事件节流

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为什么要节流?

在一些场景往往因为事件的频繁触发,而频繁地进行 DOM 操作、资源加载,比方:resize、scroll、mousemove。导致 UI 卡顿甚至浏览器解体。所以,这个时候,事件节流就显得相当重要了。

节流和防抖有什么区别,别离如何实现?
1、防抖

触发高频事件后 n 秒内函数只执行一次,如果 n 秒内高频事件再次触发,则从新计算工夫。

  • 办法:

每次触发事件都勾销之前的延时调用办法

function debounce(fn) {
    let timer = null; // 创立一个标记用来寄存定时器的返回值
    return function() {clearTimeout(timer); // 每当用户输出的时候把之前的一个 setTimeout 革除
        timer = setTimeout(()=>{ // 而后创立一个新的定时器
            fn.apply(this,arguments)
        }, 500)
    };  
}

function sayHi(){console.log('防抖');
}

var ele = document.getElementById('input');
ele.addEventListener('input', debounce(sayHi));

2、节流

高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会浓缩函数的执行频率

  • 办法:

每次触发事件时都判断是否有期待执行的延时函数

function throttle() {
    let canRun = true; // 通过闭包保留一个标记
    return function(){if(!canRun) return;
        canRun = false;
        setTimeout(()=>{fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, 500)
    }
}

function sayHi(e){console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}

window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

正文完
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