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作者:Dmitri Pavlutin
翻译:疯狂的技术宅
原文:https://dmitripavlutin.com/ma…
未经允许严禁转载
JavaScript 普通对象 {key: 'value'}
可用于保存结构化数据。
但是我发现很烦人的一件事:对象的键必须是字符串(或很少使用的符号)。
如果用数字作键会怎样?在这种情况下没有错误:
const names = {
1: 'One',
2: 'Two',
};
Object.keys(names); // => ['1', '2']
JavaScript 只是将对象的键隐式转换为字符串。这是一件棘手的事,因为你失去了类型的一致性。
在本文中,我将介绍 ES2015 中提供的 JavaScript Map 对象如何解决许多普通对象的问题,包括将键转换为字符串。
1. map 可接受任意类型的键
如上所述,如果对象的键不是字符串或符号,则 JavaScript 会将其隐式转换为字符串。
幸运的是,map 在键类型上不存在问题:
const numbersMap = new Map();
numbersMap.set(1, 'one');
numbersMap.set(2, 'two');
[...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
1
和 2
是 numbersMap
中的键。这些键的类型 number 保持不变。
你可以在 map 中使用任何键类型:数字,布尔以及经典的字符串和符号。
const booleansMap = new Map();
booleansMap.set(true, "Yep");
booleansMap.set(false, "Nope");
[...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
booleansMap
用布尔值作为键没有问题。
同样,布尔键在普通对象中不起作用。
让我们超越界限:你能把整个对象用作 map 中的键吗?当然可以!
1.1 把对象做为键
假设你需要存储一些与对象相关的数据,但是不把这些数据附加到对象本身。
不能用普通对象这样做。
一种解决方法是用一组对象值元组:
const foo = {name: 'foo'};
const bar = {name: 'bar'};
const kindOfMap = [[foo, 'Foo related data'],
[bar, 'Bar related data'],
];
kindOfMap
是一个包含一对对象和关联值的数组。
这种方法的最大问题是通过键访问值的时间复杂度为 O(n)。你必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值:
function getByKey(kindOfMap, key) {for (const [k, v] of kindOfMap) {if (key === k) {return v;}
}
return undefined;
}
getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'
用 WeakMap(Map
的专用版本)你无需为此烦恼。它接受把对象作为键。
Map
和 WeakMap
之间的主要区别是后者允许对作为键的对象进行垃圾回收,从而防止内存泄漏。
把上面的代码重构为使用 WeakMap
的代码付出的代价微不足道:
const foo = {name: 'foo'};
const bar = {name: 'bar'};
const mapOfObjects = new WeakMap();
mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data');
mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data');
mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'
与 Map
相对,WeakMap
仅接受把对象作为键,并具有精简的方法集。
2. map 对键名没有限制
JavaScript 中的任何对象都从其原型对象继承属性。普通的 JavaScript 对象也是如此。
如果覆盖从原型继承的属性,则可能会破坏依赖于这些原型属性的代码:
function isPlainObject(value) {return value.toString() === '[object Object]';
}
const actor = {
name: 'Harrison Ford',
toString: 'Actor: Harrison Ford'
};
// Does not work!
isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
在对象 actor
上定义的属性 toString
覆盖了从原型继承的 toString()
方法。因为它依赖于 toString()
方法,所以这破坏了 isObject()
。
检查普通对象从原型继承的属性和方法列表。要避免使用这些名称定义自定义属性。
例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。用户可以通过指定名称和值来添加字段:
将自定义字段的状态存储到一个普通对象中会很方便:
const userCustomFields = {
'color': 'blue',
'size': 'medium',
'toString': 'A blue box'
};
但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如 toString
(如例中所示),constructor
等,这可能会破坏你的对象。
不要通过接受用户的输入在普通对象上创建键!
map 则没有这个问题。键的名称不受限制:
function isMap(value) {return value.toString() === '[object Map]';
}
const actorMap = new Map();
actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');
// Works!
isMap(actorMap); // => true
不管 actorMap
是否具有名为 toString
的属性,方法 toString()
都能正常工作。
3. map 是可迭代的
为了遍历普通对象的属性,你必须用其他辅助静态函数,例如 Object.keys()
或 Object.entries()
(在 ES2017 中可用):
const colorsHex = {
'white': '#FFFFFF',
'black': '#000000'
};
for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) {console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'
Object.entries(colorsHex)
返回从对象提取的键值对数组。
但是,map 本身是可迭代的:
const colorsHexMap = new Map();
colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF');
colorsHexMap.set('black', '#000000');
for (const [color, hex] of colorsHexMap) {console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'
colorsHexMap
是可迭代的。你可以在任何可迭代的地方使用它:for()
循环,展开运算符 [...map]
等。
map 还提供了返回迭代的其他方法:map.keys()
遍历键,map.values()
遍历值。
4. map 的大小
普通对象的另一个问题是你无法轻松确定其拥有的属性数量:
const exams = {
'John Smith': '10 points',
'Jane Doe': '8 points',
};
Object.keys(exams).length; // => 2
要确定 exams
的大小,你必须通过它所有键来确定它们的数量。
map 提供了一种替代方法,通过它的访问器属性 size
计算键值对:
const examsMap = new Map([['John Smith', '10 points'],
['Jane Doe', '8 points'],
]);
examsMap.size; // => 2
确定 map 的大小更加简单:examsMap.size
。
5. 结论
普通的 JavaScript 对象通常可以很好地保存结构化数据。但是它们有一些限制:
- 只能用字符串或符号用作键
- 自己的对象属性可能会与从原型继承的属性键冲突(例如,
toString
,constructor
等)。 - 对象不能用作键
所有这些问题都可以通过 map 轻松解决。而且它们提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处。
不要将 map 视为普通对象的替代品,而应视为补充。
你知道 map 相对于普通对象的其他好处吗?请在下面写下你的评论!
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