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上篇文章《【渲染引擎】Blender 的 2021 年最佳渲染引擎(上)》介绍了 Blender 的 Cycles、Eevee、Workbench 和 OctaneRender 这四种渲染引擎。本文咱们将持续给您介绍 Blender 的其余渲染引擎。(Renderbus 瑞云渲染反对 Blender 渲染引擎~)
Blender 的 2021 年最佳渲染器(渲染引擎)
LuxCoreRender
LuxCoreRender 不仅是街机上最古老的,无偏见的,物理上正确的渲染引擎(承载着可追溯至 2007 年的古老 LuxRender 的外壳),它也是性能最弱小的引擎之一。LuxCoreRender 也是一个开源我的项目,在这方面使其成为 Blender 的一种相似的精力。
LuxCoreRender 的设计理念是在计算渲染时无障碍,齐全物理准确的模型。
开箱即用的后果是一些最令人印象粗浅的渲染。它甚至比“传统”门路追踪用具有更多的功能集,即便在最具挑战性的场景中也能够计算光线信息,因而它的性能更为弱小。
这使得 LuxCoreRender 在渲染场景时具备难以置信的弱小性能,重点放在折射强烈的物体,焦散或暗淡的室内。
它还具备轻分组性能,这时循环重大缺失。
尽管这种不斗争的办法最后意味着费时的渲染工夫,但性能和 GPU 渲染的更新以及弱小的降噪性能极大地提高了 渲染性能。
LuxCoreRender 还能够与 Blender 一起很好地工作,它能够作为插件应用(与 Octane 不同),并且能够解析 Cycles 材质节点(只管它的确领有本人的节点以获得最佳性能以及材质库!)
Radeon ProRender
Radeon ProRender 是 AMD 的收费 Path-Tracing 渲染器。
它以其翻新的“全频谱渲染”模式将本人定位在 Cycles 和 Eevee 之间。
此模式利用其 Vulcan API 后端,可将栅格化(例如 Eevee)和光线跟踪(例如循环)联合应用,以创立视觉吸引人的渲染,同时仍具备交互式实时视口体验。
在实践中,将光线跟踪的元素(例如反射和暗影)与光栅化的根本图像联合在一起,尝试实现完满的折衷方案。
ProRender 具备功能强大的 Blender 插件,该插件随附材料库以及 Cycles-to-ProRender 节点转换器。
只管在此阶段它可能不像 Cycles 那样残缺,但事实证明,此渲染器是与前述“全光谱渲染”一起用于独特性能的十分乏味的测试平台。
具备杰出的性能,例如“每秒采样数”性能,能够管制视口帧频,6000 系列 AMD 卡上的硬件加速光线跟踪,疾速雾化选项等等。
右上角的混合渲染性能是 Full Spectrum Rendering 的成名之举,它将光栅化的根本图像与光线跟踪的反射和暗影相结合。
Beer
Beer 渲染引擎 建设在 Malt 后端之上,是 Blender NPR 社区众筹的收费和开源的 Blender 实时非 PhotoRealistic(Or NPR)渲染引擎。
Beer 渲染引擎是 Blender 渲染器场景的一个绝对较新的成员,因为它是从头开始设计时就思考到 Blender 的性能,因而它与 Blender 完满集成。
它的目标是通过易于应用的图层零碎和更基于 NPR 着色器的基于特色的着色来从新组织着色器,从而扩大 Blender 的风格化渲染性能。这意味着,当应用 Beer 渲染 NPR 场景时,能够找到能够联合应用的“边缘光”、“轮廓”、“柔边卡通”着色器。
然而,这种易用性通过弱小的可扩展性失去补充,着色器很容易被黑客入侵并能够批改为新的着色器。Beer 仍处于倒退阶段,如果您违心,能够为 Beer 筹款做出奉献。
Blender 的其余和行将推出的渲染器
在咱们关注的各个开发阶段中,有几个驰名的渲染引擎与行将到来的 Blender 集成在一起。
Renderman
RenderMan 是 Pixar 屡获殊荣的渲染引擎,并发表将反对 Blender。
凭借其重要的版本 24,它将是第一个蕴含 GPU 渲染的工具,这是早先被称为 Blender Bridge Tool 版本的一个受欢迎的补充。
Blender Bridge Tool 是 Blender 的一个较旧的,不再保护的 Renderman 插件的继承者,承诺提供更严密的集成,包含视口渲染,灯光链接和灯光混合反对,ILM 的 LAMA 着色器反对,甚至反对油脂铅笔。
Redshift for Blender
电影和电视节目(例如 Starz American Gods)中应用的功能强大的 GPU 渲染器 Redshift 行将来到 Blender。
目前,所有 Redshift 许可证持有者都能够应用 Beta 版的 Blender 插件。只管插件的以后迭代短少一些性能,例如灯光链接和静止含糊,但开发仍在持续,直到 Blender 插件与引擎达到性能雷同。
Redshift 凭借其有偏差的架构(就义了计算精度以进步速度)而领有基于 GPU 的疾速渲染能力。
它提供了大量的管制和自定义选项,以磨合您在渲染时所需的准确的视觉保真度和速度。
同时提供令人印象粗浅的功能集,例如体积渲染、头发渲染、镶嵌和置换、专用皮肤着色器等。
英伟达 Omniverse
英伟达公布了 Omniverse,它是基于美元的内容创立 / 渲染混合体。
只管内容创立模块的合作模式及其集成的 GPU 减速的动静模仿令人印象粗浅,但至多能够说,渲染模块是咱们特地感兴趣的。
Omniverse 的渲染模块被称为“Omniverse RTX Renderer”,利用 Nvidia 硬件和软件渲染技术的最新更新,在视口中进行实时光线追踪。坦率地说,开箱即用的后果令人印象粗浅,麻痹的速度。
Omniverse 的渲染模块还处于起步阶段,其性能还远远不够欠缺,它依然必须在生产环境中进行证实,但这曾经是一个十分有心愿的开始。
Nvidia 正在与 Omniverse 进行 Blender 集成,只管到目前为止还没有公布音讯。
AMD 的 USD Hydra 附加组件
AMD 为 Blender 公布了 USD Hydra 附加组件,从 Blender 的渲染后劲方面看,它无望成为扭转游戏规则的人。
Hydra 是 Pixar 开发的框架,是其美元生态系统的一部分。Hydra 充当 DCC 之间基于 USD 的接口。与 Hydra 框架进行通信的渲染器称为 Hydra Render Delegates,它容许 3D 内容创立程序包通过 Hydra 插件托管多个 Render 引擎。
实际上,通过 Hydra 插件,Blender 当初能够托管所有具备 Hydra Render Delegate 版本的渲染引擎,包含 ProRender,RenderMan,Arnold,Octane,Redshift 等。
该插件仍在开发中,目前随 ProRender 一起提供。
论断– Blender 的最佳渲染器
哪种 Blender 渲染器最适宜您,取决于您的需要。只管许多 Blender 渲染引擎是收费的,但其余一些渲染引擎可能要花很多钱。
最初,它不仅取决于您的估算,还取决于您要实现的款式,与其他软件的管道和工作流程,当然还取决于您领有的专业知识。
如果您曾经因为每天在其他软件中应用这些引擎而晓得如何应用 Redshift 或 Octane,则在 Blender 中持续应用它们是很有意义的。
如果您刚开始应用 Blender 并仍在学习中,Cycles 是一款具备竞争力且通过生产验证的 Renderer,能够疾速学习,并有一个有用的反对社区来对其进行备份。
Renderbus 云渲染农场兼容反对 Blender、maya、3ds max、v-ray 等市面上支流的软件和插件。Renderbus 瑞云渲染是瑞云科技旗下云渲染品牌,被誉为中国“云渲染”的先行者,其中中国电影票房前三作品均由 Renderbus 提供云渲染服务。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供业余牢靠、平安稳固、可继续翻新的云渲染解决方案,助力推动行业疾速倒退。