一篇文章带你搞懂JS对象的自我销毁

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在日常的 JS 组件开发中,往往会有一些较为复杂的 DOM 操作及事件监听,尤其是在处理 UI 层面的 widgets 时候更为明显。常常会花很多精力在对象的 init 上,而当组件需要被移除时则仅仅是把所在 DOM 草草的 remove 掉就算完事儿。

当然,绝大多数情况这样处理并没有什么不妥,因为事件监听时仅仅局限于所属的 DOM 自身,移除 DOM 后,只要对象的外部引用不再维系,相关的内存占用很快就会被当作垃圾回收掉(本文不讨论低版本 IE 内存回收的 BUG)。

其实个人在构建组件(对象)的时候是比较习惯于添加自定义方法 destroy,用来手动销毁对象内部的一些引用。也就是今天要说的仅靠移除 DOM 并不能达到销毁对象的几种情况。

当你的组件出现下面几种情况时需要特别注意。

一:DOM 事件监听越界
常规情况下,一个组件需要监听的仅仅是自身的 DOM 内的事件。偶尔也会有另一种情况,对象不得不操作自身之外的 DOM。

拿常见的瀑布流组件为例,除了自身事件,还要监听页面的滚动、浏览器尺寸重置等事件。因此当瀑布流组件需要被移除时,简单的移除自身 DOM 并不能完整销毁组件对页面的影响。

下面是常规做法的例子:

// 定义瀑布流组件
function WaterFall(node){
  this.node = node;
  window.addEventListener('scroll',function(){
    //do sth
    console.log('scrolling');
  });
}
// 实例化一个瀑布流组件
var node_content = document.getElementById('xxx');
new WaterFall(node_content);
// 移除瀑布流组件所属的 DOM
node_content.parentNode.removeChild(node_content);

上面的例子很明显,移除 DOM 后遗留的事件监听还在,回调内对组件的引用会导致整个组件常驻内存无法被回收,直至页面卸载。

不过你可能会说,在移除 DOM 时顺手解除下事件绑定就 OK 啦。事实确实如此,但是如果操作的具体细节让调用者实现就有点儿麻 keng 烦 die 了。因此我们需要提供一个 destroy 接口让调用者去解除对窗口滚动等事件的监听。

// 定义瀑布流组件
function WaterFall(node){
  this.node = node;
  this._scrollListenner = function(){
    //do sth
    console.log('scrolling');
  };
  window.addEventListener('scroll',this._scrollListenner);
}                                                   // 欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
WaterFall.prototype.destroy = function(){window.removeEventListener('scroll',this._scrollListenner);
    this.node.parentNode.removeChild(this.node);
};

// 实例化一个瀑布流组件
var myWaterFall = new WaterFall(document.getElementById('xxx'));
// 注销瀑布流组件
myWaterFall.destroy();

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二:JS 生命周期过长
一部分场景下,某段 JS 会在整个生命周期中反复被调用。比如轮播图自动播放,倒计时时钟的重绘。无论是使用 setInterval 不断调取,或者是 setTimeout 递归延时。这两者在对象自身 DOM 被移除时同样不会随之被清除。因此也需要对象在被销毁时手动解除定时器。

// 定义倒计时组件
function Countdown(node){
  this.node = node;
  this._timerId = setInterval(function(){
    //do sth
    console.log('recount');
  },500);
}                                              // 欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
Countdown.prototype.destroy = function(){clearInterval(this._timerId);
    this.node.parentNode.removeChild(this.node);
};

// 实例化一个倒计时组件
var myCountdown = new Countdown(document.getElementById('yyy'));
// 注销倒计时组件
myCountdown.destroy();

三:DOM 之外的异步事件
比较常见的情形就是 ajax。当一个请求结束之前对象被销毁,ajax 返回后的操作无需继续进行。也有一定风险因为 dom 已被移除导致操作报错。

以渲染数据为例,ajax 部分使用 jquery:

// 定义列表组件
function UserList(node){
  this.node = node;
  this._ajax = $.ajax(/** **/);
}                                               // 欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
UserList.prototype.destroy = function(){
    // 取消请求发送
    this._ajax.abort();
    this.node.parentNode.removeChild(this.node);
};

// 实例化一个列表组件
var myUserList = new Countdown(document.getElementById('yyy'));
// 注销列表组件
myUserList.destroy();

上面例子中,destroy 方法内部移除 DOM 只是为了说明方便,实际开发中一般不会这么做,只要做到移除元素完不成的那部分任务即可。

以上就是总结的对象销毁时需要额外注意的三种情况,当然还有其他更多情况,但大体与之类似。

让代码有自我意识,从学会自我销毁开始。

正文完
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