用CocosCreator来做一个黄金矿工吧二

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绳子的拉长与缩短

从 Atlas 文件夹找到这 2 个钩子的图片,
按照图片摆放

左边钩子的锚点 anchor 设置为 1,1,左右钩子的锚点设置为 0,1,这里目前没有做动画,后期如果加上了钩子旋转动画,锚点设置好了,旋转中心才正确
因为接下来要用代码延长绳子的长度,我们直接在属性面板调整绳子的高度 (Size.H)

发现钩子没有跟着绳子动,怎么办呢
这时万能的 Wiget 组件又来了,为钩子添加 Widget 组件,并设置,数值可以自己调

再次修改 Hook 的高度,发现,已经达到我们想要的效果了

是时候上代码了

在 class 外面定义好常量

Hook.ts

const {ccclass, property} = cc._decorator;

let ROPE_STATE = cc.Enum({
    ADD: 1, // 增加
    REDUCE: 2, // 减少
    WAIT: 3 // 等待
});


@ccclass
export class Hook extends ...

class 内新建属性

ropeSpeed :number = 100; // 绳子长度变化速度
ropeOriginalHeight: number; // 绳子初始长度

编写绳子长度改变代码

start 里获取绳子初始长度, 赋值初始状态

start() {
    this.ropeState = ROPE_STATE.WAIT;
    this.ropeOriginalHeight = this.node.height;
}
/**
 * 绳子长度改变 
 */
hookLengthen(deltaTime) {
    // 变长时
    if (this.ropeState == ROPE_STATE.ADD) {this.node.height += 100 * deltaTime;} else if (this.ropeState == ROPE_STATE.REDUCE) {
        // 缩短时
        this.node.height -= this.ropeSpeed * deltaTime;
        // 当长度小于等于于初始长度
        if (this.node.height <= this.ropeOriginalHeight) {
            // 绳子重新开始旋转
            this.isRotating = true;
            // 重置各种属性
            this.ropeState = ROPE_STATE.WAIT;
            this.node.height = this.ropeOriginalHeight;
            this.node.angle = 0;
            this.rotateSpeed = 100;
        }
    }
}

同样放进 update 里

update(deltaTime) {this.rotateHook(deltaTime)
    this.hookLengthen(deltaTime);
}

添加屏幕触碰事件控制绳子状态

首先 class 里定义一个属性

@property(cc.Node)
canvas: cc.Node;

点开 Hook 的属性面板,将左侧 canvas 拖进去,这样点击整个屏幕,都可以接受到触摸事件

start 里添加代码

this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.sendHook.bind(this));
/**
 * 发射钩子
 */
sendHook() {
    this.isRotating = false;
    // 绳子变长中点击,绳子切换到变短状态
    if (this.ropeState == ROPE_STATE.ADD) {this.ropeState = ROPE_STATE.REDUCE;}
    // 绳子等待中点击,绳子切换到变长状态
    if (this.ropeState == ROPE_STATE.WAIT) {this.ropeState = ROPE_STATE.ADD;}
}

运行游戏,试试看吧

正文完
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