前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTML/CSS/JS),本着提升技术水平,打牢基础知识的中心思想,我们开课啦(每周四)。
我们要讲什么
CSS选择器(基本、层级、属性、伪类、伪状态)
CSS常用样式属性
CSS3 过渡、变换、动画
CSS3 3D场景搭建与应用
CSS选择器(基本、层级、属性、伪类、伪状态)
基本选择器
选择器
例子
例子描述
CSS规范级别
ID 选择器
#login
选择 id=”login” 的元素
1
类别选择器
.btn
选择 class=”btn” 的所有元素
1
元素选择器
div
选择所有 div 标签
1
通配选择器
*
选择所有标签
2
属性选择器
[type]
选择有 type 属性的所有元素
2
属性选择器
[type=file]
选择 type=”file” 且 全匹配 的所有元素
2
属性选择器
[class~=file]
选择有 class=”file” 且 多值匹配 属性的所有元素
2
属性选择器
[type|=file]
选择有 type 属性 且 值为 file 或 file- 为前缀的所有元素
2
属性选择器
[type^=file]
选择有 type 属性 且 file 开头 的所有元素
3
属性选择器
[type$=file]
选择有 type 属性 且 file 结尾 的所有元素
3
属性选择器
[type*=file]
选择有 type 属性 且 包含 file 的所有元素
3
CSS规范级别代表 CSS 1、CSS 2.1、CSS Selectors Level 3、Selectors Level 4。
[type|=file] 实际为 [type|=file] ,在表格中无法输入所以改成全角。(有会输入的可以告诉我~)
组合选择器
选择器
例子
例子描述
CSS规范级别
分组
html,body
选择 <html> 和 <body >
1
后代 空格
ul li
选择祖先元素为 <ul> 元素的所有 <li> 元素。
1
下级
ul>li
选择父元素为 <ul> 元素的所有 <li> 元素。
2
相邻兄弟
div+div
选择紧接在 <div> 元素之后的 <div> 元素。
2
兄弟
h2~div
选择在 <h2> 元素之后的所有 <div> 元素
3
后代选择器要注意嵌套问题如 ul{font-size: 1.5em;}
下级选择器一般用在只希望子元素有,不希望更深层级有。
伪类选择器
选择器
例子
例子描述
CSS规范级别
:link
a:link
未被访问的链接
1
:visited
a:visited
已被访问的链接
1
:hover
a:hover
鼠标正在按下的链接
1
:active
a:active
鼠标正在上面的链接
1
:focus
input:focus
有焦点的input
2
:first-child
div :first-child
代表父元素的第一个子元素
2
:last-child
div :last-child
代表父元素的最后一个子元素
3
:nth-child(n)
div :last-child
代表父元素的最后一个子元素
3
:empty
div:empty
空的 div
3
:target
:target
匹配锚点元素
3
:disabled
div :last-child
代表父元素的最后一个子元素
3
:checked
:checked
选中的 checkbox、radio、select
3
:not(selector)
div:not(:empty)
所有不为空的 div
3
:focus-within
form:focus-within
高亮获得焦点的表单
4
a 标签使用伪类时要注意爱恨原则(LoVe/HAte)
:active 也常用来做 tab 选择
:focus 单击、触摸、tab 都可以触发
伪元素选择器
选择器
例子
例子描述
CSS规范级别
::after
.icon:after
在标签里面的最后增加一个行内元素
2
::before
.icon:before
在标签里面的最前面增加一个行内元素
2
::placeholder
input::placeholder
修改文本框的 placeholder 样式
4
你可能注意到第一列是双冒号,第二列是单冒号,放心不是我写错了,规范定义的是单冒号是伪类,双冒号是伪元素。但是浏览器厂商大哥不买账,嗯,目前来说单冒号会兼容性更好。
after 和 before 需要 content: ‘内容’,不然会不显示。
placeholder 属于 shadow DOM
上面是一些我们常用,或者说用途比较大的选择器。一些兼容不好,新规范,鸡肋一些的我没写出来。有兴趣可以去 MDN 中看。
差点忘记的权重计算(优先级)
下面列表中,选择器类型的优先级是递增的:
类型选择器(type selectors)(例如, h1)和 伪元素(pseudo-elements)(例如, ::before)
类选择器(class selectors) (例如,.example),属性选择器(attributes selectors)(例如,[type=”radio”]),伪类(pseudo-classes)(例如, :hover)
ID选择器(例如, #example)
通配选择符(universal selector)(*), 关系选择符(combinators) (+, >, ~, ‘ ‘) 和否定伪类(negation pseudo-class)(:not()) 对优先级没有影响。(但是,在 :not()内部声明的选择器是会影响优先级)。
给元素添加的内联样式 (例如, style=”font-weight:bold”) 总会覆盖外部样式表的任何样式,因此可看作是具有最高的优先级。.
当在一个样式声明中使用一个!important 规则时,此声明将覆盖任何其他声明。虽然技术上!important与优先级无关,但它与它直接相关。
2. CSS常用样式属性
这个就有点多了啊,
数值单位
px 绝对单位,像素,最常用的
em 相对单位,相对于当前对象内文本的font-size的倍数
rem CSS3 相对单位,相对于根元素(即html元素)的font-size的倍数
vw vh CSS3 相对单位,屏幕视口,均分一百份
vmax vmin CSS3 相对单位,屏幕视口,均分一百份,宽高最大、最小值
0%/0px/0vw 可以省略单位写为 0
忘了,还有 % ,这个单位留作课后作业吧。
CSS 属性
类型
属性
定位
position / z-index / top / right / bottom / left / clip
布局
display / float / clear / visibility / overflow / overflow-x / overflow-y
盒子-大小
width / min-width / max-width / height / min-height / max-height
盒子-外
margin / margin-top / margin-right / margin-bottom / margin-left
盒子-内
padding / padding-top / padding-right / padding-bottom / padding-left
边框
border / border-width / border-style / border-color / border-top / border-top-width / border-top-style / border-top-color / border-right / border-right-width / border-right-style / border-right-color / border-bottom / border-bottom-width / border-bottom-style / border-bottom-color / border-left / border-left-width / border-left-style / border-left-color / border-radius / border-top-left-radius / border-top-right-radius / border-bottom-right-radius / border-bottom-left-radius / box-shadow / border-image / border-image-source / border-image-slice / border-image-width / border-image-outset / border-image-repeat
背景
background / background-color / background-image / background-repeat / background-attachment / background-position / background-origin / background-clip / background-size
颜色
color / opacity / <color> / Color Name / HEX / RGB / RGBA / HSL / HSLA / transparent / currentColor
变换
transform-origin / transform-style / perspective / perspective-origin / backface-visibility
过渡
transition / transition-property / transition-duration / transition-timing-function / transition-delay
动画
animation / animation-name / animation-duration / animation-timing-function / animation-delay / animation-iteration-count / animation-direction / animation-play-state / animation-fill-mode
如上就是一些属性,还有一些放出来,感兴趣的可以去查一下。好了,下面我们简单介绍几个常用的
display 属性
none:隐藏对象。与visibility属性的hidden值不同,其不为被隐藏的对象保留其物理空间
inline:指定对象为内联元素。
block:指定对象为块元素。
inline-block:指定对象为内联块元素。(CSS2)
table-cell:指定对象作为表格单元格。类同于html标签<td>(CSS2)
box:将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最老版本)(CSS3)
inline-box:将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最老版本)(CSS3)
flexbox:将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒过渡版本)(CSS3)
inline-flexbox:将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒过渡版本)(CSS3)
flex:将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最新版本)(CSS3)
inline-flex:将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最新版本)(CSS3)
position 属性
static:常规流。此时4个定位偏移属性不会被应用。
relative:常规流,位置不变,定位偏移属性移动的只是显示效果。
absolute:脱离常规流,偏移属性参照的是离自身最近的定位祖先元素,如果没有定位的祖先元素,则一直回溯到body元素。盒子的偏移位置不影响常规流中的任何元素,其margin不与其他任何margin折叠。
fixed:与absolute一致,但偏移定位是以窗口为参考。当出现滚动条时,对象不会随着滚动。(IE、iOS 有兼容问题)
sticky:对象在常态时遵循常规流。它就像是relative和fixed的合体,当在屏幕中时按常规流排版,当卷动到屏幕外时则表现如fixed。该属性的表现是现实中你见到的吸附效果。(CSS3)
center:与absolute一致,但偏移定位是以定位祖先元素的中心点为参考。盒子在其包含容器垂直水平居中。(CSS3)
page:与absolute一致。元素在分页媒体或者区域块内,元素的包含块始终是初始包含块,否则取决于每个absolute模式。(CSS3)
3. CSS3 过渡、变换、动画
上面一节已经列出本节包含的属性了,这节我们讲一讲,具体应用。
transition 过渡
缩写形式 transition:property duration timing-function delay;,下面我们来分开说明一下
属性名
描述
默认值
transition-property
执行过渡动作的属性
all
transition-duration
动作执行时间
0
transition-timing-function
动作执行曲线 ease
ease
transition-delay
延迟执行动画的时间
0
transition: border-color .5s ease-in .1s,
background-color .5s ease-in .1s,
color .5s ease-in .1s;
等同于
transition-property: border-color, background-color, color;
transition-duration: .5s, .5s, 1s;
transition-timing-function: ease-in, ease-in, ease-in;
transition-delay: .1s, .1s, .1s;
意思是 border-color 的变化执行 0.5秒,使用 ease-in 曲线执行,等待 0.1秒后开始。意思是 background-color 的变化执行 0.5秒,使用 ease-in 曲线执行,等待 0.1秒后开始。意思是 color 的变化执行 1秒,使用 ease-in 曲线执行,等待 0.1秒后开始。
transition-timing-function 说明
这个属性的值比较有意思,可以做一些特别一些的动画。 图片来自MDN:timing-function。
cubic-bezier() 定义了一条 立方贝塞尔曲线(cubic Béziercurve)。这些曲线是连续的,一般用于动画的平滑变换,也被称为缓动函数(easing functions)。一条立方贝塞尔曲线需要四个点来定义,P0 、P1 、P2 和 P3。P0 和 P3是起点和终点,这两个点被作为比例固定在坐标系上,横轴为时间比例,纵轴为完成状态。P0 是 (0, 0),表示初始时间和初始状态。P3 是(1, 1) ,表示终止时间和终止状态。
变换
transform 非常的灵魂,底层提供了 matrix(),matrix3d() 来操作,封装了 translate 移动、rotate 旋转 、scale 缩放、skew 斜切扭曲。刚才说的是 2D 的,加上 3D 就是 3D变换,如 translate3d()。有一个意外 perspective() 指定透视距离。
transform-origin 默认值:50% 50%。用来设置变换的基准点。
transform-style 默认值:flat ,默认是 2D 空间。设置为 preserve-3d 改成三维空间,元素将会创建局部堆叠上下文。
动画
过渡可以理解为两个关键帧的补间操作。动画就是一连串的关键帧。
animation-name:动画名称,需要 @keyframes 来定义动画
@keyframes testanimations {
from { opacity: 1; }
to { opacity: 0; }
}
.testanimations{
animation: testanimations 1s;
}
animation-duration:动画的持续时间
animation-timing-function:动画执行曲线
animation-delay:延迟的时间
animation-iteration-count:循环次数。infinite:无限循环。<number>:指定对象动画的具体循环次数。
animation-direction:在循环中是否反向运动
normal:正常方向(默认值)
reverse:反方向运行
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-fill-mode:结束时候的状态
none:默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:动画结束时的状态
backwards:动画开始时的状态
both:动画结束或开始的状态
animation-play-state:动画暂停、开始状态。running:运动。paused:暂停。
4. CSS3 3D场景搭建与应用
主要应用 perspective ,下面我们将要做一个视差滚动的例子。
往期
前端培训-初级阶段(1 – 4)
参考资料
(引用) 培训目录出处-已备份到笔记
MDN
CSS速查
视差滚动
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