shader 关于shader:URP-Shader-FrameBuffer-Fetch-Mali-Crash 1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash2)Unity模型Lightmap UV相干的疑难3)动画上下半身交融问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函数在…
shader 关于shader:主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿 1)主界面边框流动成果长时间挂机后会卡顿2)检测内存是否超过阈值问题3)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来剖析4)对于AssetBundle加密这块,如何从新实现…
shader 关于shader:编辑器在编译Shader时的报错疑问 1)编辑器在编译Shader时的报错疑难2)对于图片大小和包体大小的疑难3)对于合图和合批是否会升高带宽的疑难4)URP下,如何优化多相机渲染时的Cull耗时
shader 关于shader:抓取手机端变体组合思路设想 1)抓取手机端变体组合思路构想2)如何革除File.ReadAllBytes产生的内存泄露3)atlas.GetSprite(name)内存泄露4)Unity版本更新后Odin插件序列化报错
shader 关于shader:AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调 1)AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调2)场景中有多灯光导致粒子系统大量不合批3)获取Android和iOS的设施惟一标识符4)应用了Variant的AB…
shader 关于shader:Shader-Graph和Amplify-Shader-Editor有哪些区别 1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别2)Canvas AdditionalShaderChannels设置有效3)IL2CPP打包速率问题4)SRP是否还须要图集
shader 关于shader:纹理动画 首先须要一张蕴含了所有动画帧的主纹理,它有两点要求,它的每行和每列都应该是能够等分的,它是从左到右,从上到下顺次排列的。序列帧动画的关键在于,计算该时刻下应该播放的关键帧的地位,并对该关键帧进行纹理采样。
shader 关于shader:高级纹理映射 立方体纹理是环境映射的一种实现办法。立方体纹理就是将沿着世界空间下察看失去的上下左右前后六个方向的图像存储在立方体的六个面上。它能够实现反射和折射的成果。能够通过3D方向矢量对立方体纹理进行采样,从立方体核心登程,沿着矢量方向延长就能够和立方体的六个纹理之一产生相交,交点就是须要采样的纹理。
shader 关于shader:后处理深入相机变形特效 后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到晋升画面质量或加强画面成果的技术,可通过着色器Shader程序实现。
shader 关于shader:在URP中的BRDF计算公式问题 1)在URP中的BRDF计算公式问题2)Job System占用主线程工夫问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity 2019应用HDRP的摄像机的GL画线问题5)Unity WebCamTexture获取到的相机图片被旋转