异步处理方案系列- 1.callback

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异步处理方案系列 - 1.callback
引言
异步 / 异步操作,已经是前端领域一个老生常谈的话题. 也是做前端开发中经常面临的一个问题.
然而异步的问题往往比较复杂且难于处理, 特别是异步问题还经常不是单独出现, 往往存在比较多样的组合关系.
在实际处理中就显得更加复杂而难于处理. 特别是在 io 操作频繁,或者 node server 中,经常遇到非常复杂的组合型异步。
举个业务开发中常见的例子:
eg: 省市县三级级联问题
这个问题非常常见, 假设数据量较大, 我们大多数情况下不会一次加载所有的数据, 然后做前端级联的方案.
而是采取三个数据接口, 在下拉改变的时候去动态请求的方式. 这就形成一种很常见的多个异步串行的模型.
怎么处理这样的问题, 怎么较好的维护多个异步之间的关系, 怎么让代码正常执行的同时, 在逻辑和结构上更可读呢?
我将会梳理

callback
cps
thunk
defer / promise(非 es6)
promise(ES6)
generator -> co.
async / await

这几种处理方式. 加上两种模式

事件监听
订阅发布模型

列出一个系列的博客去讨论这个问题. 看我们在不同阶段, 使用不同技术, 如何处理相同的问题. 在不同方案之间横向对比, 去深入了解技术变迁以及背后的处理思路和逻辑的变化.
callback
什么是回调呢? 这么问似乎有点多余, 每个写过 javascript 的开发者, 或多或少都会接触到回调. 回调的使用成本很低, 实现回调函数就像传递一般的参数变量一样简单. 由于函数式编程极好的支持, 以至于这项技术使用基本没有障碍. 我们随手就能写出一个回调
Ajax.get(‘http://xxxx’, {}, (resp) => {
// …..
})
但是呢, 要真给回调下一个定义, 也还真不好回答.
我们不妨从一些侧面去看看回调

回调是一种处理特定问题的模式, 伴随着函数式编程而生. 函数式编程中很重要的技术之一就是回调函数
当一个函数作为主调函数的参数时, 它往往会在特定的时间和场景 (上下文) 中执行.
执行过程中, 回调函数选择性接收函数内部的数据, 或者状态(内存), 经过处理选择性返回, 或者改变状态(hock).

callback 业务模型
说这么多, 我们不如从代码的角度去解决一个串行的异步模型.
为了说明问题, 我们将问题简化成 A B C 三个异步(可能是 io, 网络请求, 或者其他. 为了方面描述, 我们采用 settimeout 来模拟), 这三个异步耗时不确定, 但是必须按照 A B C 的顺序处理他们的返回结果.
处理这个问题, 我们基本上有两种思路:

控制异步发出的顺序, 在 a 返回之后再发 b 请求, 这样将问题串行化(省市县模型中经常需要省的返回值去请求省所对应的市).
同时发出异步请求, 控制处理的顺序.

方案一: 串行化请求
// 模拟 ajax 函数
function ajax(url) {
return function (cb) {
setTimeout(function() {
cb({
url
});
}, Math.random() * 3000);
}
}

// 初始化出三个请求
const A = ajax(‘/ofo/a’);
const B = ajax(‘/ofo/b’);
const C = ajax(‘/ofo/c’);

// 控制请求顺序
log(‘ajax A send…’);
A(function (a) {
log(‘ajax A receive…’);

log(‘ajax B send…’);
B(function (b) {
log(‘ajax B receive…’);

log(‘ajax C send…’);
C(function (C) {
log(‘ajax C receive…’);
});
})
})
代码很简单, 大多是方案也是这么走的, 因为 A 的返回值可以作为 B 的参数. 但是相应的这个模式的总时间必定大于三个请求的时间之和. 输出如下:
ajax A send…
ajax A receive…
ajax B send…
ajax B receive…
ajax C send…
ajax C receive…
方案二: 自由请求, 串行化处理
是相对不那么通用的方案, 但是处理没有直接数据依赖的串行请求非常合适.
// 发送容器
const sender = [];
// 稍作改造
function ajax(url, time) {
return function(cb) {
// 记录发送顺序, 必须有序
sender.push(url);
setTimeout(function() {
const data = {
from: url,
reso: ‘ok’
};

// 将 data, 回调传递给一个处理函数
dealReceive({url, cb, data});
}, time);
}
}

// 按照顺序处理返回结果

// 返回结果容器
const receiver = {};
function dealReceive({url, cb, data}) {
// 记录返回结果. 可以无序
receiver[url] = {cb, data};
for (var i = 0; i < sender.length; i++) {
let operate = receiver[sender[i]];
if(typeof operate === ‘object’) {

operate.cb.call(null, operate.data);
} else {
return;
}
}
}

// 手动模拟出请求时间, A 最耗时.b 最快, 更好说明问题
const A = ajax(‘/ofo/a’, 4000);
const B = ajax(‘/ofo/b’, 600);
const C = ajax(‘/ofo/c’, 2000);

// 注意我们的调用方式 是没有任何控制的
// A,B,C 依次发出. 还可以按照这个顺序处理 A,B,C 的返回值
A(function (a) {
log(a);
});

B(function (b) {
log(b);
});

C(function (c) {
log(c);
});

输出:
{“from”:”/ofo/a”,”reso”:”ok”}
{“from”:”/ofo/b”,”reso”:”ok”}
{“from”:”/ofo/c”,”reso”:”ok”}
这种方案总耗时基本上是耗时最长的 ajax 的耗时。
值得注意的是, A,B,C 的调用上没有做任何控制. A 最耗时, 但是要最最先处理 A 的返回数据. 实现这一点的关键就在于我们 dealReceive 有个轮询, 这个轮询不是定时触发的, 而是每当请求回来时, 触发轮询. 整个过程轮询 3 次.
基本上 callback 处理组合异步模型的思路说完了. 串行是容易处理的一种模型, 如果出现 c 依赖 a,b 都正确返回的模型时, 基本上我们暴力一点就是转化为串行关系. 尽管 a, b 没有关系. 或者呢我们就在 a, b 的回调里做标志位. 和 dealReceive 类似.
单个异步不需要有太多处理, callback 的一些细节也不做讨论. 主要讨论是回调在实际场景中的处理问题方案
回调两面性
我们还是落入俗套的分析一下回调的优缺点. 其实主要是缺点.

优点: 使用成本低, 处理简单问题非常方便. 能够拿到主调函数内部的环境. 等等.
大多数人认为的缺点:

回调很 low: 可能是因为, 实现回调函数就像传递一般的参数变量一样简单. 由于函数式编程极好的支持, 以至于这项技术使用基本没有障碍. 也没有比较严格的模式要求. 大家习以为常了.
回调地狱(代码横向发展): 其实这并不是回调的错. 当我们遇到回调无底洞的时候,也无需惊慌, 其实这根本不是什么问题, 因为同样有协程和 monad 无底洞。因为如果你把任何一个抽象使用地足够频繁的话,都同样会创造一个无底洞。

使用回调上的建议: 没有使用障碍导致回调的滥用, 大部分问题都用了简单的回调堆叠来解决. 实际上我们有很多基于回调的模式可以避免这些问题. 比如: cps, cps 进一步转化为 thunk. 等等.
这样看来, 回调没有缺点, 是这样么? 不是的. 回调有非常致命的机制上的缺点, 这个问题可能在 node 中爆发,除非自身改变,或者被吃掉。
所谓的机制就是:你可能在用回调处理复杂问题的时候, 对自己能力产生怀疑, 这些异步之间的关系是那么难以梳理清晰, 而又难以写出容易维护的代码.
其实这都不是你的错.

使用回调处理异步往往意味着, 你舍弃了返回值, 而使用回调接收异步操作结果. 而这正是用回调风格来编程会很困难的根本原因: 回调风格不返回任何值,所以难以组合[函数式编程中函数有良好的输入和输出是函数可以组合的根本]。
一个没有返回值的函数执行的效果其实是利用它的副作用
一个没有返回值和利用副作用的函数其实就是一个黑洞。
所以,使用回调风格来编程无法避免会是指令式的,它实际上是通过把一系列严重依赖于副作用的操作安排好执行顺序,而不是通过函数的调用来把输入输出值对应好。如果你是通过回调组织程序执行流程, 而不是靠理顺值的关系来解决问题的, 是很难编写出正确的并行程序
这种问题也间接的导致了回调难于调试, 定位问题和维护.

最终的结果就是: 你崩溃了
注:系列博客陆续推出,稍安勿躁。

正文完
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