shader 关于editor:Addressable编辑器相关开发问题 1)Addressable编辑器相干开发问题2)Addressable动静设置更新地址3)Addressable在网络差的环境中下载资源4)Android ETC2 Fallback的疑难5)内置Shader中“Dependency”的定义
shader 关于shader:UE4-Shader编译以及变种实现 这篇文章次要是我对UE4中Shader编译过程以及变种的了解,理解这一块还是挺有必要的,毕竟动辄几千上万个Shader的编译在UE里几乎是粗茶淡饭。理解它底层的实现机制后心田虚浮一点,如果要去批改,大方向也不会错。
无分类 一篇文章搞懂到底什么是渲染流水线 本文实际上是《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为Shader学习的入门书籍。自知好记性不如烂笔头,遂将相关内容再结合自己的一些理解写作这篇博客记录下来。