设计模式装饰着模式

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定义

 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方案。

OO 原则

  • 封装变化
  • 多用组合少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭

开闭原则

我们的目标是使类容易扩展,在不改变现有代码的情况下,就可以搭配新的行为

认识装饰者模式

以星巴此咖啡为例。比如,客户想要摩卡和奶泡深赔咖啡。那么,要做的是:

  1. 那一个深赔咖啡(DarkRoast)对象
  2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它
  3. 以奶泡(Whip)对象装饰它
  4. 调用 cost() 方法,并依赖委托将调料的价格加上去

  • 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型
  • 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象
  • 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象替代它
  • 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
  • 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象

类图

正文完
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