记一次前端项目重构要点总结

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不知不觉已是 2019 年的 7 月,恍惚之间已工作四年。懵懵懂懂的成长,间歇性努力,实话说,对现在自己取得的成果不大满意。不过,好在时不时顿悟,知道适时作出改变。

此后发文会适当记录一些心路历程,与君共勉。

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本文要点:

  1. 什么项目,为何会重构?
  2. 怎么重构的?
  3. 重构前后对比

什么项目,为何会重构?

项目是公司主打业务产品之一的可视化子项目,与其他子项目几乎没有耦合,所以可以单独拎出来重构。

具体业务不作描述。技术主要用的是 Vue2 系列和 JavaScript,还有一个自研的可视化工具库。第一个重构原因就是没有引入静态类型,导致查看一个对象结构需要翻来覆去在多个文件中查找。第二是因为之前新增代码模式一般为:“来一个需求加一段代码”,长期积累导致代码结构混乱,可读性差。第三是各个状态模块耦合度高,加大了代码维护难度。

怎么重构的?

一、在 JavaScript 中使用 TypeScript。“什么?在 JS 中使用 TS? 闻所未闻。”在看到 TS 官网手册最后一条 ”Type Checking JavaScript File” 之前,我也这样想。其实,TS 和 VSCode(一款 IDE)结合,也可以实现静态类型检测,只不过使用注释形式,一样支持 tsconfig.json 和自定义 Typing。

type TypeApple = {name: string, count: number}
/** @type {TypeApple} */
const apple = {name: 'foo', count: 100}

二、细化模块分类。一般情况下,模块都会有耦合。但如果耦合度过高,往往是因为模块没有细分到位。如果细化模块?举例,假如有一个模块叫Operation,里面既包含操作相关逻辑,也有操作面板逻辑。随着业务发展,操作面板逻辑越来越多。我们完全可以将操作面板逻辑单独抽成一个模块OperationPanel

三、解耦可视化库和 Vue/Vuex。写业务的时候,很容易因为方便,在 Vue 组件或 Vuex 模块中代码越写越长,越来越难维护。这个项目也不列外。所以重构的时候,单独将可视化库喜爱那个管逻辑抽成模块,并使用类 Vuex 写法 (state, getters, mutations, actions) 进行管理。

class Counter {
  // # state  
  /** @type {number} */
  count = 0

  // # getters
  get countText() { return `Count is: ${ this.count}` }

  // # mutations
  /** @param {number} count*/
  SET_COUNT = count => {this.count = count}
  
  // # actions
  /** @param {number} count*/
  logCount = (count) => {this.SET_COUNT( count)
    console.log(this.countText)
  }
}

四、最后一条,编写可维护性高的代码。这里说两个方法。

第一个是“使用 Map”。处理“一个有多类型的数据”需要使用判断,常见有 3 种方法:If, Switch, MapIf 的使用简单粗暴,容易理解。

if (animalType === 'dog') {console.log( 'Wang!')
} else if (animalType === 'cat') {console.log( 'Miao!')
} else if (animalType === 'bird') {console.log( 'Jiu!')
}

Switch可以看做是 If 的简化。

switch (animalType) {
    case 'dog':
      console.log('Wang!')
      break
    case 'cat':
      console.log('Miao!')
      break
    case 'bird':
      console.log('Jiu!')
      break
}

Map 针对性最强,并且最简洁、最易于维护。

const logMap = {dog: () => console.log('Wang!'),
    cat: () => console.log( 'Miao!'),
    bird: () => console.log( 'Jiu!'),
}
logMap[animalType]()

具体使用也哪一种因场景而异,但多数场景下,使用 Map 可读性更强。

第二个是“使用 getters 和 mutations”。比如定义一个模块的`:operationGetters.js`, 里面提供各种用来获取与操作有关的常量和方法。

export const OPERATION_TYPE_A = 0
export const OPERATION_TYPE_B = 1

export const OPERATION_TITLE_MAP = {[ OPERATION_TYPE_A]: 'Title A',
  [OPERATION_TYPE_B]: 'Title B',
}

export const getOperationTitleByType = type => OPERATION_TITLE_MAP[type]

定义 mutations 则是定义一个提供相关各种变更数据方法的文件。在维护代码的时候,查找变更方法名即可直接找到更改数据的出处。

export const SET_OPERATION_TITLE = (operation, title) => {operation.title = title}

重构前后对比

代码量减少了快一半,性能显著提升,最重要的是代码可读性、可维护性大大增强,从而淡定从容应对之后的新需求。

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正文完
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