cocos 关于cocos:3分钟学会Cocos独立游戏开发框架中的Http网络模块含源码工程 HTTP模块是Cocos独立游戏开发框架中的一个重要组成部分,它容许开发者在游戏中进行网络通信,与服务器进行数据交换,以及获取在线资源。HTTP模块为开发者提供…
cocos 关于cocos:Cocos-3D开源游戏案例 Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前反对2D和3D游戏开发,不过最善于的还是2D游戏开发,3D相干的引擎技术也是最近两年才提供的技术。2021…
cocos 关于cocos:Cocos-Creator-源码解读引擎启动与主循环 前言本文基于 Cocos Creator 2.4.3 撰写。Ready?不晓得你有没有想过,如果把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何继续运行的呢?如题,本文的内容次要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。而在主循环的内容中还会波及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画零碎和物理零碎等…本文会在…
cocos 关于cocos:Cocos-Creator-源码解读siblingIndex-与-zIndex 前言本文基于 Cocos Creator 2.4.5 撰写。🎉 普天同庆来了来了,《源码解读》系列文章终于又来了!👾 舒适揭示本文蕴含大段引擎源码,应用大屏设施浏览体验更佳!Hi There!节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最根本的单位,所有组件都须要附丽在节点上。同时节点也是咱们日常开发中接触最频繁的货色。咱们常常会需…
cocos 关于cocos:3D摇杆控制器一种简单实现Cocos-Creator-3D 一个管制挪动和视角的遥感控制器3D示例我的项目。 成果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇挪动的思考与实现! 中应用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大抵是把触摸点的地位传给须要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后,须要做一次坐标转换。在 Cocos 3D 中 ,坐标转换要用 U…
cocos 关于cocos:3D摇杆控制器一种简单实现Cocos-Creator-3D 一个管制挪动和视角的遥感控制器3D示例我的项目。 成果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇挪动的思考与实现! 中应用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大抵是把触摸点的地位传给须要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后,须要做一次坐标转换。在 Cocos 3D 中 ,坐标转换要用 U…
cocos 物理刚体挖洞之分块-Cocos-Creator 减少多边形计算!画饼分之~ 效果预览 回顾 在 物理挖洞之链条!实现!(含视频讲解) 中介绍了用 PolyBool 和链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现物理挖洞的方法。 虽说这种方案可能不是最佳方案,但里面有一种 evenodd 的思想,觉得不错的。 在 物理挖洞之链条!优化!(含视频讲解) 中介绍了几个优化的地方。 其中,…
cocos shader-动画之旗子水纹波浪-Cocos-Creator 顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 效果预览 使用步骤 新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。 预览就能看到这张图片动起来了。 实现原理 为什么选择平铺模式可以实…
cocos 用CocosCreator来做一个黄金矿工吧二 从Atlas文件夹找到这2个钩子的图片,按照图片摆放左边钩子的锚点anchor设置为1,1,左右钩子的锚点设置为0,1,这里目前没有做动画,后期如果加上了钩子旋转动画,锚点设置好了,旋转中心才正确因为接下来要用代码延长绳子的长度,我们直接在属性面板调整绳子的高度(Size.H)发现钩子没有跟着绳子动,怎么办呢这时万能的Wig…