用前端 最舒服的躺姿 搞定 Flutter (组件篇)

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前言
要说 2018 年最火的跨端技术,当属于 Flutter 莫属,应该没人质疑吧。一个新的技术的趋势,最明显的特征,就是它一定想把“前浪”拍死在沙滩上。这个前浪,就是 ”react Native”,”weex”。目前随便在搜索引擎上 搜索 ”Flutter reactNative”, 就全是这两个技术的对比,评测。

一股股浓浓 : 不服来“掰”啊!!!的味道。
是的,错过了 react Native, weex 这些“炸”翻前端的技术,不能在错过 Flutter 了,这年头,你不会一门,跨端技术,怎么好意思说自己是【前端】。

Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。Flutter 可以与现有的代码一起工作。在全世界 … …
好了, 这些,大家早就知道了,来点实在的!!!
话说隔壁师兄,“闲鱼”是最早一批与谷歌展开合作,并在重要的商品详情页中使用 flutter 技术上线的 BU。一路走来,积累了大量的开发经验。“闲鱼”flutter 相关文章的都很有深度,足见功力。

深入理解 Flutter 引擎线程模式
Android Flutter 实践内存初探
深入理解 flutter 的编译原理与优化
… …

都是一篇篇的深度好文,读完收益匪浅,但是对于刚接触 Flutter 的 web 前端同学来说还是

好了,回到标题,笔者作为一名传统 web 前端,想从前端最熟悉的视角“躺”着把 Flutter 了解一遍,不要敬仰,平视它!!!先从兴趣开始。

正文
Flutter 环境的搭建,其实有很多资源可以参考。这里就不累述了(知道有很多坑,在后续文章中, 有机会把个人遇到的坑汇总一下)。
有兴趣可以参考 flutter 安装环境的搭建 , 在这里建议各位,一定要自己亲自搭一下环境,跑一下官方 demo, 小马过河,焉知深浅,自己定的位才是最准确的。
有了环境,先配置编辑器。
然后 创建一个 Flutter 项目。
项目创建完成,可以先用 flutter run 跑一下。
flutter run
好了,跑起来了吧,你会看到一个计数的官方示例,点击加号图片可以做加运算。
这时候我们看项目的 project 目录里 有一个入口文件叫 main.dart。然后打开 main.dart 就像下面这样:

(为什么你们看到代码比我的长,因为我折叠了!!!) 这不是重点,重点是每个类继承的都是一个尾号为 Widget 的字符。
聪明的你一定会觉得 Widget 和 Flutter 有着某种神秘的联系。
“Binggo!”,是的,Flutter 有两个重型武器,一个叫 Dart , 另一个就是 Widget 了。

Dart 一切皆来自 Object, Flutter 的组件皆来自 Widget。
关于强大的 Dart, 今天暂且不表, 后面有时间可以独立篇幅来聊聊 Dart。
先祭出一张 Flutter 的架构老图。
在 Flutter 的世界里,包括 views,view controllers,layouts 等在内的概念都建立在 Widget 之上。
Widget 是 Flutter 组件的抽象描述。所以掌握 Flutter 的基础就是学会使用 Widget 开始。
在 Flutter 界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在 Flutter 框架中完成,合成则交由引擎负责:

Flutter 通过组合、嵌套不同类型的控件,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
它包含的最主要的几个类有:

class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding,PaintingBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {…}

abstract class Widget extends DiagnosticableTree {…}
abstract class StatelessWidget extends Widget {…}
abstract class StatefulWidget extends Widget {…}
abstract class RenderObjectWidget extends Widget {…}
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {…}
abstract class RenderObjectElement extends Element {…}

class StatelessElement extends ComponentElement {…}
class StatefulElement extends ComponentElement {…}

上面这些类的主要作用如下:

基于 Flutter 控件系统开发的程序都需要使用 WidgetsFlutterBinding,它是 Flutter 的控件框架和 Flutter 引擎的胶水层。
Widget 就是所有控件的基类,它本身所有的属性都是只读的。
RenderObjectWidget 所有的实现类则负责提供配置信息并创建具体的 RenderObjectElement。
Element 是 Flutter 用来分离控件树和真正的渲染对象的中间层,控件用来描述对应的 element 属性,控件重建后可能会复用同一个 element。
RenderObjectElement 持有真正负责布局、绘制和碰撞测试(hit test)的 RenderObject 对象。
StatelessWidget 和 StatefulWidget 并不会直接影响 RenderObject 创建,只负责创建对应的 RenderObjectWidget
StatelessElement 和 StatefulElement 也是类似的功能。

很复杂是吧,先不用管,简单表述 Widget 是这样的:
Widget = 样式(css) + 标记语义(标签) + 组件化(官方) + 数据绑定(props)
“什么?这不就是 react 吗?”
对,React 的概念和 Flutter 的 Widget 是有相通性的。
“既然有 react 的概念, 难道还有 state,setState 吗?“
又对, Flutter 还真有 类似 state 状态机制的概念,而且也确实有 setState 的方法。
“dome 里有两个基类,StatelessWidget 和 StatefulWidget 是做什么用的?”
StatelessWidget 和 StatefulWidget, 这里两个类特别重要, 几乎所有的组件都是基于他们创建的。StatelessWidget 是状态不可变的 widget, 称为 无状态 widget。初始状态设置以后就不可再变化。如果需要变化需要重新创建。
StatefulWidget 可以保存自己的状态, 称为 有状态 widget。Flutter 首先保存了初始化时创建的 State, 状态是通过改变 State, 来重新构建 Widget 树来进行 UI 变化。改变状态的方法,就是我们用的最多的神器 ”setState”,而单纯改变数据是不会引发 UI 改变的,这个概念和我们的 React 一样一样的。

如果你是初次接触 Flutter 可以不用记忆这么多组件基类,只用记住以下式子就可以, 不夸张的说,熟悉这个式子就可以开发 Flutter 项目了:

拆解
围绕着 widget 的构成,我们来拆解分析一下,标记语义,样式,组件化。
标记语义
为什么不称为“模版”,“标签”,“element”,而叫 ” 标记语义 ”,是因为 flutter 的 widget 结构并不只是“模版”,“标签”,“element”。widget 描述结构更像是 React 的虚拟 dom 阶段,浓缩了相关上下文,以对象化的结构展示。
我们先来看看,React 创建出来的虚拟 dom 结构(伪代码):
var newTree = el(‘div’, {‘id’: ‘container’}, [
el(‘h1’, {style: ‘color: red’}, [‘simple virtal dom’]),
el(‘p’, [‘Hello, virtual-dom’]),
el(‘ul’, [el(‘li’), el(‘li’)])
])
再来看看,flutter 用 Dart 创建的 widget 代码结构:
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(
children: <Widget>[
new Container(
padding: new EdgeInsets.only(top:100.0),
child: new Text(‘ 这是一个组件 ’)
),
new Container(
decoration: new BoxDecoration(border: new Border.all(width:1.0,color: Colors.blue)),
padding: new EdgeInsets.all(20.0),
child: new Text(‘ 来自输入框:’+active)
)
],
);
}
是不是这样看就熟悉很多了。
注: 很多前端 er 会不习惯这中书写方式,目前有开发者在社区推动,在编译前,使用 jsx 标签,编译后再解析成标记树, 比如这个 DSX 设计的提案。
虽然 jsx-> 标记树 还只是提案,但其实可以帮助我们更容易理解, 此提案想表达的样式像这样:
class MyScaffold extends StatelessWidget {
build(context) {
return <Material>
<Column>
<MyAppBar
title={<Text
text=’Example title’
style={Theme.of(context).primaryTextTheme.title},
/>}
/>
<Expanded>
<Center>
<Text text=’Hello, world!’/>
</Center>
</Expanded>
</Column>
</Material>;
}
}

上面这段 jsx 要是用 Dart 来写是什么样的?如下:
class MyScaffold extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
child: Column(
children: <Widget>[
MyAppBar(
title: Text(
‘Example title’,
style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title,
), // Text
), // MyAppBar
Expanded(
child: Center(
child: Text(‘Hello, world!’),
), // Center
), // Expanded
], // <Widget>[]
), // Column
); // Material
}
}

虽然 Flutter 与 react 这么类比多少有些牵强,但可以个人总结一些方法,方便理解:

开头大写的类名 相当于 jsx 的标签名
child 相当于 jsx 的 子标签 + 布局
children 相当于 jsx 的 群组子标签(和 child 还是有区别的)
其他属性相当于 jsx 的 props
大家有没有注意, 第二段 dart 语法结尾都会带上“//”注释符号,这个是编辑器 IDE 在识别是 Flutter 项目后,自动追加上去的,像 jsx 语言的标签封闭,方便发现标注的起始节点。

样式
对于 Flutter 样式的理解, 可以查看官方的这篇文档,也是同样用类比的方式,很直观的了解,HTML、css 样式和 flutter 之间的联系. 可以参考这里:https://flutter.io/docs/get-s…https://flutterchina.club/web…
笔者摘选其中样例的重点部分,对比展示来说明(由于篇幅问题, 父子关系 css 结构,用 tab 方式来表示):
文本样式:

.demo1 {
background-color: #e0e0e0;
width: 320px;
height: 240px;
font: 900 24px Georgia;
letter-spacing: 4px;
text-transform: uppercase;
}

var demo1 = new Container(
child: new Text(
“Lorem ipsum”.toUpperCase(), // 对应 左边的文本转换大小写
style: new TextStyle(// 对应 左边的 font
fontSize: 24.0
fontWeight: FontWeight.w900,
fontFamily: “Georgia”,
letterSpacing: 4.0,
),
),
width: 320.0, // 对应 左边的 width
height: 240.0, // 对应 左边的 height
color: Colors.grey[300], // 对应 左边的 background-color
);

样式居中:
.demo2 {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}

var demo2 = new Container(
child: new Center(// 对应左边的整个 flex 属性
child: new Text(“Lorem ipsum”)
)
);
);

设置最大 (小) 宽度:

.container{
width:300px
.demo3 {
width: 100%;
max-width: 240px;
}
}

// 对于嵌套容器,如果父级的宽度小于子级宽度,则子级容器将自行调整大小以匹配父级。
var container = new Container(
child: new Center(
child: new Text(“Lorem ipsum”),
decoration: new BoxDecoration(…), // constraints 属性, 创建一个新的 BoxConstraints 来设置 minWidth 或 maxWidth
width: 240.0, // 对应左边的 max-width
),
width:300.0
),

旋转组件:

.box {
transform: rotate(15deg);
}

var container = new Container(// gray box
child: new Transform(// 对应左边的 transform
child: new Container(…),
alignment: Alignment.center, // 对应左边的 transform
transform: new Matrix4.identity() // 对应左边的 transform
..rotateZ(15 * 3.1415927 / 180),
),
)
);

缩放组件:
.box {
transform: scale(1.5);
}

var container = new Container(// gray box
child: new Transform(// 对应左边的 transform
child: new Container(…),
alignment: Alignment.center, // 对应左边的 transform 的中心
transform: new Matrix4.identity() // 对应左边的 transform
..scale(1.5),
),
)
);

设置绝对位置和相对位置:
.greybox {
position: relative;
.redbox {
position: absolute;
top: 24px;
left: 24px;
}
}
var container = new Container(// grey box
child: new Stack(// 相对跟容器位置 relative
children: [
new Positioned(// 相对父容器位置 absolute
child: new Container(…),
left: 24.0,
top: 24.0,
)],
)
);

颜色渐变:

.redbox {
background: linear-gradient(180deg, #ef5350, rgba(0, 0, 0, 0) 80%);
}

var container = new Container(// grey box
child: new Center(
child: new Container(// red box
child: new Text(…),
decoration: new BoxDecoration(
gradient: new LinearGradient(// 对应左边的 background: linear-gradient
begin: const Alignment(0.0, -1.0),
end: const Alignment(0.0, 0.6),
colors: <Color>[
const Color(0xffef5350),
const Color(0x00ef5350)
],
),
)
),
)
);

圆角:
.box {
border-radius: 8px;
}

var container = new Container(// grey box
child: new Center(
child: new Container(// red circle
child: new Text(…),
decoration: new BoxDecoration(
borderRadius: new BorderRadius.all(
const Radius.circular(8.0),
),
)
),
)
);

阴影:
.box {
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.8),
0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

var container = new Container(// grey box
child: new Center(
child: new Container(// red box
child: new Text(…),
decoration: new BoxDecoration(
boxShadow: <BoxShadow>[// 对应左边的 box-shadow
new BoxShadow (
color: const Color(0xcc000000),
offset: new Offset(0.0, 2.0),
blurRadius: 4.0,
),
new BoxShadow (
color: const Color(0x80000000),
offset: new Offset(0.0, 6.0),
blurRadius: 20.0,
),
],
)
),
)
);

画圆:
.circle {
text-align: center;
width: 160px;
height: 160px;
border-radius: 50%;
}

var container = new Container(// grey box
child: new Center(
child: new Container(// red circle
child: new Text(…),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.red[400],
shape: BoxShape.circle, // 画圆和圆角不太一样,用的是 BoxShape 绘制图像能力
),
width: 160.0,
height: 160.0,
),
)
);

内联样式:
// css 的内联结构
.greybox {
font: 900 24px Roboto;
.redbox {
em {
font: 300 48px Roboto;
font-style: italic;
}
}
}
var container = new Container(// grey box
child: new Center(
child: new Container(// red box
child: new RichText(
text: new TextSpan(
style: bold24Roboto,
children: <TextSpan>[
new TextSpan(text: “Lorem “), // 继承内联样式
new TextSpan(
text: “ipsum”,
style: new TextStyle(// 具有自定义样式的单独样式
fontWeight: FontWeight.w300,
fontStyle: FontStyle.italic,
fontSize: 48.0,
),
),
],
),
),
),
)
);

组件化
官方的 widgets 目录
点击每一个 card 后,里面还有子 card, 以一个展开的纬度来看,是这样的:
这真是一个庞大的组件系统,这不是社区提供的,而是官方的。flutter 团队事无巨细的实现了目前市面上基本上能见到的组件方式和类型。个人认为这样做优缺点并存的。先说缺点:

1. 学习成本增加,曲线也还是比较陡峭的。
2. 组件直接的继承关系路径比较零乱,比如 继承自 Widget 是这些大类道还清晰:PreferredSizeWidget ProxyWidget RenderObjectWidget StatefulWidget StatelessWidget。但是,StatelessWidget 和 StatefulWidget 的子类就过于平行化了,名称上晦涩,没有抽象架构化,分层或者塔型级别。

StatelessWidget:StatefulWidget

3. 对自定义组件定义模糊,有这么庞大的组件库,到底以后是有个一个更系统的第三方组件库去替换它,还是说 Flutter 官方就不建议使用第三方组件, 这个也未有定论。
再说优点:

1. 可以阻止以后轮子泛滥,在团队僵持不下使用哪个轮子库时,最好的理由就是“官方”二字,因为使用官方,可以弱化和规避一些问题, 比如: 版本迭代不同步,性能瓶颈,规范不统一等问题, 也能快速支持官方的辅助工具。
2. 正是由于官方的标准划一,为自动化编译,自动化搭建,测试调优,可视化带来便利,甚至为 Ai 前端模型化业务场景,提供支撑,都说前端的组件像搭乐高,Flutter 就是颗粒标准统一的乐高。

3. 天下之势,分久必合,合久必分。

前端在经历了 flash 一统 pc 页面的富媒体时代,后被乔布斯和 H5 瓦解;
之后又有 H5 的繁盛和框架、语法、构建模式的乱战;
再到有“别再更新,老子学不动 ” 的呼声下,希望有个一统江湖的跨平台系统出现;
让开发者更专注于,提高业务内容,创造“新,酷,炫”的展现形势上下功夫。
也许,真有一个前端江湖的王者的诞生。

写在最后
实际的 Flutter Widget 要复杂的更多的多,在眼花缭乱的 Widget 组件中, 笔者想用自己的一些理解,去粗取精,来逐步理解 Flutter 这个新家伙 , 文中有理解不到位的地方, 欢迎大家指正。笔者团队也正在开发一套《Flutter GO》的 APP, 帮助大家熟悉复杂的 Flutter Widget。

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正文完
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