深入搜索引擎原理

44次阅读

共计 9915 个字符,预计需要花费 25 分钟才能阅读完成。

之前几段工作经历都与搜索有关,现在也有业务在用搜索,对搜索引擎做一个原理性的分享,包括搜索的一系列核心数据结构和算法,尽量覆盖搜索引擎的核心原理,但不涉及数据挖掘、NLP 等。文章有点长,多多指点~~

一、搜索引擎引题

搜索引擎是什么?

这里有个概念需要提一下。信息检索 (Information Retrieval 简称 IR) 和 搜索 (Search) 是有区别的,信息检索是一门学科,研究信息的获取、表示、存储、组织和访问,而搜索只是信息检索的一个分支,其他的如问答系统、信息抽取、信息过滤也可以是信息检索。

本文要讲的搜索引擎,是通常意义上的全文搜索引擎、垂直搜索引擎的普遍原理,比如 Google、Baidu,天猫搜索商品、口碑搜索美食、飞猪搜索酒店等。

Lucene 是非常出名且高效的全文检索工具包,ES 和 Solr 底层都是使用的 Lucene,本文的大部分原理和算法都会以 Lucene 来举例介绍。

为什么需要搜索引擎?

看一个实际的例子:如何从一个亿级数据的商品表里,寻找名字含“秋裤”的 商品。

使用 SQL Like

select * from item where name like '% 秋裤 %'

如上,大家第一能想到的实现是用 like,但这无法使用上索引,会在大量数据集上做一次遍历操作,查询会非常的慢。有没有更简单的方法呢,可能会说能不能加个秋裤的分类或者标签,很好,那如果新增一个商品品类怎么办呢?要加无数个分类和标签吗?如何能更简单高效的处理全文检索呢?

使用搜索引擎

答案是搜索,会事先 build 一个倒排索引,通过词法语法分析、分词、构建词典、构建倒排表、压缩优化等操作构建一个索引,查询时通过词典能快速拿到结果。这既能解决全文检索的问题,又能解决了 SQL 查询速度慢的问题。

那么,淘宝是如何在 1 毫秒从上亿个商品找到上千种秋裤的呢,谷歌如何在 1 毫秒从万亿个网页中找寻到与你关键字匹配的几十万个网页,如此大的数据量是怎么做到毫秒返回的。

二、搜索引擎是怎么做的?

Part1. 分词

分词就是对一段文本,通过规则或者算法分出多个词,每个词作为搜索的最细粒度一个个单字或者单词。只有分词后有这个词,搜索才能搜到,分词的正确性非常重要。分词粒度太大,搜索召回率就会偏低,分词粒度太小,准确率就会降低。如何恰到好处的分词,是搜索引擎需要做的第一步。

正确性 & 粒度

  • 分词正确性

    • “他说的确实在理”,这句话如何分词?
    • “他 - 说 - 的确 - 实在 - 理”[错误语义]
    • “他 - 说 - 的 - 确实 - 在理”[正确语义]
  • 分词的粒度

    • “中华人民共和国宪法”,这句话如何分词?
    • “中华人民共和国 - 宪法”,[搜索 中华、共和国 无结果]
    • “中华 - 人民 - 共和国 - 宪法”,[搜索 共和 无结果]
    • “中 - 华 - 人 - 民 - 共 - 和 - 国 - 宪 - 法”,[搜索其中任意字都有结果]

分词的粒度并不是越小越好,他会降低准确率,比如搜索“中秋”也会出现上条结果,而且粒度越小,索引词典越大,搜索效率也会下降,后面会细说。

如何准确的把控分词,涉及到 NLP 的内容啦,这里就不展开了。

停用词

很多语句中的词都是没有意义的,比如“的”,“在”等副词、谓词,英文中的“a”,“an”,“the”,在搜索是无任何意义的,所以在分词构建索引时都会去除,降低不不要的索引空间,叫停用词 (StopWord)。

通常可以通过文档集频率和维护停用词表的方式来判断停用词。

词项处理

词项处理,是指在原本的词项上在做一些额外的处理,比如归一化、词形归并、词干还原等操作,以提高搜索的效果。并不是所有的需求和业务都要词项处理,需要根据场景来判断。

1. 归一化

  • USA – U.S.A. [缩写]
  • 7 月 30 日 – 7/30 [中英文]
  • color – colour [通假词]
  • 开心 – 高兴 [同义词扩展范畴]

这样查询 U.S.A. 也能得到 USA 的结果,同义词可以算作归一化处理,不过同义词还可以有其他的处理方式。

2. 词形归并(Lemmatization)

针对英语同一个词有不同的形态,可以做词形归并成一个,如:

  • am, are, is -> be
  • car, cars, car’s, cars’ -> car
  • the boy’s cars are different colors -> the boy car be different color

3. 词干还原(Stemming)

通常指的就粗略的去除单词两端词缀的启发式过程

  • automate(s), automatic, automation -> automat.
  • 高高兴兴 -> 高兴 [中文重叠词还原]
  • 明明白白 -> 明白

英文的常见词干还原算法,Porter 算法。

Part2、倒排索引

要了解倒排索引,先看一下什么是正排索引。比如有下面两句话:

  • id1,“搜索引擎提供检索服务”
  • id2,“搜索引擎是信息检索系统”

正排索引

正排索引就是 MySQL 里的 B+ Tree,索引的结果是:

  • “搜索引擎是信息检索系统”-> id2
  • “搜索引擎提供检索服务”-> id1

表示对完整内容按字典序排序,得到一个有序的列表,以加快检索的速度。

倒排索引

第一步 分词

  • “搜索引擎 - 提供 - 检索 - 服务”-> id1
  • “搜索引擎 - 信息 - 检索 - 系统”-> id2

第二步 将分词项构建一个词典

  • 搜索引擎
  • 提供
  • 检索
  • 服务
  • 信息
  • 系统

第三步 构建倒排链

  • 搜索引擎 -> id1, id2
  • 提供 -> id1
  • 检索 -> id1, id2
  • 服务 -> id1
  • 信息 -> id2
  • 系统 -> id2

由此,一个倒排索引就完成了,搜索“检索”时,得到 id1, id2,说明这两条数据都有,搜索“服务”只有 id1 存在。但如果搜索“检索系统”,此时会先建搜索词按照与构建同一种策略分词,得到“检索 - 系统”,两个词项,分别搜索 检索 -> id1, id2 和 系统 -> id2,然后对其做一个交集,得到 id2。同理,通过求并集可以支持更复杂的查询。

倒排索引到此也就讲清楚了吧。

存储结构

以 Lucene 为例,简单说明一下 Lucene 的存储结构。从大到小是 Index -> Segment -> Doc -> Field -> Term,类比 MySQL 为 Database -> Table -> Record -> Field -> Value。

Part 3、查询结果排序

搜索结果排序是根据 关键字 和 Document 的相关性得分排序,通常意义下,除了可以人工的设置权重 boost,也存在一套非常有用的相关性得分算法,看完你会觉得非常有意思。

TF-IDF

TF(词频)-IDF(逆文档频率) 在自动提取文章关键词上经常用到,通过它可以知道某个关键字在这篇文档里的重要程度。其中 TF 表示某个 Term 在 Document 里出现的频次,越高说明越重要;DF 表示在全部 Document 里,共有多少个 Document 出现了这个词,DF 越大,说明这个词很常见,并不重要,越小反而说明他越重要,IDF 是 DF 的倒数(取 log),IDF 越大,表示这个词越重要。

TF-IDF 怎么影响搜索排序,举一个实际例子来解释:

假定现在有一篇博客《Blink 实战总结》,我们要统计这篇文章的关键字,首先是对文章分词统计词频,出现次数最多的词是 –“ 的 ”、” 是 ”、” 在 ”,这些是“停用词”,基本上在所有的文章里都会出现,他对找到结果毫无帮助,全部过滤掉。

只考虑剩下的有实际意义的词,如果文章中词频数关系:“Blink”>“词频”=“总结”,那么肯定是 Blink 是这篇文章更重要的关键字。但又会遇到了另一个问题,如果发现 “Blink”、” 实战 ”、” 总结 ” 这三个词的出现次数一样多。这是不是意味着,作为关键词,它们的重要性是一样的?

不是的,通过统计全部博客,你发现 含关键字总博客数:“Blink”<“实战”<“总结”,这时候说明“Blink”不怎么常见,一旦出现,一定相比“实战”和“总结”,对这篇文章的重要性更大。

BM25

上面解释了 TF 和 IDF,那么 TF 和 IDF 谁更重要呢,怎么计算最终的相关性得分呢?那就是 BM25。

BM25 算法,通常用来作搜索相关性平分。一句话概况其主要思想:对 Query 进行语素解析,生成语素 qi;然后,对于每个搜索结果 D,计算每个语素 qi 与 D 的相关性得分,最后,将 qi 相对于 D 的相关性得分进行加权求和,从而得到 Query 与 D 的相关性得分。
BM25 算法的一般性公式如下:

其中,Q 表示 Query,qi 表示 Q 解析之后的一个语素(对中文而言,我们可以把对 Query 的分词作为语素分析,每个词看成语素 qi。);d 表示一个搜索结果文档;Wi 表示语素 qi 的权重;R(qi,d)表示语素 qi 与文档 d 的相关性得分。

其中 Wi 通常使用 IDF 来表达,R 使用 TF 来表达;综上,BM25 算法的相关性得分公式可总结为:

BM25 通过使用不同的语素分析方法、语素权重判定方法,以及语素与文档的相关性判定方法,我们可以衍生出不同的搜索相关性得分计算方法,这就为我们设计算法提供了较大的灵活性。

Part 4、空间索引

在点评口碑上,经常有类似的场景,搜索“1 公里以内的美食”,那么这个 1 公里怎么实现呢?

在数据库中可以通过暴力计算、矩形过滤、以及 B 树对经度和维度建索引,但这性能仍然很慢(可参考 为什么需要空间索引)。搜索里用了一个很巧妙的方法,Geo Hash。

如上图,表示根据 GeoHash 对北京几个区域生成的字符串,有几个特点:

  • 一个字符串,代表一个矩形区域
  • 字符串越长,表示的范围越精确 (长度为 8 时精度在 19 米左右,而当编码长度为 9 时精度在 2 米左右)
  • 字符串相似的,表示距离相近(这就可以利用字符串的前缀匹配来查询附近的 POI 信息)

Geo Hash 如何编码?

地球上任何一个位置都可以用经纬度表示,纬度的区间是 [-90, 90],经度的区间 [-180, 180]。比如天安门的坐标是 39.908,116.397,整体编码过程如下:

一、对纬度 39.908 的编码如下:

  1. 将纬度划分 2 个区间,左区间 [-90, 0) 用 0 表示,右区间 [0, 90] 用 1 表示,39.908 处在右区间,故第一位编码是 1;
  2. 在将 [0, 90] 划分 2 个区间,左区间 [0, 45) 用 0 表示,右区间 [45, 90] 用 1 表示,39.908 处在左区间,故第二位编码是 0;
  3. 同 1、2 的计算步骤,39.908 的最后 10 位编码是“10111 00011”

二、对经度 116.397 的编码如下:

  1. 将经度划分 2 个区间,左区间 [-180, 0) 用 0 表示,右区间 [0, 180] 用 1 表示,116.397 处在右区间,故第一位编码是 1;
  2. 在将 [0, 180] 划分 2 个区间,左区间 [0, 90) 用 0 表示,右区间 [90, 180] 用 1 表示,116.397 处在右区间,故第二位编码是 1;
  3. 同 1、2 的计算步骤,116.397 的最后 6 位编码是“11010 01011”

三、合并组码

  1. 将奇数位放经度,偶数位放纬度,把 2 串编码组合生成新串:“11100 11101 00100 01111”;
  2. 通过 Base32 编码,每 5 个二进制编码一个数,“28 29 04 15”
  3. 根据 Base32 表,得到 Geo Hash 为:“WX4G”

即最后天安门的 4 位 Geo Hash 为“WX4G”,如果需要经度更准确,在对应的经纬度编码粒度再往下追溯即可。

附:Base32 编码图

Geo Hash 如何用于地理搜索?

举个例子,搜索天安门附近 200 米的景点,如下是天安门附近的 Geo 编码

搜索过程如下:

  1. 首先确定天安门的 Geo Hash 为 WX4G0B,(6 位区域码约 0.34 平分千米,约为长宽 600 米区域)
  2. 而 6 位编码表示 600 米,半径 300 米 > 要求的 200 米,搜索所有编码为 WX4G0B 的景点即可
  3. 但是由于天安门处于 WX4G0B 的边缘位置,并不一定处在正中心。这就需要将 WX4G0B 附近的 8 个区域同时纳入搜索,故搜索 WX4G0B、WX4G09、WX4G0C 一共 9 个编码的景点
  4. 第 3 步已经将范围缩小到很小的一个区间,但是得到的景点距离并不是准确的,需要在通过距离计算过滤出小于 200 米的景点,得到最终结果。

由上面步骤可以看出,Geo Hash 将原本大量的距离计算,变成一个字符串检索缩小范围后,再进行小范围的距离计算,及快速又准确的进行距离搜索。

Geo Hash 依据的数学原理

如图所示,我们将二进制编码的结果填写到空间中,当将空间划分为四块时候,编码的顺序分别是左下角 00,左上角 01,右下脚 10,右上角 11,也就是类似于 Z 的曲线。当我们递归的将各个块分解成更小的子块时,编码的顺序是自相似的(分形),每一个子快也形成 Z 曲线,这种类型的曲线被称为 Peano 空间填充曲线。

这种类型的空间填充曲线的优点是将二维空间转换成一维曲线(事实上是分形维),对大部分而言,编码相似的距离也相近,但 Peano 空间填充曲线最大的缺点就是突变性,有些编码相邻但距离却相差很远,比如 0111 与 1000,编码是相邻的,但距离相差很大。

除 Peano 空间填充曲线外,还有很多空间填充曲线,如图所示,其中效果公认较好是 Hilbert 空间填充曲线,相较于 Peano 曲线而言,Hilbert 曲线没有较大的突变。为什么 GeoHash 不选择 Hilbert 空间填充曲线呢?可能是 Peano 曲线思路以及计算上比较简单吧,事实上,Peano 曲线就是一种四叉树线性编码方式。

Part 5、数值索引

Lucene 的倒排索引决定,索引内容是一个可排序的字符串,如果要查找一个数字,那么也需要将数字转成字符串。这样,检索一个数字是没问题的,如果需要搜索一个数值范围,怎么做呢?

要做范围查找,那么要求数字转成的字符串也是有序并单调的,但数字本身的位数是不一样的,最简单的版本就是前缀补 0,比如 35, 234, 1 都补成 4 位,得到 0035, 0234, 0001,这样能保证:

数字(a) > 数字(b)   ===>   字符串(a) > 字符串(b)

这时候,查询应该用范围内的所有数值或查询,比如查询 [33, 36) 这个范围,对应的查询语法是:

33 || 34 || 35

嗯看起来很好的解决了范围查询,但是,这样存在 3 个问题:

  1. 补位多少合适呢?总有一个数字会超出你的补位范围
  2. 因为存在补位,就会多出很多的空间,这在搜索引擎里宝贵的内存是无法接受的
  3. 如果是范围查询,需要用多次或查询,性能并不高

故,涉及到范围不能简单的做字符串补位转换,是否存在及节省空间,又能更高效解决问题的方案呢?
就是:

数值 Trie 树,下面详细介绍

上面说了怎么索引,那么 Query 呢?比如我给你一个 Range Query 从 423-642,怎么找到那 6 个 term 呢?

我们首先可以用 shift== 0 找到范围的起点后终点(有可能没有相等的,比如搜索 422,也会找到 423)。然后一直往上找,直到找到一个共同的祖先(肯定能找到,因为树根是所有叶子节点的祖先),对应起点,每次往上走的时候, 左边范围节点都要把它右边的兄弟节点都加进去, 右边范围节点都要把它左边的兄弟节点加进去, 若已经到达顶点, 则是将左边范围节点和右边范围节点之间的节点加进行去

查找 423 到 642 之间的具体的区间:

  1. 423-429,640-642
  2. 43-49,60-63
  3. 5-5

另外还有一个问题,比如 423 会被分词成 423,42 和 4,那么 4 也会被分词成 4,那么 4 表示哪个呢?
所以 intToPrefixCoded 方法会额外用一个 char 来保存 shift:buffer[0] = (char)(SHIFT_START_INT + shift);

比如 423 分词的 4 的 shift 是 2(这里是 10 进制的例子,二进制也是同样的),423 分成 423 的 shift 是 0,4 的 shift 是 0,因此前缀肯定比后缀大。

最后,由于索引在判断时无需感知是否是数字,可以把所有的数字当成二进制处理,这样在存储和效率上更高。

三、搜索引擎的极致优化

LSM 思想

LSM (Log Structured Merge Tree),最早是谷歌的“BigTable”提出来的,目标是保证写入性能,同时又能支持较高效率的检索,在很多 NoSQL 中都有使用,Lucene 也是使用 LSM 思想来写入。

普通的 B + 树增加记录可能需要执行 seek+update 操作,这需要大量磁盘寻道移动磁头。而 LSM 采用记录在文件末尾,顺序写入减少移动磁头 / 寻道,执行效率高于 B+ 树。具体 LSM 的原理是什么呢?

为了保持磁盘的 IO 效率,lucene 避免对索引文件的直接修改,所有的索引文件一旦生成,就是只读,不能被改变的。其操作过程如下:

  1. 在内存中保存新增的索引, 内存缓存(也就是 memtable);
  2. 内存中的索引数量达到一定阈值时,触发写操作,将这部分数据批量写入新文件,我们称为 segment;也就是 sstable 文件
  3. 新增的 segment 生成后,不能被修改;
  4. update 操作和 delete 操作不会立即导致原有的数据被修改或者删除,会以 append 的方式存储 update 和 delete 标记;
  5. 最终得到大量的 segment,为了减少资源占用,也提高检索效率,会定期的将这些小的 segment 合并成大的 segment,由于 map 中的数据都是排好序的,所以合并也不会有随机写操作;
  6. 通过 merge,还可以把 update 和 delete 操作真正生效,删除多余的数据,节省空间。

合并的过程:

Basic Compaction

每个文件固定 N 个数量,超过 N,则新建一个 sstable;当 sstable 数大于 M,则合并一个大 sstable;当大 sstable 的数量大于 M,则合并一个更大的 sstable 文件,依次类推。

但是,这会出现一个问题,就是大量的文件被创建,在最坏的情况下,所有的文件都要搜索。

Levelled Compaction

像 LevelDB 和 Cassandra 解决这个问题的方法是:实现了一个分层的,而不是根据文件大小来执行合并操作。

  1. 每层维护指定数量的文件,保证不让 key 重叠,查找一个 key 只会查找一个 key;
  2. 每次文件只会被合并到上一层的一个文件。当一层的文件数满足特定个数时,合并到上一层。

所以,LSM 是日志和传统的单文件索引(B+ tree,Hash Index)的中立,他提供一个机制来管理更小的独立的索引文件(sstable)。

通过管理一组索引文件而不是单一的索引文件,LSM 将 B + 树等结构昂贵的随机 IO 变的更快,而代价就是读操作要处理大量的索引文件 (sstable) 而不是一个,另外还是一些 IO 被合并操作消耗。

Lucene 的 Segment 设计思想,与 LSM 类似但又有些不同,继承了 LSM 中数据写入的优点,但是在查询上只能提供近实时而非实时查询。

Segment 在被 flush 或 commit 之前,数据保存在内存中,是不可被搜索的,这也就是为什么 Lucene 被称为提供近实时而非实时查询的原因。读了它的代码后,发现它并不是不能实现数据写入即可查,只是实现起来比较复杂。原因是 Lucene 中数据搜索依赖构建的索引(例如倒排依赖 Term Dictionary),Lucene 中对数据索引的构建会在 Segment flush 时,而非实时构建,目的是为了构建最高效索引。当然它可引入另外一套索引机制,在数据实时写入时即构建,但这套索引实现会与当前 Segment 内索引不同,需要引入额外的写入时索引以及另外一套查询机制,有一定复杂度。

FST

数据字典 Term Dictionary,通常要从数据字典找到指定的词的方法是,将所有词排序,用二分查找即可。这种方式的时间复杂度是 Log(N),占用空间大小是 O(N*len(term))。缺点是消耗内存,存在完整的 term,当 term 数达到上千万时,占用内存非常大。

lucene 从 4 开始大量使用的数据结构是 FST(Finite State Transducer)。FST 有两个优点:

  1. 空间占用小,通过读 term 拆分复用及前缀和后缀的重用,压缩了存储空间;
  2. 查询速度快,查询仅有 O(len(term)) 时间复杂度

那么 FST 数据结构是什么原理呢?先来看看什么是 FSM (Finite State Machine),有限状态机,从“起始状态”到“终止状态”,可接受一个字符后,自循环或转移到下一个状态。

而 FST 呢,就是一种特殊的 FSM,在 Lucene 中用来实现字典查找功能(NLP 中还可以做转换功能),FST 可以表示成 FST 的形式

举例:对“cat”、“deep”、“do”、“dog”、“dogs”这 5 个单词构建 FST(注:必须已排序),结构如下:

当存在 value 为对应的 docId 时,如 cat/0 deep/1 do/2 dog/3 dogs/4,FST 结构图如下:

FST 还有一个特点,就是在前缀公用的基础上,还会做一个后缀公用,目标同样是为了压缩存储空间。

其中红色的弧线表 NEXT-optimized,可以通过 画图工具 来测试。

SkipList

为了能够快速查找 docid,lucene 采用了 SkipList 这一数据结构。SkipList 有以下几个特征:

  1. 元素排序的,对应到我们的倒排链,lucene 是按照 docid 进行排序,从小到大;
  2. 跳跃有一个固定的间隔,这个是需要建立 SkipList 的时候指定好,例如下图以间隔是;
  3. SkipList 的层次,这个是指整个 SkipList 有几层

在什么位置设置跳表指针?
• 设置较多的指针,较短的步长,更多的跳跃机会
• 更多的指针比较次数和更多的存储空间
• 设置较少的指针,较少的指针比较次数,但是需要设置较长的步长较少的连续跳跃

如果倒排表的长度是 L,那么在每隔一个步长 S 处均匀放置跳表指针。

BKD Tree

也叫 Block KD-tree,根据 FST 思路,如果查询条件非常多,需要对每个条件根据 FST 查出结果,进行求并集操作。如果是数值类型,那么潜在的 Term 可能非常多,查询销量也会很低,为了支持高效的数值类或者多维度查询,引入 BKD Tree。在一维下就是一棵二叉搜索树,在二维下是如果要查询一个区间,logN 的复杂度就可以访问到叶子节点对应的倒排链。

  1. 确定切分维度,这里维度的选取顺序是数据在这个维度方法最大的维度优先。一个直接的理解就是,数据分散越开的维度,我们优先切分。
  2. 切分点的选这个维度最中间的点。
  3. 递归进行步骤 1,2,我们可以设置一个阈值,点的数目少于多少后就不再切分,直到所有的点都切分好停止。

BitSet 过滤

二进制处理,通过 BKD-Tree 查找到的 docID 是无序的,所以要么先转成有序的 docID 数组,或者构造 BitSet,然后再与其他结果合并。

IndexSorting

IndexSorting 是一种预排序,在 ES6.0 之后才有,与查询时的 Sort 不同,IndexSorting 是一种预排序,即数据预先按照某种方式进行排序,它是 Index 的一个设置,不可更改。

一个 Segment 中的每个文档,都会被分配一个 docID,docID 从 0 开始,顺序分配。在没有 IndexSorting 时,docID 是按照文档写入的顺序进行分配的,在设置了 IndexSorting 之后,docID 的顺序就与 IndexSorting 的顺序一致。

举个例子来说,假如文档中有一列为 Timestamp,我们在 IndexSorting 中设置按照 Timestamp 逆序排序,那么在一个 Segment 内,docID 越小,对应的文档的 Timestamp 越大,即按照 Timestamp 从大到小的顺序分配 docID。

IndexSorting 之所以可以优化性能,是因为可以提前中断以及提高数据压缩率,但是他并不能满足所有的场景,比如使用非预排序字段排序,还会损耗写入时的性能。

搜索引擎正是靠优秀的理论加极致的优化,做到查询性能上的极致,后续会再结合源码分析压缩算法如何做到极致的性能优化的。

未完待续~

    • *

附:进一步阅读
http://lucene.apache.org/
https://wiki.apache.org/lucene-java/FrontPage
https://zhuanlan.zhihu.com/p/35814539
http://www.runoob.com/java/java-bitset-class.html
https://www.cnblogs.com/skycore/p/5093257.html
https://www.cnblogs.com/LBSer/p/4119841.html
https://blog.csdn.net/zhufenglonglove/article/details/51700898
https://www.jianshu.com/p/1e498888f505
http://www.nosqlnotes.com/technotes/searchengine/lucene-invertedindex/
https://www.jianshu.com/p/69d56f9c0576


本文作者:yhzhtk

阅读原文

本文为云栖社区原创内容,未经允许不得转载。

正文完
 0