html dom 转化成图片踩坑记(canvas toDataURL)

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需求
在开发过程中遇到这么一个需求,h5 页面需要将一个 html dom 转化成图片,便于用户保存。
面向百度搜索第三方得 html2canvas 和 dom-to-image
两者在写这篇笔记之前在 github 上的星星数分别是
dom-to-image 4k ⭐️
html2canvas 13.7k ⭐️
两者都有尝试过,都有意想不到的 bug,包括

部分手机有某些背景图片无法展示,为空白
iphone8 plus ios 11 中根本不调用这个转换方法,从而得不到想要的图片。

等等
自己动手
思路
利用 canvas 的 toDataURL 来拿到 canvas 转化的 base64 码,来替换 img 的 url, 也可以把图片上传到公司的服务器上,得到图片的地址来进行下载,或作为参数来传递
那么 canvas 的绘制主要就是文本和图片的绘制, 文本绘制相对简单,图片绘制有一些注意点。
canvas 初始化
由于最后生成的图片可能会模糊,可以尽量画大一点画布,可以按照设计图来
<canvas id=”canvas” width=”750″ height=”1164″>
你的浏览器居然不支持 Canvas?!赶快换一个吧!!
</canvas>
let c = document.getElementById(“canvas”);
let ctx = c.getContext(“2d”);
文本绘制
官方文档如图

详细文档请参考 canvas 手册

代码示例
ctx.fillStyle = “#fff”;
ctx.font = “32px PingFangSC-Regular”;
ctx.textAlign = “left”;
ctx.fillText(“ 这是一些文字 ”, 280, 755);
图片绘制
官方文档如图

详细文档请参考 canvas 手册

注意事项
图片需要进行跨域处理,否则后期无法生成图片,也就是在 img 标签中增加 crossOrigin 属性,值为 anonymous
const instBanner = document.getElementById(“instBanner”);
instBanner.crossOrigin = “anonymous”;
需要等到图片加载完成再画到画布上,否则有可能没画上去
const posterBg = new Image();
posterBg.src = mainBg;
posterBg.onload = () => {
ctx.drawImage(posterBg, 0, 0, 750, 1164);
}
完整代码示例
const posterBg = new Image();
posterBg.src = ‘https:….’; // 这里是图片 url
posterBg.crossOrigin = “anonymous”;
posterBg.onload = () => {
ctx.drawImage(posterBg, 0, 0, 750, 1164);
}
生成图片
替换 img src
let dataURL = c.toDataURL(“image/png”);
let canvasImg = document.getElementById(“canvasImg”);
canvas.src = dataURL;
上传服务器,得到 img url(可作为参数,保存图片)
let dataURL = c.toDataURL(“image/png”);
function getImgUrl(dataURL){
// 一些上传服务器的代码
return imgUrl
}
let imgUrl = getImgUrl();
let canvasImg = document.getElementById(“canvasImg”);
canvas.src = imgUrl;
最后奉上一些,常用的 canvas 处理方法
圆形图片的绘制
ctx.save();

ctx.beginPath(); // 开始绘制
// 先画个圆 前两个参数确定了圆心(x,y)坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是 false,即顺时针
ctx.arc(60, 60, 30, 0 * Math.PI, 2 * Math.PI);

ctx.clip();// 画好了圆 剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内 这也是我们要 save 上下文的原因

ctx.drawImage(‘https:….’, 30, 30, 60, 60);

contex.restore(); // 恢复之前保存的绘图上下文 恢复之前保存的绘图上下午即状态 还可以继续绘制
圆角矩形绘制

/** 该方法用来绘制圆角矩形
*@param cxt:canvas 的上下文环境
*@param x: 左上角 x 轴坐标
*@param y: 左上角 y 轴坐标
*@param width: 矩形的宽度
*@param height: 矩形的高度
*@param radius: 圆的半径
*@param lineWidth: 线条粗细
*@param strokeColor: 线条颜色
**/
function strokeRoundRect(cxt,x,y,width,height,radius,/*optional*/lineWidth,/*optional*/strokeColor){
// 圆的直径必然要小于矩形的宽高
if(2*radius>width || 2*radius>height){return false;}

cxt.save();
cxt.translate(x,y);
// 绘制圆角矩形的各个边
drawRoundRectPath(cxt,width,height,radius);
cxt.lineWidth = lineWidth||2;// 若是给定了值就用给定的值否则给予默认值 2
cxt.strokeStyle=strokeColor||”#000″;
cxt.stroke();
cxt.restore();
}

/** 该方法用来绘制一个有填充色的圆角矩形
*@param cxt:canvas 的上下文环境
*@param x: 左上角 x 轴坐标
*@param y: 左上角 y 轴坐标
*@param width: 矩形的宽度
*@param height: 矩形的高度
*@param radius: 圆的半径
*@param fillColor: 填充颜色
**/
function fillRoundRect(cxt,x,y,width,height,radius,/*optional*/fillColor){
// 圆的直径必然要小于矩形的宽高
if(2*radius>width || 2*radius>height){return false;}

cxt.save();
cxt.translate(x,y);
// 绘制圆角矩形的各个边
drawRoundRectPath(cxt,width,height,radius);
cxt.fillStyle=fillColor||”#000″;// 若是给定了值就用给定的值否则给予默认值
cxt.fill();
cxt.restore();
}

function drawRoundRectPath(cxt,width,height,radius){
cxt.beginPath(0);
// 从右下角顺时针绘制,弧度从 0 到 1 /2PI
cxt.arc(width-radius,height-radius,radius,0,Math.PI/2);

// 矩形下边线
cxt.lineTo(radius,height);

// 左下角圆弧,弧度从 1 /2PI 到 PI
cxt.arc(radius,height-radius,radius,Math.PI/2,Math.PI);

// 矩形左边线
cxt.lineTo(0,radius);

// 左上角圆弧,弧度从 PI 到 3 /2PI
cxt.arc(radius,radius,radius,Math.PI,Math.PI*3/2);

// 上边线
cxt.lineTo(width-radius,0);

// 右上角圆弧
cxt.arc(width-radius,radius,radius,Math.PI*3/2,Math.PI*2);

// 右边线
cxt.lineTo(width,height-radius);
cxt.closePath();
}
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正文完
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