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前端知识总结
vuejs
vue 实现双向绑定原理
- 1、Object.defineProperty() 中的 set/get 设置属性值 / 获取属性值
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2、过程
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Observer 劫持并监听所有属性
- 发生变化,通知 Dep 观察者(update 函数)
- Watcher 负责向观察者列表添加对应更新函数
- Compile 编译解析
- 初始化 / 更新
-
vue 生命周期
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beforeCreate
- data 和 methods 中的数据和方法还没初始化
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created
- data 和 methods 初始化完成
-
beforeMount
- 模板已经在内存编译好了,尚未挂载到页面
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mounted
- 页面挂载完成,可以操作 DOM
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beforeUpdate
- 页面数据是旧的,data 数据是新的,页面和最新数据还没同步
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updated
- 页面和 data 已经保持最新
-
beforeDestory
- 进入销毁阶段,data、methodes… 还可用
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destroyed
- 组件已经完全销毁,data、methods 以及过滤器,指令不可用
vue 组件通信
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父子通信
- 父组件绑定属性“:data-attr”数据
- 子组件在 props 接收驼峰式 dataAttr 数据
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子与父通信
- 子组件 $emit(‘to-parent’,newMsg) 绑定属性传输数据
- 父组件绑定 @to-parent=”getChildren(e)” 属性接收数据
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兄弟通信
- 在 main.js 建立一个 Vue.prototype.bus 事件总线(中间层)
- 在 borther1,this.bus.$emit(‘ 属性 toborther2’,值)
- 在 borther2 接收,this.bus.$on(‘toborther2’,function(val){that.msg = val})
vue 的虚拟 DOM
- 虚拟 DOM 出现是为了减少频繁大面积的重绘引发的性能问题
-
虚拟 dom 和真实 dom 的区别
- 1、虚拟 dom 不会排版与重绘 2、真实 dom 频繁排版与重绘效率相当低 3、虚拟 dom 进行频繁修改,然后一次性比较并修改真实 dom 中需要改的部分,最后并在真实 dom 中进行排版与重绘,减少过多 dom 节点排版与重绘损耗 4、虚拟 dom 有效降低大面积的重绘与排版,因为最终与真实 dom 比较差异,可以只渲染局部
-
DOM Diff
- 指的是通过 Diff 算法去比较虚拟 DOM 的变化
-
vue 怎么更新节点
- 1、先根据真实 DOM 生成 virtual DOM 2、当 virtual DOM 某个节点的数据改变后会生成一个新的 Vnode 3、Vnode 和 oldVnode 作对比,发现有不一样的就直接修改在真实的 DOM,然后使 oldVnode 的值为 Vnode
路由
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全局路由拦截 (路由守卫)
-
router.beforeEach((to, from, next)=>{}) // 跳转前
- to: 即将进入的目标(路由对象)
- from: 当前导航正要离开的路由
- next() 进行下一个钩子,next(false) 中断当前导航,如果此时 URL 改变,则会重置为 from 后的路由地址,next(‘/’) next(path: ‘/’) 终止当前导航,跳转到一个不同的地址,next(error) 如果参数为一个 error 实例,则会终止导航
- beforeResolve((to, from, next)=>{}) // 跳转成功
- afterEach((to, from, next)=>{}) // 跳转后
-
-
局部路由拦截
- 路由内部钩子:beforeEnter((to, from, next)=>{})
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组件内部钩子
- beforeRouteEnter((to, from, next)=>{}) // 从另外的组件进入该组件前触发该钩子
- beforeRouteUpdate((to, from, next)=>{}) // 同一个组件,参数不一样,不一样数据
- beforeRouteLeave((to, from, next)=>{}) // 该组件离开跳转到另外的组件时触发该钩子
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路由传参
- this.$router.push({path:
/Re/${id}
}) - this.$router.push({name: ‘Re’, params: { id: id} })
- this.$router.push({path: ‘/Re’, query:{ id: id} })
- this.$router.push({path:
vuex
- state 定义共享变量
- mutations 同步修改共享变量(更改 state, 提交 mutation)
- actions 可以提交 mutation,action 中执行 store.commit
- getter 计算属性
如何解决单页面的 SEO 问题
- prerender-spa-plugin
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SSR
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定义
- 服务端渲染,用户请求网页,都是后端先调用数据库,获得数据之后,将数据和页面元素进行拼接,组合成完整的 html 页面,再直接返回给浏览器
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优势
- 1、更好的 SEO,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以查看渲染页面
- 2、更快内容到达时间,特别对于缓慢的网络情况或缓慢的设备
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劣势
- 1、构建设置和部署的更多要求
- 2、更多服务器端负载
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- Nuxt.js
微信小程序
目录
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app.js
- 系统的方法处理文件,主要处理程序声明周期的一些方法
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app.json
- 路由地址、全局配置,导航头颜色、名称
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app.wxss
- 全局界面样式
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project.config.json
- 控制小程序版本,appid
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sitemap.json
- 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
-
pages
- 小程序各个页面文件
-
components
- 组件
-
images
- 图片
-
template
- 模板
生命周期
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页面生命周期
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onLoad
- 监听页面加载
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onShow
- 监听页面显示
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onReady
- 监听页面初次渲染完成
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onHide
- 监听页面隐藏
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onUnload
- 监听页面卸载
-
-
app 生命周期
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onLaunch
- 监听小程序初始化,只触发一次
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onShow
- 监听小程序显示
-
onHide
- 监听小程序隐藏
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onError
- 错误监听函数
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路由
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wx.switchTab
- 跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面
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wx.reLaunch
- 关闭所有页面,打开应用内某个页面
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wx.redirectTo
- 关闭当前页面,跳转到应用内某个页面,不允许跳 tabbar 页面
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wx.navigateTo
- 保存当前页面,跳转到应用内某个页面,不能跳到 tabbar 页面,最多十层页面栈
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wx.navigateBack
- 关闭当前页面,返回上一页或多级页面
页面传递数据的方法
-
url 参数传递
- 1、wx.navigateTo({url: ‘../list/list?username=’ + this.data.username}) 2、wx.redirectTo 3、wx.reLaunch
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本地缓存
- wx.setStorageSync(‘username’,this.data.username)
-
全局变量
- appjs 里面 app.globalData 对象中新建属性
基本原理
-
双线程通信方式
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view 视图层:渲染页面结构
- 1、初始化状态
- 2、首次渲染状态
- 3、持续渲染状态
- End
- 通过 JSBridage 通信
-
AppService 逻辑层:用来逻辑处理、数据请求、接口调用
- 1、初始化状态:onLoad(只执行一次)、onShow(每次切换都会执行)
- 2、等待激活状态:接收到“界面线程初始化完成”信号,讲初始化数据发送到“界面线程”,等待界面线程完成初始渲染
- 3、激活状态:首次渲染完成,调用 onReady 函数
- 4、后台状态:也能接收数据,局部渲染
- End
-
-
虚拟 DOM
- 1、js 对象模拟 DOM
- 2、比较两个 DOM 树
- 3、比较两个 DOM 树的差异
- 4、把差异应用到真正的 DOM 树上
数据请求封装
-
在 utils 封装 wx.request 请求
- 组件中引入应用
提高应用速度方法
- 提高页面加载速度
- 用户行为预测
- 减少默认 data 的大小
- 组件化方案
双向绑定
- this.setData({})
- bindinput 绑定事件方法,监听变化
js 基础
原型、原型链
-
函数对象
- 所有函数 prototype(显式原型)
- 函数、数组、对象都拥有__proto__(隐式原型)
- 原型对象,拥有 prototype 属性的对象,在定义函数时就被创建
-
构造函数
- 构造函数会拥有本身方法,也会拥有显式原型的方法,即实例继承构造函数的方法
-
原型链(查找属性,在__proto__中查找,通过__proto__形成原型链)
- prototype
- proto
- constructor
继承
-
含义
- 发生在对象与对象之间
-
方法
-
原型
- 构造函数(子构造函数 prototype 继承父构造函数的原型方法)
-
apply,call 借调构造函数
- 例:
-
function Fn(name,age){
this.name = name;
this.age = 20;
}
function Son(name,age,sex){Fn.call(this,name,age);
this.sex = sex;
}
function Son2(name,age,sex){Fn.apply(this,arguments);
this.sex = sex;
}
var s1 = new Son("李四",20,“男”);
console.log(s1); // son:{name:"李四",age: 20,sex:"男"}
var s1 = new Son2("张三",29,“女”);
console.log(s2); //son:{name: "张三",age:29,sex:"女"}
闭包
-
含义
- 就是能读取其他函数内部变量的函数
-
作用
-
好处
- 1、保护函数内的变量 安全,防止命名冲突
- 2、内存维持一个变量,可以做缓存
- 3、匿名自执行函数可以减少内耗
-
坏处
- 1、增大内耗,造成内存泄漏
- 2、闭包跨域访问,导致性能损失
-
跨域
-
含义
- 协议、域名、端口有一个不同就是跨域
-
解决跨域
- 1、CORS 跨源通信:浏览器和服务器同时支持,浏览器 IE 不能低于 IE10,前端正常 ajax 请求,需要服务器实现 CORS 接口,就可以实现跨域通信
- 2、JSONP:a、只能 get 请求,不能 post b、dataType:”jsonp”, jsonp: “jsoncallback” c、先在客户端注册一个 callback, 然后把 callback 名字传给服务器,服务器生成 json 数据,然后以 js 语法方式生成 function,function 名字就是传递上来的参数 jsonp. 最后将 json 数据直接入参的方式,放置到 function, 生成一段 js 语法文档,返回给客户端
- 3、window.name:不同页面 / 不同域名 仍然存在
- 4、document.domain 将两个不同页面设置成相同练 = 的域名,设置成更高的父域
- 5、location.hash 子框架具有修改父框架 src 的 hash 值
- 6、window.postMessage:HTML5 的 api 允许两个窗口跨域发送信息,解决 dom 跨域通用方法
构造函数
- 任意一个普通函数用于创建一类对象时,称为构造函数或构造器
作用域链
- 作用域:变量和函数可访问范围,或者说变量或函数起作用的区域
- 作用域链:是一个对象列表,用来检索各个变量对象中的变量和函数,这样可以保证执行环境有权访问那些变量和函数
cal、apply、bind 的区别
- 相同:改变 this 指向,作用一样
- 不同:接收的参数不一样,call(this,a,b,c),apply(this,arguments) 立即执行,bind 是返回对应函数,稍后执行,需要手动执行
null 和 undefined 的区别
- null 是空值,类型为 object
- undefined 表示“缺少值”,未定义
事件冒泡、事件捕获和事件委托
-
事件冒泡
-
含义
- 自下而上(自内而外)的触发事件
-
如何防止事件冒泡
- jq 的 e.stopPropagation
-
-
事件捕获
-
含义
- 自上而下(自外而内)的触发事件
-
-
事件委托
-
含义
- 只指定一个事件处理程序,将原本子元素上的处理程序委托给父元素执行
-
为什么
- 新增子元素,不需添加事件,因为已经绑定父元素
-
怎么做
- $(‘parent’).on(‘click’,’li’,function(e){})
-
原生方法
-
赋值方法
-
pop 和 push
- pop 从尾部删除 1 个元素
- push 增加若干元素
-
shift 和 unshift
- shift 头部删除 1 个元素
- unshift 头部增加若干元素
-
splice
-
含义
- 向数组中添加 / 删除项目,并返回被删除的项目
-
参数
- index: 添加或删除项目的位置
- howmany: 要删除的项目的数量
- item: 向数组添加的新项目
-
-
reverse
- 将数组中元素顺序反转
-
sort
- 将数组元素进行排序
-
-
访问方法
-
concat
- 用于连接两个或多个数组,返回新数组
-
join
- 用于把数组中的所有元素放入一个字符串,即指定分隔符进行分隔
-
slice
- 通过索引位置获取新的数组,不会修改数组,只会返回新的子数组
-
toString
- 将其转换为字符串
-
indexOf 和 lastIndexOf
- indexOf 返回指定字符串首次出现的位置(从左往右)
- lastIndexOf 返回指定字符串首次出现的位置(从右往左
-
-
迭代方法
-
forEach
- 遍历
-
map
- 遍历
-
filter
- 过滤器,把数组的某些元素过滤掉,然后返回剩下的元素
-
every 和 some
- every 从迭代开始,一旦有一个不符合条件的则停止
- some 一直在找符合条件的值,找到就停止
-
reduce 和 reduceRight
- reduce 升序从左往右(累加器)
- reduceRight 降序从右往左(累加)
-
数据类型
- Null
- Number
- String
- Boolen
- Undefined
js 设计模式
- 模块模式
- 构造函数模式
- 混合模式
- 工厂模式
- 单例模式
- 发布 - 订阅模式
js 的占位显示色块(有点预加载的意思)
js 的遍历
-
for
- 耗时 23-24ms,break,continue,return 支持
-
for…in
- 耗时 4858ms
-
for…of
- 耗时 480-485ms
-
forEach
- 耗时 209ms,break,continue,return 不支持使用
性能测试工具
ES6 语法
var、let 和 const 赋值
- var 声明变量,可有变量提升作用,函数级作用域
- let 声明变量,块级作用域
- const 声明常量
解构
-
含义
- 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
-
解构赋值的类型
-
数组
- [a,b,c,d] = [1,2,3,4] // a=1,b=2,c=3,d=4
-
对象
- {foo,bar} = {foo: ‘aaa’,bar: ‘bbb’} //foo=’aaa’, bar = ‘bbb’
-
字符串
- [a,b,c,d,e] = ‘hello’ //a=h,b=e,c=l,d=l,e=o
-
数值和布尔值
- let {toString: s} = 123; //s === Number.prototype.toString;
-
函数参数
- function add([x, y]){return x + y;}; add([1,2]); //3
-
箭头函数
- this 指向外层
- 使用 callapplybind,this 指的是绑定的对象
Set 去重
- Set 是新的数据结构,成员的值是唯一的
- […set]
- Array.from(new Set(array)) Set 结构数组化
新增数据类型 Symbol
-
含义
- 表示独一无二的值
- Symbol 值通过 Symbol 函数生成
-
用途
- 1、用作属性名
“ 模板字符串
怎么实现继承
- Class 继承
模块化
promise
-
含义
-
对象构造函数
- resolve 表示成功回调
- reject 表示失败回调
-
-
方法
-
promise.all
- 要多个异步请求一起成功才返回成功
-
promise.race
- 只返回第一个执行完成的异步操作结果
-
async/await
-
含义
- 在方法外层必须 async 异步函数
- await 必须执行完异步操作,才会执行下一步
-
用法
- 内置执行器
- 返回 Promise
html 与 css 基础
块级元素和内联元素
-
块级元素
- div/h1/li/ul/p/th/td
-
内联元素
- a/b/input/span/i/img
如何实现水平垂直居中
- 1、position:absolute; left: 50%; top: 50%; transform:translate(-50%,-50%);
- 2、position: absolute; top bottom left right:0; margin:auto;
- 3、position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-top: -25px; // height 的一半 margin-left: -25px; // 宽的一半
display:none; 和 visibility:hidden; 区别
- display// 不占位隐藏
- visibility// 占位隐藏
清除浮动
- 1、添加子元素伪元素选择器
- 2、overflow: hidden; 第一个盒子设置 margin-bottom, 第二个盒子设置 margin-top
css 属性继承
- 文本相关属性:font-family / font-size / font-style / line-height / text-align / color
- 列表相关属性:list-style
- 表格相关属性:border-spacing
- 其他属性:cursor / visibility
static/relative/absolute/fixed 的区别
- 1、static 默认值,不设置属性,会按正常的文档流
- 2、relative 相对定位,相对它本身的位置
- 3、absolute 绝对定位,可能是相对父元素的 relative/absolute 定位,也有可能是相对 body 定位
- 4、fixed 定位对象是根据浏览器窗口进行定位
link 和 @import 区别
- link 是 html 标签,页面加载时,link 会同时被加载,没兼容性,样式权重高
- @import 是 css 加载,会等页面加载后才加载,IE5 以上才能识别,比 link 低
BFC
-
含义
- 块级格式化上下文,块级元素的布局渲染规范
-
创建 BFC
- float 不是 none
- position 值不是 static/relative
- display 值是 inline-block,table-cell,flex,table-caption,inline-flex
- overflow 值不是 visible
IE6 的 bug
-
图片有边框 bug
- 解决:给图片 border:0; 或者 border:none;
-
双倍边距
- 解决:display:inline;
-
默认高度
- 解决:font-size:0; 或者 overflow:hidden;
-
按钮元素默认大小不一致
- 解决:a 标签模拟
浏览器兼容性
不同浏览器 margin 和 padding 不同
- 解决:清除标签默认样式 *{margin: 0; padding: 0;}
IE6 双边距问题
- 解决:display:inline;
标签高度设置小于 10px, 在 IE6 和 IE7 会超出自己设置的高度
- 解决:overflow:hidden; 或 line-height 小于高
图片默认有间距
- 解决:float 布局
IE9 不能使用 opacity
- 解决:opacity: 0.5;filter: alpha(opacity = 50);filter:progid:DXImage Transform.Microsoft.Alpha(style = 0,opacity = 50);
边距重叠问题
- 解决:给子元素增加父元素,父元素设置 overflow:hidden;
cursor: hand 在 safari 上不支持
- 解决:统一使用 cursor:pointer;
HTTP
常见状态码
- 200 成功,一切正常
- 302 重定向
- 304 未修改
- 403 服务器禁止访问
- 404 找不到请求的资源
- 500 服务器错误
http 流程
- 1、建立连接
- 2、客户端发送请求到服务器
- 3、服务器返回相应信息:状态行、协议版本好、成功或错误代码
- 4、客户端接收服务器返回信息显示在用户显示屏,然后断开链接
http 方法
- GET 获取数据
- POST 传输数据
- PUT 传输文件
- HEAD 获取报文首部
- DELET 删除文件
- OPTIONS 查询相应 URL 支持的 HTTP 方法
项目遇到的问题
vue
- 1、兼容 IE10:组件 babel-polyfill
- 2、打包后线上资源图片路径地址不对:修改 cofig/index.js 配置文件公共路径
微信小程序
- 1、富文本 html 在小程序不兼容:用 wxParse 组件编译成功小程序 view 标签
html、css
- 1、键盘挡住输入框挡住:css 控制滚动页面
Copyright © KEN 卓越