思否独立开发者丨敲键盘的猫试图光宗耀祖然而孤立无援的艺术家

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目前工作状态:在职,业余时间开发

独立项目名称:小税教你办业务 + 一堆杂七杂八小游戏

思否社区 ID:@敲键盘的猫


在和猫哥交流的时候小编发现,他内心里始终有一股冲劲,随时准备抓住机会。他告诉我这个劲头源自于童年时的梦想————光宗耀祖,不过目前他感受最深还是不被人认可,特别是自己的亲友。不过小编在看了猫哥的作品后,相信他只要坚持下去就一定能被大家认可!

1. 自我介绍

姓刘名春遥,2012 年本科毕业于东北大学软件工程。曾任职乐元素游戏设计岗,和新浪 PHP 开发。毕业八年多,几乎一直在业余时间偷偷摸摸搞开发。目前供职于政府机关,仍然念念不忘独立游戏开发,欢迎校友和同行交流指教。

虽然做了一堆小游戏,但是最成功的却是和单位工作有关的项目,也是我利用业余时间自行研发的。游戏开发,真是个磨人的小妖精。

2 . 你开发独立项目的契机

立项时间:2019 年 4 月

项目背景:负责辅导软件操作。因为重复性的辅导工作太枯燥了,我决定做一个微信小程序,配上图文教程

面向群体:老百姓

目的:让他们足不出户就可以自学操作。

详情可以参考 https://segmentfault.com/a/1190000021420857

3. 你怎么评价自己的项目?

简单粗暴,即扫即用,跨平台启动速度快,流程齐全,所有文字图片内容可以云端秒更新,无需发布新版本。很多常用页面还可以单独下载二维码,张贴后可以直接进入该页面,方便推广。对了,如果你还没办理个税汇算清缴,也可以参考这个小程序。

4. 项目目前取得了哪些成就?项目为你带来了什么?

上线不久,获得市局内网表扬,后来获得市局局长批复表扬。在本区推广后,累积用户迅速突破 4000,多次获得办事群众称赞。2020 年疫情期间立下汗马功劳,辅导群众在家办业务,在全省各个兄弟单位自发推广下,1 月 31 日当天访问量 3 万多次,累计用户突破一万七。截至目前,累计用户突破三万二。

坦白说,过去没少独立开发了东西,但是一直都默默无闻,没有任何起色。这还是头一次做出一个真正有价值的产品,也获得了单位推广,收获了很多用户和微薄的广告费。不管怎么说,也是一次成功吧,大大的鼓励了我的开发热情。在做这个产品期间,我的产品思维和 CSS 水平也有了长足进步。从最开始的 demo 一样的东西,到现在的简单易用,相对美观。

快问快答

1. 如何定义“独立开发者”?

无人赞助自负盈亏,产品的大部分或者全部由一个人或者几个人完成。个人对作品有完全裁量权,就像自己的孩子。经常自诩或是自嘲为精神和经济双重孤独的艺术家。

2. 为什么选择成为一名独立开发者?

曾经天真的以为财务自由能实现,如今更多的是追求一种被人认同的感觉(主要是亲友),毕竟,只要『不做』独立开发者,赚钱就没那么难。

3. 独立开发过程中遇到过哪些困难?最难搞定的是什么?

遇到过三个问题:第一是自己技术能力不足,不足以支撑起我想做的游戏;第二是项目不光要技术和美术,还需要设计,一边学技术一边做设计,很难兼顾;第三是志同道合的人,很难找。

最难搞定的还是设计,毕竟我是个外行,游戏最重要的就是好玩,希望有一天我能做出好玩的游戏。

4. 推荐你最喜欢的一款产品 / 游戏 / App?并说明原因

泰拉瑞亚,操作直观、容易上手、有深度值得反复游玩、支持多人联机(多人联机的欢乐,玩过的都懂)。总之,就是让你期待不高却惊喜连连。

5. 分享一下你的技术栈?

Unity、JS(Vue、微信小程序)、Python、Linux 服务器运维接触比较久。过去用过 iOS 的 Spritekit 和 PHP,有一定的经验。

奥对了,PHP 是世界上最好的语言,没有之一。

6. 分享一下你日常的工作流?

闲着的时候想一下下一步要做的功能,在大脑里构思一些伪代码,然后进 Unity 实现。遇到新问题或者比较 tricky 的问题,在笔记里记录。基本上研究实现方式占三分之一,开发调试代码占三分之一,上架折腾各种资料流程占三分之一。

7. 日常兴趣爱好、血型、星座

羽毛球、看书(天文历史人文)、毛笔硬笔书法。血型不明。白羊座。

8. 对开发者们有什么建议

厚积薄发。你需要大量的积木,来快速实现你的任何灵感。你需要积累大量的灵感、设计稿、设计素材、代码片段、开发笔记、靠谱的队友……才能考虑做个独立开发者,不然就是在冰天雪地里裸奔。

9. 近阶段项目有哪些更新,未来会做什么变动

最近在开发以前的小游戏的安卓版,主要是熟悉下安卓上架流程,重新熟悉下 unity 开发。小程序的话最近没什么更新,正在观望安卓的快应用和苹果的 App Clips,可能会用 flutter 做 APP 吧,看后续我们单位的需求。

开发者个人相关问题

1. 尝试用两种不同的方式介绍自己

静如瘫痪、动如癫痫。喜欢躲在角落里自娱自乐,不喜人群和烟酒,间歇性亢奋。

爱做梦,需要大量的知识填充我的好奇心,幻想有一天能把自己梦里的场景做成游戏。

2. 什么时候开始接触编程的,契机是什么?

大三开始接触的。本来对软件工程专业兴趣不大,直到大三,听说有一门游戏开发课程,这才开始接触编程。用 C ++ 加一本书里的 demo,自己改改,做出了一个很蠢的小游戏。奥对了,这个小游戏还被十几个同学强行当做作业,糊弄了我最崇拜的游戏课老师。还被我的合作小伙伴当成他自己的作品(其实代码都是我写的),强行面试进了搜狐畅游。

3. 如果可以重新选择是否还会选择这个职业

很大概率还会像现在这样,一边找个铁饭碗,一边做自己喜欢的事,也就是技术。

4. 对编程初学者和怀抱梦想的年轻人有什么建议?

找好你的目标,目标比能力更重要。找好目标之后,选择合适的技术路线,考虑好自己的资源和能力,别太贪,专心做好自己想做的事。最重要的是:别给自己太大压力(工作狂另说),给自己留个后路,人在有压力的情况下,很难专注做好一件事。是的,我指的是不断打磨自己的产品,如果你急功近利,恐怕很难打磨好,就像我过去一样,白白浪费时间。

5. 有什么个人的特别的工作习惯么?

喜欢能快速产品化的开发工具,以产品和变现为导向。技术框架本身如何,不太关注。当然,代码上的强迫症,肯定是有的,重构成瘾,这不是好事,望诸位不要模仿。

喜欢自动化和脚本化,推崇 Google 的技术风格:能用工具做的,绝对不用人工做,哪怕会浪费时间折腾工具,但是能一劳永逸。

6. 与思否的故事

好基友介绍我来到了思否。后来专心 Spritekit 开发,在思否官博获得过四次博客推荐,还在思否和高阳兄有过『极为短暂』的互动。后来我逐渐了解到思否是一个年轻的社区,很有极客范,氛围很好。

7. 对社区有哪些建议和意见

建议社区根植于学校,培养好大学生的技术交流氛围。引导学生群体和从业人员之间的交流,鼓励创造分享,抵制剽窃和代劳。学校的优秀开发者和作品,也应该多给予展示,刺激从业者的好胜心和虚荣心,激发社区活力。


该内容栏目为「SFIDSP – 思否独立开发者支持计划」。为助力独立开发者营造更好的行业环境,SegmentFault 思否社区作为服务于开发者的技术社区,正式推出「思否独立开发者支持计划」,我们希望借助社区的资源为独立开发者提供相应的个人品牌、独立项目的曝光推介。

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