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01-HTML5 基础
了解 HTML5
☞HTML5 属于上一代 HTML 的新迭代语言,设计 HTML5 最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
例如:video 标签和 audio 及 canvas 标记
☞ 新特性:
1. 取消了过时的显示效果标记 <font></font> 和 <center></center> …
2. 新表单元素引入
3. 新语义标签的引入
4. canvas 标签(图形设计)
5. 本地数据库(本地存储)
6. 一些 API
☞ 好处:
1. 跨平台
例如:比如你开发了一款 HTML5 的游戏,你可以很轻易地移植到 UC 的开放平台、Opera 的游戏中心、Facebook 应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到 App Store 或 Google Play 上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对 HTML5 有兴趣的主要原因。
☞ 缺点:
1. pc 端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳
新语义标签
网页布局结构标签及兼容处理
<header></header>
<footer></footer>
<article></article>
<aside></aside>
<nav></nav>
<section></section>
….
http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp
多媒体标签及属性介绍
☞ <video></video> 视频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ <audio></audio> 音频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ video 标签支持的格式 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式
<video>
<source src=”code/ 多媒体标签 /trailer.mp4″>
<source src=”trailer.ogg”>
<source src=”trailer.WebM”>
</video>
新表单元素及属性
智能表单控件
<input type=”email”>
email: 输入合法的邮箱地址
url:输入合法的网址
number:只能输入数字
range:滑块
color:拾色器
date:显示日期
month:显示月份
week:显示第几周
time:显示时间
表单属性
◆form 属性:
autocomplete=on | off 自动完成
novalidate=true | false 是否关闭校验
◆ input 属性:
*autofocus:自动获取焦点
form:
list:
<input type=”text” list=”abc”/>
<datalist id=”abc”>
<option value=”123″>12312</option>
<option value=”123″>12312</option>
<option value=”123″>12312</option>
<option value=”123″>12312</option>
</datalist>
multiple:实现多选效果
*placeholder:占位符(提示信息)
*required:必填项
作业:
◆自己解决 required 自定义提示信息
◆预习和复习
留下的疑问:
◆ 如何修改表单控件中的默认提示信息
1. 表单验证触发 oninvalid 事件
2. 通过 setCustomValidity 方法设置修改内容
HTMl5 中的 API
获取页面元素及类名操作和自定义属性
☞ document.querySelector(“ 选择器 ”);
备注:
选择器:可以是 css 中的任意一种选择器
通过该选择器只能选中第一个元素。
☞ document.querySelectorAll(“ 选择器 ”);
备注:
与 document.querySelector 区别:querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector 返回的只是单独的一个元素
☞ Dom.classList.add(“ 类名 ”): 给当前 dom 元素添加类样式
☞ Dom.classList.remove(“ 类名 ”); 给当前 dom 元素移除类样式
☞ classList.contains(“ 类名 ”); 检测是否包含类样式
☞ classList.toggle(“active”); 切换类样式(有就删除,没有就添加)
☞ 自定义属性(小案例分析体验自定义属性)
data- 自定义属性名
备注:
在标签中,以 data- 自定义名称
1. 获取自定义属性 Dom.dataset 返回的是一个对象
Dom.dataset. 属性名 或者 Dom.dataset[属性名]
注意:
属性名是不包含 data-
2. 设置自定义属性
Dom.dataset. 自定义属性名 = 值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]= 值;
文件读取
☞ FileReader
FileReader 接口有 3 个用来读取文件方法返回结果在 result 中
readAsBinaryString — 将文件读取为二进制编码
readAsText — 将文件读取为文本
readAsDataURL — 将文件读取为 DataURL
☞ FileReader 提供的事件模型
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中
☞ 分析读取图片小案例
获取网络状态
☞ 获取当前网络状态
window.navigator.onLine 返回一个布尔值
☞ 网络状态事件
1. window.ononline
2. window.onoffline
获取地理定位
☞ 只能获取一次当前位置
window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);
1. coords.latitude 维度
2. coords.longitude 经度
☞ 实时获取当前位置
window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);
☞ 分析地理定位小案例:1h07m
本地存储
☞发展:
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以 document.cookie 来进行存储的,但是由于其存储大小只有 4k 左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5 规范则提出解决方案,使用 sessionStorage 和 localStorage 存储数据。
☞ localStorage:
1. 永久生效
2. 多窗口共享
3. 容量大约为 20M
◆window.localStorage.setItem(key,value) 设置存储内容
◆window.localStorage.getItem(key) 获取内容
◆window.localStorage.removeItem(key) 删除内容
◆window.localStorage.clear() 清空内容
☞ sessionStorage:
1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
2. 可以在同一个窗口下访问
3. 数据大小为 5M 左右
◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
◆window.sessionStorage.getItem(key)
◆window.sessionStorage.removeItem(key)
◆window.sessionStorage.clear()
操作多媒体
http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp
作业:
完成一个在线音乐播放器或者视频播放器
Canvas 画布
配置代码段
绘图工具
☞ 介绍 canvas 画布
☞ 设置画布大小:使用属性方式设置
☞ 解决画布重绘问题
1. 设置一次描边
2. 开启新的图层
绘图方法
ctx.moveTo(x,y) 落笔
ctx.lineTo(x,y) 连线
ctx.stroke() 描边
ctx.beginPath();开启新的图层
演示:strokeStyle=” 值 ”
线宽:linewidth=” 值 ” 备注:不需要带单位
线连接方式:lineJoin: round | bevel | miter (默认)
线帽(线两端的结束方式):lineCap: butt(默认值) | round | square
闭合路径:ctx.closePath()
– 绘制一条直线演示代码
– 作业:
1. 从 200,100 的位置绘制宽为 200 高为 150 的矩形
2. 准备一个 600*400 的画布,三等分这个画布,分别绘制正方形。直角三角形,梯形
渐变方案
☞ 线性渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
x0–> 渐变开始的 x 坐标
y0–> 渐变开始的 y 坐标
x1–> 渐变结束的 x 坐标
y1–> 渐变结束的 y 坐标
grd.addColorStop(0,”black”); 设置渐变的开始颜色
grd.addColorStop(0.1,”yellow”); 设置渐变的中间颜色
grd.addColorStop(1,”red”); 设置渐变的结束颜色
ctx.strokeStyle=grd;
ctx.stroke();
备注:
addColorStop(offse,color);
中渐变的开始位置和结束位置介于 0 - 1 之间,0 代表开始,1 代表结束。中间可以设置任何小数
☞ 径向渐变
ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
(x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
r0:开始圆的半径
(x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
r1:结束圆的半径
填充效果
ctx.fill(); 设置填充效果
ctx.fillstyle=” 值 ”; 设置填充颜色
非零环绕原则
☞ 绘制一个如下图形
☞ 非零环绕原则:
1. 任意找一点,越简单越好
2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为 +1,反方向记为 -1,如果相加的区域等于 0,则不填充。
4. 非零区域填充
☞ 非零环绕原则案例:
绘制虚线
原理:
设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离, 利用数组描述其中的关系
例如:[10,10] 实线部分 10px 空白部分 10px
例如:[10,5] 实线部分 10px 空白部分 5px
例如:[10,5,20] 实线部分 10px 空白 5px 实线 20px 空白部分 10px 实线 5px 空白 20px….
绘制:
ctx.setLineDash(数组);
ctx.stroke();
例如:
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.setLineDash([2,4]);
ctx.stroke();
注意:
如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
绘制动画效果
☞ 绘制一个描边矩形:content.strokeRect(x,y,width,height)
☞ 绘制一个填充矩形:content.fillRect(x,y,width,height)
☞ 清除:content.clearRect(x,y,width,height)
☞ 实现动画效果:
1. 先清屏
2. 绘制图形
3. 处理变量
绘制文本
☞ 绘制填充文本
content.fillText(文本的内容,x,y)
☞ 绘制镂空文本
content.strokeText();
☞ 设置文字大小:
content.font=”20px 微软雅黑 ”
备注:该属性设置文字大小,必须按照 cssfont 属性的方式设置
☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
content.textalign=”left | right | center”
☞文字垂直对齐方式
content.textBaseline=”top | middle | bottom | alphabetic(默认)”
☞文字阴影效果
ctx.shadowColor=”red”; 设置文字阴影的颜色
ctx.ShadowOffsetX= 值; 设置文字阴影的水平偏移量
ctx.shadowOffsetY= 值; 设置文字阴影的垂直偏移量
ctx.shadowBlur= 值; 设置文字阴影的模糊度
绘制图片
☞
// 将图片绘制到画布的指定位置
content.drawImage(图片对象,x,y);
☞
// 将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y 指的是矩形区域的位置,width 和 height 指的是矩形区域的大小
content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
☞
// 将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight 是值矩形区域的大小
☞
解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
绘制宽:绘制高 == 原始宽:原始高
绘制圆弧
☞
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
x,y 圆心的坐标
radius 半径
startradian 开始弧度
endradian 结束弧度
direct 方向(默认顺时针 false)true 代表逆时针
☞ 0 度角在哪?
以圆心为中心向右为 0 角 顺时针为正,逆时针为负
☞ 备注:
角度 和 弧度的关系:角度: 弧度 = 180:pi
特殊值
0 度 = 0 弧度
30 度 = π/6 (180 度的六分之一)
45 度 = π/4
60 度 = π/3
90 度 = π/2
180 度 = π
360 度 = 2π
☞ 绘制圆上任意点:
公式:
x=ox+r*cos(弧度)
y=oy+r*sin(弧度)
ox: 圆心的横坐标
oy: 圆心的纵坐标
r:圆的半径
平移【坐标系圆点的平移】
ctx.translate(x,y);
特点:
通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。
注意:
1. translate(x,y) 中不能设置一个值
2. 与 moveTo(x,y) 的区别:
moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变
旋转【坐标系旋转】
ctx.rotate(弧度)
伸缩
ctx.scale(x,y)
备注:
沿着 x 轴和 y 轴缩放
x,y 为倍数 例如:0.5 1
作业
制作一个在线播放器(视频,音乐)
练习 Canvas 中的 api
H5 中的 API 熟练一下