javascript事件节流和防抖

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事件节流和防抖是为了解决开发过程中遇到性能问题,常见于 onscroll、onresize,频繁点击 button 等
事件节流
设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,好像客运站大巴,到点才会走。
问题:
多年前遇到过一个 onresize 问题,页面满屏布局,模块很多 dom 结构也相对复杂。所以在窗口频繁快速变化大小的时候页面反应异常卡顿。
解决办法:
说实话当初意识到是性能问题不过不知道怎么解决,搜索了很多相关问题,最后在 https://stackoverflow.com 找到 …,遗憾的是具体的链接忘了。不过也是因为这个问题宋词爱上了这个网站,问题答案很靠谱。
// 问题解决的原理就是事件节流

window.onresize = () => {
console.log(‘resize’)
}
随便晃几下执行了 150 多次, 这也就是卡顿的根源。
解决这个问题我们需要减少执行次数。
let timer = null
window.onresize = () => {
console.log(timer)
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
callBack()
timer = null
}, 1000)
}
}

function callBack() {
console.log(‘resize’)
}

这样不管我们一秒内晃动多少次 callBack 只执行一次,问题解决接下在封装一下
// 封装前我们先思考一下,首先既然是封装那么事件不一定都是 onersize、间隔时间得有用户设置、callBack 得是用户写。

** 其实我们只关心 callBack,和执行间隔时间,恰好事件都有回调

function callBack() {
console.log(‘resize’)
}

function throttle(callBack, time) {
let timer = null
//timer 状态要常驻内存,这里做了一个闭包
return function() {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
callBack()
timer = null
}, time)
}
}
}

window.addEventListener(‘resize’, throttle(callBack, 1000), false)

测试完美!
防抖
常用于验证码防刷,按钮频繁点击导致发起多次请求给服务端造成压力,代码策略是,一段时间内事件统一处理,防抖原理类似 趴活的黑车,永远喊得就差一位上车就走,等你上去他接着喊就差一位上车就走。。。擦有点乱 看代码吧
待续。。。
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正文完
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