标签: 图形学
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关于图形学:WebGPU-导入2-核心概念与重要机制解读
1. 外围概念这部分不会具体开展,当前写教程时会深刻。以下只是外围概念,是绝大多数 WebGPU 原生程序要接…
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关于图形学:GAMES101课程-作业6-源代码概览
本篇将从main函数为出发点,依照各cpp文件中函数的调用程序和层级嵌套关系,简略剖析本次作业代码的含意。鉴于…
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关于图形学:Dead-Reckoning算法生成有向距离场
有向间隔场(signed distance field,SDF)是一张标注了每个像素到最近几何体边缘间隔的位图…
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关于图形学:图形学入门基础
什么是电磁波[链接]首先,光是一种电磁波,因而光具备波速(光速)、波长和频率。波长刻画了光这种电磁波的空间周期…
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关于图形学:计算机图形学入门光栅化
计算机图形学在游戏、电影、设计、VR & AR、可视化、模仿、GUI、字体等畛域失去广泛应用,包含光栅…
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3D游戏中各种空间变换到底是怎么回事
渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,顶点是经过了哪些坐标…
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一篇文章搞懂到底什么是渲染流水线
本文实际上是《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为…
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从三角形面积到不规则多边形面积
2019-09-03 13:16:24,“求凹多边形的面积”,这是一个面试题,我被问到了。所以就想将这个问题消…
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四阶矩阵的变换
一,原理 1.四阶矩阵运算的原理和定义 在变换操作中,w 默认为1 变换基点:x,y,z 构成的点位 poin…
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路径跟随
一,原理 1.必备对象:路径和移动物体2.需要考虑的情况: 物体移动方向和位置必须受路径约束 物体的旋转方向是…