关于游戏开发:游戏交互精选系列

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为什么喜爱打游戏?每个游戏爱好者都有不同的起因,但往往起因都很美妙,是获胜后的高兴、领有在日常生活中不可能或者不太容易领有的体验、与其余玩家的互动分割等。于是游戏交互成了玩家取得更好体验的技术实现手法,本系列课程以多款游戏作为案例剖析了游戏交互设计的特点与优劣,以及介绍如何理解用户意识、惯性操作模式,而后使用到游戏交互中以给用户更好的体验。

文章简介

本系列共有四篇课程:

第一篇《游戏体验精选:带你剖析出名游戏的外围体验设计》蕴含了对《哈利波特》、《巫师 3:狂猎》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《塞尔达传说:旷野之息》、《花亦山心之月》、《Florence》和《浮生为卿歌》等七款游戏的体验剖析,从外围设计玩法、设计特点与优劣以及交互模式开展形容。

第二篇《对症下药 - 游戏老手教程梳理与剖析》,以《原神》为主,剖析梳理了一些常见的疏导模式与表现形式,并总结了不同表现形式的实用状况和利用办法。

第三篇《手游界面设计如何向主机游戏学习》,从高界面清晰性、丰盛的界面动静、叙事化的界面、界面变动晦涩、应用故事内界面以及器重声音设计六个方面开展形容手游界面设计该如何向优等生主机游戏学习。

第四篇《理清意识流——游戏设计中的大禹治水》,旨在通过剖析意识流来达到诸如 Supercell 系列游戏中交互流程上的晦涩感和刺激感。


适宜读者

1、适宜游戏用户体验设计者,蕴含策动、交互、美术和动效等

2、适宜与游戏行业相干的从业者,蕴含游戏测评、鉴赏等自媒体 UP 主

3、适宜对游戏互动艺术感兴趣的高校同学


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正文完
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