前端性能优化从css说起

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       我们都知道性能对于一个网站来说相当重要,以至于很多公司都会专门招聘人员优化网站性能,网上关于探讨网站性能优化的文章也非常多。性能是什么呢?简单来说,就是用户打开网站到网页完全呈现在用户面前所耗费的时间,研究表明:用户最满意的打开网页时间是 2 - 5 秒,如果等待超过 10 秒,99% 的用户会关闭这个网页。影响网站的性能有多重因素,我们就着重从前端方面来进行探讨,首先我们先了解一下网页的解析过程。主要过程有:1. 解析 HTML 构建 DOM 树;2. 解析 css 构建 CSSOM 树;3. 根据 DOM 树和 CSSOM 来构造 Rendering Tree(渲染树);4.Layout 页面位置计算布局;5.Paint 绘制;css 的加载不会阻塞 DOM 树的解析,但是会阻塞 DOM 树的渲染和后面 js 语句的执行,所以说才有了优化 css 的必要性,针对这一问题,我们可以从以下方面进行考虑优化。
1. 结合构建工具(webpack,gulp…),对 css 文件进行打包压缩,抽离公共样式,删除多余的样式、空格、注释。2. 减少样式选择器的层级,减少样式匹配时间。3. 尽量使用 class 选择器,增强样式的复用;
中还有两个重要的知识点 repaint(重绘) 和 reflow(回流),repaint 主要是针对某一个 DOM 元素进行的重绘,reflow 则是回流,针对整个页面的重排,我们都知道这两个特性都会消耗网页性能,他们的触发场景也是不同的。不涉及任何 DOM 元素排版问题的变动为 repaint,例如元素的 color/text-align/text-decoration 等等属性的变动,除上面所提到的 DOM 元素 style 修改基本为 reflow,例如元素的任何涉及长、宽、行高、边框、display 等 style 的修改。很多时候我们是无法避免引起 repaint 和 reflow,但是我们还是要尽量通过各种方法来减少引起这两个特性, 我们可以从以下方面进行考虑优化。
1. 尽可能在 DOM 末梢通过改变 class 来修改元素的 style 属性:尽可能的减少受影响的 DOM 元素。2. 避免设置多项内联样式:使用常用的 class 的方式进行设置样式,以避免设置样式时访问 DOM 的低效率。3. 设置动画元素 position 属性为 fixed 或者 absolute:由于当前元素从 DOM 流中独立出来,因此受影响的只有当前元素,元素 repaint。4. 牺牲平滑度满足性能:动画精度太强,会造成更多次的 repaint/reflow,牺牲精度,能满足性能的损耗,获取性能和平滑度的平衡。5. 避免使用 table 进行布局:table 的每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 进行重新计算,造成大幅度的 repaint 或者 reflow。改用 div 则可以进行针对性的 repaint 和避免不必要的 reflow。6. 避免在 CSS 中使用运算式:学习 CSS 的时候就知道,这个应该避免,不应该加深到这一层再去了解,因为这个的后果确实非常严重,一旦存在动画性的 repaint/reflow,那么每一帧动画都会进行计算,性能消耗不容小觑 7.css 放在 head 中, 减少引起 repaint 和 reflow;
接下来我们再来讨论一下 base64 图片与 CssSprites(雪碧图或 css 精灵),在网页中我们会用到很多图标,如果每一个图标是单独的一张图片,那网页加载的时候,就会有多个请求去请求图片,显而易见会影响网页性能,所以要采取方法对网页中图标使用进行优化处理。Css Sprites(雪碧图):将许多的小图片整合到一张大图片中,利用 css 中的 background-image 属性,background-position 属性定位某个图片位置,来达到在大图片中引用某个部位的小图片的效果。优点:减少网页的 http 请求,提升网页加载速度;合并多张小图片,减少资源体积。缺点:前期需要处理图片,增加工程量;不利于改动和维护。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspbase64 编码:base64 是网络上最常见的用于传输 8Bit 字节代码的编码方式之一,要求把每三个 8Bit 的字节转换为四个 6Bit 的字节,Base64 是网络上最常见的用于传输 8Bit 字节代码的编码方式之一,通俗点来讲就是将资源原本二进制形式转成以 64 个字符基本单位,所组成的一串字符串。优点:减少 http 请求;图片可以避免跨域问题。缺点:低版本 IE 不兼容;过多使用 base64 图片会使得 css 过大,不利于 css 加载和解析;&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 在网页开发中我们经常会在引入图片,也会使用到上面两种方法来优化处理网页,他们有各自不同的使用场景。Css Sprites 主要针对一些不需要经常变动的小图片,如表情,标志等,base64 主要适用于小于几 k 的图片,图片太大的话反而得不偿失。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspcss 洋洋洒洒写了一些关于 css 优化的东西,当然也汲取了前辈们的智慧,算是总结一下吧,我相信关于 css 的优化知识还有很多,不断学习吧!!

正文完
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