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背景
uni-app
发布以来,已经服务了几十万开发者。让我们意外,或者说惊喜的是,有大量开发者用 uni-app
只编写 H5 版,并没有多端发布(可参考案例)。
这其实也符合 uni-app
的初衷,uni-app
的定位并不是需要多端发布时才用 uni-app
。uni-app
是一个使用 vue.js
开发所有前端应用的统一框架。对于一个前端工程师来说,使用 uni-app
做多端效率更高,做单一端也没问题,并在各端有不少出彩的地方。
过去的版本迭代中,uni-app
已经成为了更好的小程序开发框架,比使用原生微信开发更有优势。(见评测)
在 uni-app
2.2 的新版中,我们大幅优化了 H5 版的性能,让使用uni-app
开发的 H5,性能体验和直接使用 vue.js
开发 H5 拉齐。
可能不少开发者有某种误解:多端框架要适配多端,所以性能肯定不如原生。我们想纠正一下:
- 切忌想当然,多看数据评测。还不信就自己动手实验
- 请问使用
vue.js
开发的 web 性能好,还是使用原生 js 开发 web 性能好?答案是:使用vue.js
框架。为什么?因为它在底层会自动优化数据同步、虚拟 dom,比大多数开发手动写的代码要更高效。同样的,使用uni-app
也如此,框架底层的优化处理比大多数开发者手动写 setdata 或 dom 操作更高效。 - 多端适配很多是在编译时做的,并不影响运行时的性能
优化难点
想优化 H5 端的性能,并不是一件容易的事。
“功能全面”和“小巧极速”,这是一对最难调和的冤家。
为了保障多端的一致性,uni-app
实现了一套小程序的 H5 版 Runtime,支持各种小程序的组件、API、配置。所以 uni-app
的 H5 版拥有比其他框架更好的跨端一致性。
但这也造成了老版的uni-app
,输出 H5 端时,包体积过大(框架未压缩前有 500k,部署 gzip 后 162k)。
这确实是一个非常大的 runtime,包含了几十个内置组件,数百个 API。而且这些 API 仍然在快速增加中。
不能像其他框架一样因为功能少,所以体积小。我们不会用功能换性能,我们需要更好的方案。
优化方法
uni-app
包含几十个内置组件、数百个 API,是个“大而全”的框架;但开发者在开发具体应用时,未必能使用到所有的组件及 API。若能根据项目具体情况,删掉没用到的组件及 API,保留对项目有用的组件及 API,便可精简框架、减少体积,这即是“摇树优化”的思路。
摇树优化(Tree-Shaking),顾名思义,摇晃树干,将枯死无用的枝条摇掉,仅保留有用的树枝。对应到框架层面理解,就是一个框架的众多组件和 API,可以按需使用,把未引用的框架部分裁剪掉。Tree-Shaking 最早由 Rollup 提出,属于死码删除的一种形式。
常见的前端框架摇树,一般是基于明确的 import
引用关系。比如引用某 UI 库时,在 A 页面使用该 UI 库的 search 组件,此时需要写 js 代码 import 这个 search 组件,那么摇树分析就很容易。
但 uni-app
和小程序一样,内置组件和 API 是不需要 import 的,这提升了开发的易用性,但此时却加大了摇树的难度,依靠简单的 import 分析无法实现摇树了。
幸好对 DCloud 团队而言,AST 语法分析是看家本事,多年来 HBuilder 以 js 和 vue 语法提示著称。通过 AST 分析,uni-app
新版可以精准判定这个项目使用了哪些组件和 API。
不过这还不够,分析工程源码使用了什么组件和 API 之后,还得考虑框架各组件和 API 之间可能存在依赖和耦合关系,这需要进一步的计算和关系梳理,具体而言:
- 组件:通过
vue-template-compiler
分析出来的 AST,映射生成项目中使用到的组件清单,然后再基于 Webpack 插件将使用到的组件打包构建 - API:编译器维护一个 api 依赖关系的 json 文件,该 json 文件描述每个 api 可能依赖的文件,然后
babel
查找到对应的 api 后,根据 api 的依赖关系自动导入,重新编译
在工程师持续的加班奋战后,uni-app
终于推出了全新的 2.2 版本,解决了这些难题,大幅降低了发行包体积,gzip 后的框架体积,从 162k 降低到 92k,仅相当于你在工程中引用了vue.js
、vue-router
、以及部分 es6 polyfill 库。(后续有详细比较)
除了大幅降低发行包体积,新版还调整了预载策略,可以进一步加快页面的渲染速度。
优化结果
搭建环境
我们使用 vue-cli
创建 uni-app
默认模板
vue create -p dcloudio/uni-preset-vue my-project
项目创建后,编译生成 H5 端的发行目录
npm run build:h5
然后配置 nginx
服务器,指定 root
目录并启用 gzip
压缩,示例如下:
server {
...
gzip on;
gzip_min_length 1k;
gzip_buffers 4 16k;
gzip_comp_level 4;
gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png;
...
}
runtime 动态裁剪
然后通过 Chrome DevTools 的 Network 面板,查看优化前的首页网络请求包大小,结果如下:
然后启用 H5 平台的优化开关,重新查看首页的网络请求包大小,结果如下:
可以看到框架主库 (chunk-vendors.js) 从 162k 变为 92.8k,体积压缩 43%!
实际上,框架主库主要分为三个部分:
- vue/vue-router 基础库
- es6 polyfill 库
- uni-app runtime(组件 &API 实现)
如果对这三个部分再拆开对比,我们会看到 uni-app 组件库优化比例更高:
vue/vue-router | es6 polyfill 库 | uni-app runtime | 累计 | |
---|---|---|---|---|
优化前 | 38k | 43k | 81k | 162k |
优化后 | 38k | 26k | 28.8k | 92.8k |
Tips:
- uni-app runtime 从 81k 瘦身为 28.8k, 裁剪比例达到 64%
- 新编译器对 es6 的使用也做了动态扫描,项目中用到的 es6 语法(包括 uni-app runtime 用到的 es6 语法),才会打包对应的 polyfill 实现,故 es6 polyfill 库从 43k 瘦身为 26k
脚本执行时间
然后,我们再通过 Chrome DevTools 的 Performance 面板,查看优化前后的性能数据,对比结果如下:
可以看出,最耗时的脚本执行时间,从 227ms 提升为 154ms,时间提升达到 32%。
如何使用
虽然内部实现比较复杂,但 uni-app
对外暴漏了简单的配置,开发者只需在配置文件中打开一个开关即可。具体在 manifest.json 中 h5
节点配置如下选项:
"h5" : {
"optimization":{
"treeShaking":{"enable":true // 启用摇树优化}
}
}
2.2 版的其他优化
在 uni-app
2.2 版中,还开放了package.json
和vue-config.js
的自定义,开发者可以自由的配置编译策略。
现在可以自定义支持所有小程序平台,包括钉钉小程序、高德小程序、抖音小程序 … 等。这样除了标准的 8 大平台(iOS、Android、H5、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、头条小程序、QQ 小程序),这些生态的子生态也可以分版本条件编译。
同样,也支持对 H5 端进行多子端编译,比如微信里的内嵌的 H5、App 里内嵌的 H5… 都可以分开条件编译。
如此灵活的条件编译,对于一套工程的多端发布、共享复用、同步升级,有莫大的好处。即便是仅开发 H5 版,uni-app
的多端条件编译也提供了更灵活和强大的工程化能力。
2.2 版本还可以设置各种静态资源、js、小程序自定义组件的编译和拷贝策略。如果你之前的 h5 项目或小程序项目想转换至 uni-app 下,又不想挪动某些目录结构,那么在 vue-config.js 里配置策略即可。
使用 uni-app 开发 H5 和直接开发 H5 相比的优势
在与直接开发 h5 拉齐性能的基础之上,uni-app
给开发者提供了更多优势:
- 开发效率
uni-app 提供了大量适合手机页面的基础组件(其实就是小程序组件)。还提供了扩展组件 uni ui。插件市场更有 600 多款插件。
无论开发者想找一个电商的模板,还是找一个图表组件,都可以手到擒来。开发效率更胜以往。
- 多端编译
我们开发 H5 时,经常需要给浏览器输出一份、给微信等超级 App 输出一份、给自家的 App 输出一份。甚至不同地域、不同用户画像,都会输出不同版本。以前,开发者只能对 js 部分进行条件编译,甚至不得不建多个仓库进行多版维护。
uni-app 解决了这些烦恼,它的条件编译非常灵活强大:
- 不管是组件、js 还是 css,都可以按平台编译输出
- 还可以多个平台进行“与和或”的运算编译
- 除了文件中的代码,整个文件、甚至整个目录,都可以条件编译
例如微信、QQ 等在支持 x5 内核的内置浏览器中,使用 x5 的视频同层渲染;或者在微信服务号中调用微信卡劵,这段代码只有 build 到 dist/h5-weixin 这个目录下的版本才会被编译进去,其他平台不会有这段代码
// #ifdef H5-WEIXIN
wx.openCard({
cardList: [{
cardId: '',
code: ''
}]// 需要打开的卡券列表
});
// #endif
后续计划
接下来,uni-app
在 H5 端将提供服务端渲染机制(SSR)和 PC 宽屏界面适配优化,在追求性能极致和大一统的道路上继续前进!
相关代码全部托管在 github,欢迎大家 star 或提交 pr!