用-map-代替纯-JavaScript-对象

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作者:Dmitri Pavlutin

翻译:疯狂的技术宅

原文:https://dmitripavlutin.com/ma…

未经允许严禁转载

JavaScript 普通对象 {key: 'value'} 可用于保存结构化数据。

但是我发现很烦人的一件事:对象的键必须是字符串(或很少使用的符号)。

如果用数字作键会怎样?在这种情况下没有错误:

const names = {
  1: 'One',
  2: 'Two',
};

Object.keys(names); // => ['1', '2']

JavaScript 只是将对象的键隐式转换为字符串。这是一件棘手的事,因为你失去了类型的一致性。

在本文中,我将介绍 ES2015 中提供的 JavaScript Map 对象如何解决许多普通对象的问题,包括将键转换为字符串。

1. map 可接受任意类型的键

如上所述,如果对象的键不是字符串或符号,则 JavaScript 会将其隐式转换为字符串。

幸运的是,map 在键类型上不存在问题:

const numbersMap = new Map();

numbersMap.set(1, 'one');
numbersMap.set(2, 'two');

[...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]

12numbersMap 中的键。这些键的类型 number 保持不变。

你可以在 map 中使用任何键类型:数字,布尔以及经典的字符串和符号。

const booleansMap = new Map();

booleansMap.set(true, "Yep");
booleansMap.set(false, "Nope");

[...booleansMap.keys()]; // => [true, false]

booleansMap 用布尔值作为键没有问题。

同样,布尔键在普通对象中不起作用。

让我们超越界限:你能把整个对象用作 map 中的键吗?当然可以!

1.1 把对象做为键

假设你需要存储一些与对象相关的数据,但是不把这些数据附加到对象本身。

不能用普通对象这样做。

一种解决方法是用一组对象值元组:

const foo = {name: 'foo'};
const bar = {name: 'bar'};

const kindOfMap = [[foo, 'Foo related data'],
  [bar, 'Bar related data'],
];

kindOfMap 是一个包含一对对象和关联值的数组。

这种方法的最大问题是通过键访问值的时间复杂度为 O(n)。你必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值:

function getByKey(kindOfMap, key) {for (const [k, v] of kindOfMap) {if (key === k) {return v;}
  }
  return undefined;
}

getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'

用 WeakMap(Map 的专用版本)你无需为此烦恼。它接受把对象作为键。

MapWeakMap 之间的主要区别是后者允许对作为键的对象进行垃圾回收,从而防止内存泄漏。

把上面的代码重构为使用 WeakMap 的代码付出的代价微不足道:

const foo = {name: 'foo'};
const bar = {name: 'bar'};

const mapOfObjects = new WeakMap();

mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data');
mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data');

mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'

Map 相对,WeakMap 仅接受把对象作为键,并具有精简的方法集。

2. map 对键名没有限制

JavaScript 中的任何对象都从其原型对象继承属性。普通的 JavaScript 对象也是如此。

如果覆盖从原型继承的属性,则可能会破坏依赖于这些原型属性的代码:

function isPlainObject(value) {return value.toString() === '[object Object]';
}

const actor = {
  name: 'Harrison Ford',
  toString: 'Actor: Harrison Ford'
};

// Does not work!
isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function

在对象 actor 上定义的属性 toString 覆盖了从原型继承的 toString() 方法。因为它依赖于 toString() 方法,所以这破坏了 isObject()

检查普通对象从原型继承的属性和方法列表。要避免使用这些名称定义自定义属性。

例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。用户可以通过指定名称和值来添加字段:

将自定义字段的状态存储到一个普通对象中会很方便:

const userCustomFields = {
  'color':    'blue',
  'size':     'medium',
  'toString': 'A blue box'
};

但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如 toString(如例中所示),constructor 等,这可能会破坏你的对象。

不要通过接受用户的输入在普通对象上创建键!

map 则没有这个问题。键的名称不受限制:

function isMap(value) {return value.toString() === '[object Map]';
}

const actorMap = new Map();

actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');

// Works!
isMap(actorMap); // => true

不管 actorMap 是否具有名为 toString 的属性,方法 toString() 都能正常工作。

3. map 是可迭代的

为了遍历普通对象的属性,你必须用其他辅助静态函数,例如 Object.keys()Object.entries()(在 ES2017 中可用):

const colorsHex = {
  'white': '#FFFFFF',
  'black': '#000000'
};

for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) {console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

Object.entries(colorsHex) 返回从对象提取的键值对数组。

但是,map 本身是可迭代的:

const colorsHexMap = new Map();

colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF');
colorsHexMap.set('black', '#000000');

for (const [color, hex] of colorsHexMap) {console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

colorsHexMap 是可迭代的。你可以在任何可迭代的地方使用它:for() 循环,展开运算符 [...map] 等。

map 还提供了返回迭代的其他方法:map.keys() 遍历键,map.values() 遍历值。

4. map 的大小

普通对象的另一个问题是你无法轻松确定其拥有的属性数量:

const exams = {
  'John Smith': '10 points',
  'Jane Doe': '8 points',
};

Object.keys(exams).length; // => 2

要确定 exams 的大小,你必须通过它所有键来确定它们的数量。

map 提供了一种替代方法,通过它的访问器属性 size 计算键值对:

const examsMap = new Map([['John Smith', '10 points'],
  ['Jane Doe', '8 points'],
]);
  
examsMap.size; // => 2

确定 map 的大小​​更加简单:examsMap.size

5. 结论

普通的 JavaScript 对象通常可以很好地保存结构化数据。但是它们有一些限制:

  1. 只能用字符串或符号用作键
  2. 自己的对象属性可能会与从原型继承的属性键冲突(例如,toStringconstructor 等)。
  3. 对象不能用作键

所有这些问题都可以通过 map 轻松解决。而且它们提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处。

不要将 map 视为普通对象的替代品,而应视为补充。

你知道 map 相对于普通对象的其他好处吗?请在下面写下你的评论!


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