无分类 C++回声服务器_5-多进程版本 服务器和客户端都是用多进程来接收和发送数据。 服务器代码 {代码…} 客户端代码 {代码…} 辅助函数 {代码…} 项目代码 github 参考 《TCP/IP网络编程》
无分类 (一)如何实现一个单进程阻塞的网络服务器 想要更好的理解,网络编程,写出一个高性能的服务,我们需要花点时间来理解下对于服务器处理客户端的整个流程并且理解一些关键的术语,本来想在本文中补充一些基础理论知识,担心篇幅过长不利于阅读,所以以后补发…
无分类 C++回声服务器_3-UDP版本 这次我们实现一个UDP版本的回声服务器。 用于传输数据的函数 UDP套接字不会像TCP套接字那样保持连接状态,因此每次传输数据都要添加目标地址信息。 用于传输数据的函数: 发送数据到目标服务器。 {代码…} 其…
无分类 【Linux系统编程】普通用户绑定(bind)特权端口 最近在学Haskell,今天用Haskell的Network.Socket模块实现了一个简单的基于TCP的daytime服务程序。程序运行阶段报了以下的错误:
无分类 TCP socket和web socket的区别 小编先习惯性的看了下某中文百科网站对Web Socket的介绍,觉得很囧。如果大家按照这个答案去参加BAT等互联网公司的前端开发面试,估计会被鄙视。
无分类 C++回声服务器_2-修复客户端问题 C++回声服务器_1-简单版本中的问题出在客户端。客户端通过write函数一次性发送数据,过一段时间再调用一次read函数,期望接收传输的数据。问题在于这段时间到底是多久?理想的客户端应在接收到数据时立即读取数据。
无分类 [C++回声服务器_1]简单版本 C++网络编程离不开socket编程。我们现在使用socket编写简单的回声服务器。 流程 这里所说的流程包括两部分: socket函数调用流程。 服务器与客户端交互流程。 socket函数调用流程 服务器与客户端交互流程 回声服…
java 通过FD耗尽实验谈谈使用HttpClient的正确姿势 在进行网络编程时,正确关闭资源是一件很重要的事。在高并发场景下,未正常关闭的资源数逐渐积累会导致系统资源耗尽,影响系统整体服务能力,但是这件重要的事情往往又容易被忽视。我们进行一个简单的实验,使用H…
无分类 异步io通知 WSAEventSelect WSAEventSelect 就是 select的增强版; 注意WSAEventSelect 是通知异步, 而不是传送数据异步; 总的来说就是一个异步的阻塞模型; 如果要与 select 做个比较的话 : select 在 需要进行或者可以进行io处理时 返回. 而…