关于渲染:预告低成本强交互沉浸式的云游戏究竟如何实现

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云游戏是近年煊赫一时的产业话题。

“云游戏”的概念早在十多年前就已被提出,承载着行业和万众的期待。只管云游戏自身具备“云端运行、超高清、零延时、即点即玩”等泛滥个性,用户体验却始终未及预期。

随着 5G 时代的到来,以及核心云能力下沉至边缘云,高带宽、低提早、高性能这些个性与云游戏紧密结合,冲破实时云渲染的带宽和提早问题,赋予了云游戏更大的想象力。

在云游戏之上,“云渲染技术”和“串流技术”是绕不开的外围。

就在 6 月,央视推出了首个大型沉迷式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》,阿里云以云渲染与串流技术带观众破屏穿梭,“身临其境”畅游考古现场,感触历史复刻于前。

“云渲染”将大型沉迷式体验须要的图形算力、存储需要放在云端,使得观众看到和交互的画面,都是云端实时渲染计算出来的。

“串流”是实现云游戏的要害形式,通过数据中心将游戏渲染场景转换成视频流,再应用网络推送到用户终端,从而让观众解脱本地硬件限度,低成本地体验沉迷式交互。

在云游戏的画面和玩家的刹时互动中,会给视频串流带来了泛滥挑战。当串流电视或电影时,观众能够忍耐一开始时的短短几秒缓冲,但当串流高画质的游戏时,不仅要将提早降到毫秒级,还要实时出现高保真的画面质感,以满足游戏的沉迷感。

于是,云渲染串流技术,正在开启低成本、强交互的沉迷式体验。

针对这一议题,阿里云高级技术专家李忠将在一场寰球分布式云大会 - 云游戏论坛中,与大家分享其中精华。

借此云游戏论坛,也将着眼进步云游戏用户体验,丰盛云游戏内容品质,摸索更有价值的云游戏商业模式。

寰球分布式云大会 - 云游戏论坛

随着边缘计算和 GPU 虚拟化技术的疾速倒退,长期妨碍 3D 云渲染倒退的延时问题和应用老本等外围挑战正逐渐失去解决。而元宇宙行业趋势的浪潮衰亡,以云游戏为代表的云渲染技术开始规模化落地。

其中,云渲染串流技术是用户体验的外围。阿里云凭借音视频技术的长期积攒,深刻优化了软硬联合的视频解决效率、QOS 自适应的窄带高清编码、与边缘计算联合的超低延时传输,大幅晋升了云渲染串流的用户体验,并显著升高了云渲染的计算成本。

云渲染串流技术 开启低成本强交互沉迷式体验

演讲前瞻:

  1. 云渲染技术简介与挑战
  2. 阿里云在云渲染串流的体验与老本优化
  3. 云渲染技术的将来瞻望

8 月 26 日,本周五,倒计时 2 天,以云游戏串流技术,共赴一场沉迷式技术盛宴!

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