关于游戏开发:从0到1开发管理后台

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开发程序,最难的其实不是基础知识,而是怎么应用基础知识做出货色来。

本课程的目标,就是应用最简略的常识,开发最简单的零碎。学习完本课程,基本上就能够单独开发一个后盾管理系统了。

治理后盾是一个用于治理和控制系统的后盾界面。它通常由管理员或经营人员应用,用于配置零碎设置、监视系统状态、治理用户权限、公布内容、解决数据等。治理后盾提供了对系统各个方面的全面管制和治理性能,使管理员可能无效地管理系统并进行必要的操作和决策。

一款游戏的开发,不仅仅是客户端的开发和服务端的开发,还包含治理后盾。治理后盾能够说是一款网络游戏的标准配置,然而给人的感觉往往又是没有它也行,理论没有它又不行。

PHP 以其易学易用、跨平台运行、与 MySQL 数据库联合严密等个性,成为构建后盾管理系统的重要工具。通过 PHP 开发的后盾管理系统能够实现用户治理、权限管制、数据处理、业务逻辑管制等一系列外围性能。

田吉亮: 从事游戏开发工作十五年无余

2008 年开始从事游戏开发工作,全程参加多款大型游戏我的项目研发,积攒了丰盛的游戏开发教训。现就职于完满世界,负责游戏研发相干工作。已经负责过的局部产品《大明浮生记》、《找你妹》、《狂暴之翼》以及《战神陈迹》。


目录

1|开场白
2|搭建开发环境
3|PHP 从入门到精通
4|常量
5|函数
6|类和对象
7|调试 PHP 的个别办法
8|PHP 最善于的畛域
9|Windows 上装置 MySQL
10|应用快捷键
11|Linux- 装置 -MySQL
12|PHP 的依赖管理器
13|HTML 模版
14|业务逻辑与体现拆散
15|URL 申请和业务逻辑对应
16|在命令行中执行 PHP
17|登录验证
18|设置默认页面
19|捕捉错误信息
20|布告(1)
21|布告(2)
22|布告(3)
23|布告(4)
24|布告(5)
25|导航
26|邮件(1)
27|邮件(2)
28|分页
29|配置文件
30|权限治理
31|类的主动加载


本篇转载自《从 0 到 1 开发治理后盾》的第 1 节。
https://www.youku.com/video/XNjM3MzEyODYyNA==

以上就是《从 0 到 1 开发治理后盾》的第 1 节,此课程比拟适宜从事游戏开发的人员、心愿晋升 Web 开发能力和对 Web 开发感兴趣的同学 / 读者。

读完全篇后你会取得:
1、游戏治理后盾的开发教训;
2、零根底 Web 开发的能力。

正文完
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