浅谈js防抖和节流

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防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。所以还是很有必要早点掌握的。(信我,你看完肯定就懂了)
从滚动条监听的例子说起
先说一个常见的功能,很多网站会提供这么一个按钮:用于返回顶部。
这个按钮只会在滚动到距离顶部一定位置之后才出现,那么我们现在抽象出这个功能需求 – 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离这个需求很简单,直接写:
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log(‘ 滚动条位置:’ + scrollTop);
}
window.onscroll = showTop
但是!

在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。高到什么程度呢?以 chrome 为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了 8 - 9 次!
然而实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以接着讨论如何优化这种场景。
防抖 (debounce)
基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如 200ms

如果在 200ms 内没有再次触发滚动事件,那么久执行函数
如果在 200ms 内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于 setTimeOut 这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:
/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
let timer = null // 借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer) // 进入该分支语句
timer = setTimeOut(fn,delay) 说明如果当前正在计时过程中,又触发了相同事件。所以取消当前的计时,重新开始计时
}else{
timer = setTimeOut(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
}
}
}

当然 上述代码是为了贴合思路,方便理解(这么贴心不给个赞咩?),写完会发现其实 time = setTimeOut(fn,delay) 是一定会执行的,所以可以稍微简化下:

/***************************** 简化后的分割线 ******************************/
function debounce(fn,delay){
let timer = null // 借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
}
}
// 然后是旧代码
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log(‘ 滚动条位置:’ + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
此时会发现,必须在停止滚动 1 秒以后,才会打印出滚动条位置。
到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:
对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖就是限制某个时间段内(上面的 1000 毫秒)事件处理函数只会执行一次。
节流 (throttle)
继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:
如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。
但是如果产品同学的期望处理方案是即使用户不断拖动滚动条,也能再某个时间间隔之后给出反馈呢?(此处暂且不论哪种方案更合适,既然产品爸爸说话了我们就先考虑怎么实现)
其实很简单:在前面讲防抖的时候,遇到期限内的连续触发,我们的处理方案是【重新计时】;而这里我们不重新计时,而是类似控制阀门一样定期开放,也就是执行完一次让该函数暂时失效,等到一段时间后再重新激活。
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在执行一次函数之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
实现 这里借助 setTimeout 来实现一个简单的方案,我们加上一个状态位 valid 来表示当前函数是否处于工作状态:
function throttle(fn,delay){
let valid = true
return function() {
if(!valid){
// 休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(() => {
fn()
valid = true;
}, delay)
}
}
/* 节流函数并不止上面这种实现方案,
例如可以完全不借助 setTimeout,可以把 valid 换成时间戳,然后利用时间戳想减是否大于指定间隔时间来写。
又或者不额外增加状态位 直接将 setTimeout 的返回标记当做状态位, 判断当前定时器是否存在,并且在执行 fn 之后消除定时器即可,原理都一样
*/

// 以下照旧
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log(‘ 滚动条位置:’ + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000)
运行以上代码的结果是:
如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以 1s 的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离
其他应用场景举例
讲完了这两个技巧,下面介绍一下平时开发中常遇到的场景:

搜索框 input 事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如 500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
页面 resize 事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行 dom 渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

思考总结
上述内容基于防抖和节流的核心思路设计了简单的实现算法,但是不代表实际的库(例如 undercore js)的源码就直接是这样的,最起码的可以看出,在上述代码实现中,因为 showTop 本身的很简单,无需考虑作用域和参数传递,所以连 apply 都没有用到,实际上肯定还要考虑传递 argument 以及上下文环境(毕竟 apply 需要用到 this 对象)。这里的相关知识在本专栏《柯里化》和《this 对象》的文章里也有提到。本文依然坚持突出核心代码,尽可能剥离无关功能点的思路行文因此不做赘述。

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正文完
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