标签: unity
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关于unity:Unity-游戏黑暗之光笔记第四章-任务系统的实现
Unity 手游光明之光笔记第四章 工作零碎的实现留神要点在把鼠标放在工作面板上点击时,为了让角色不挪动,在P…
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关于unity:Unity-游戏黑暗之光笔记第三章-创建游戏运行场景及角色控制
Unity 游戏光明之光笔记第三章 创立游戏运行场景及角色管制创立场景导入资源等标签治理应用标签来进行断定,应…
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关于unity:Unity-游戏黑暗之光笔记第二章-创建角色场景
Unity 游戏光明之光笔记第二章 创立角色场景开始角色创立场景,导入模型和UI资源:创立UI具体参考上一章的…
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关于unity:Unity-游戏黑暗之光笔记第一章-完善场景
Unity 游戏光明之光笔记第一章 欠缺场景导入资地形、地貌资源,新建场景,导入地形、地貌prefab设置相机…
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关于unity:Unity中的SetParent和parent
二:总结——如果父物体的地位、旋转、缩放不是默认值,则须要应用SetParent设置父物体并设置第二个参数为f…
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关于unity:七Unity-生成几种常用模型meshSphereShape球
1、取得顶点的数据汇合 {代码…} 2、取得法线方向的数据汇合 {代码…} 3、取得三角面顶点的索引 …
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关于unity:六Unity-生成几种常用模型meshFrustumShape圆锥台
1、取得顶点的数据汇合 {代码…} 2、取得法线方向的数据汇合 {代码…} 3、取得三角面顶点的索引 …
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关于unity:五Unity-生成几种常用模型meshConeShape圆锥体
1、取得顶点的数据汇合 {代码…} 2、取得法线方向的数据汇合 {代码…} 3、取得三角面顶点的索引 …
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关于unity:四Unity-生成几种常用模型meshCylinderShape圆柱体
圆柱体的顶点有顶面、底面和侧面三局部。1、取得顶点的数据汇合 {代码…} 2、取得法线方向的数据汇合 {代…
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关于unity:三Unity-生成几种常用模型meshBoxShape
生成方块盒子的mesh,由底面的四个顶点和顶面的四个顶点组成,底面的Mesh是朝下的,所以底面的四个顶点以逆时…