[C++回声服务器_1]简单版本

C++网络编程离不开socket编程。我们现在使用socket编写简单的回声服务器。
流程
这里所说的流程包括两部分:

socket函数调用流程。
服务器与客户端交互流程。

socket函数调用流程

服务器与客户端交互流程
回声服务器主要功能:服务器将接收到来自客户端的数据传回客户端。
服务器的功能:

服务器在同一时刻只能与一个客户端相连,并提供回声服务。
服务器依次向5个客户端提供回声服务并退出。

客户端的功能:

客户端接收终端的数据并发送到服务器。
客户端接收到Q或者q时,客户端断开连接并退出。

服务器代码
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

const int BUF_SIZE = 1024;

void error_handling(const char *message);

// 接收两个参数,argv[0]为端口号
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_socket;
int client_sock;

char message[BUF_SIZE];
ssize_t str_len;
int i;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_size;

if (argc != 2) {
printf(“Usage: %s <port>\n”, argv[0]);
exit(1);
}

server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建IPv4 TCP socket
if (server_socket == -1) {
error_handling(“socket() error”);
}

// 地址信息初始化
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET; // IPV4 地址族
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 使用INADDR_ANY分配服务器的IP地址
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 端口号由第一个参数设置

// 分配地址信息
if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(sockaddr)) == -1) {
error_handling(“bind() error”);
}

// 监听连接请求,最大同时连接数为5
if (listen(server_socket, 5) == -1) {
error_handling(“listen() error”);
}

client_addr_size = sizeof(client_addr);
for (i = 0; i < 5; ++i) {
// 受理客户端连接请求
client_sock = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
if (client_sock == -1) {
error_handling(“accept() error”);
} else {
printf(“Connect client %d\n”, i + 1);
}

// 读取来自客户端的数据
while ((str_len = read(client_sock, message, BUF_SIZE)) != 0) {
// 向客户端传输数据
write(client_sock, message, (size_t)str_len);
message[str_len] = ‘\0’;
printf(“client %d: message %s”, i + 1, message);
}
}
// 关闭连接
close(client_sock);

printf(“echo server\n”);
return 0;
}
客户端代码
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

const int BUF_SIZE = 1024;

void error_handling(const char *message);

// 接收两个参数,argv[0]为IP地址,argv[1]为端口号
int main(int argc, char *argv[]) {
int sock;
struct sockaddr_in server_addr;
char message[BUF_SIZE];
ssize_t str_len;

if (argc != 3) {
printf(“Usage : %s <IP> <port>\n”, argv[0]);
exit(1);
}

sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1) {
error_handling(“socket() error”);
}

// 地址信息初始化
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET; // IPV4 地址族
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 服务器IP地址
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 服务器端口号

// 向服务器发送连接请求
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
error_handling(“connect() error”);
} else {
printf(“Connect…”);
}

while (1) {
printf(“Input message( Q to quit ): “);
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);

// 如果输入q或者Q,则退出
if (!strcmp(message, “q\n”) || !strcmp(message, “Q\n”)) {
break;
}

write(sock, message, strlen(message)); // 向服务器发送数据
str_len = read(sock, message, BUF_SIZE); // 读取来自客户端的服务器
message[str_len] = 0;

printf(“Message from server: %s \n”, message);
}
// 关闭连接
close(sock);

return 0;
}
不足
客户端传输数据,通过调用write函数一次性发送,之后调用一次read函数,期望接收自己传输的数据。只是问题所在。因为“TCP不存在数据边界”,存在两个异常情况:

客户端多次调用write函数传输的数据有可能一次性发送给服务器。
服务器调用一次write函数传输数据,但数据太大,操作系统有可能把数据分成多个数据包发送到客户端。另外,在此过程中,客户端有可能在尚未收到全部数据包时就调用了read函数。

参考
《TCP/IP网络编程》

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