关于渲染:渲染引擎Blender的2021年最佳渲染引擎下

上篇文章《【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)》介绍了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender这四种渲染引擎。本文咱们将持续给您介绍Blender的其余渲染引擎。(Renderbus瑞云渲染反对Blender渲染引擎~)

Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎)

LuxCoreRender

LuxCoreRender不仅是街机上最古老的,无偏见的,物理上正确的渲染引擎(承载着可追溯至2007年的古老LuxRender的外壳),它也是性能最弱小的引擎之一。LuxCoreRender也是一个开源我的项目,在这方面使其成为Blender的一种相似的精力。

LuxCoreRender的设计理念是在计算渲染时无障碍,齐全物理准确的模型。

开箱即用的后果是一些最令人印象粗浅的渲染。它甚至比“传统”门路追踪用具有更多的功能集,即便在最具挑战性的场景中也能够计算光线信息,因而它的性能更为弱小。

这使得LuxCoreRender在渲染场景时具备难以置信的弱小性能,重点放在折射强烈的物体,焦散或暗淡的室内。

它还具备轻分组性能,这时循环重大缺失。

尽管这种不斗争的办法最后意味着费时的渲染工夫,但性能和GPU渲染的更新以及弱小的降噪性能极大地提高了渲染性能

LuxCoreRender还能够与Blender一起很好地工作,它能够作为插件应用(与Octane不同),并且能够解析Cycles材质节点(只管它的确领有本人的节点以获得最佳性能以及材质库!)

Radeon ProRender

Radeon ProRender是AMD的收费Path-Tracing渲染器。

它以其翻新的“全频谱渲染”模式将本人定位在Cycles和Eevee之间。

此模式利用其Vulcan API后端,可将栅格化(例如Eevee)和光线跟踪(例如循环)联合应用,以创立视觉吸引人的渲染,同时仍具备交互式实时视口体验。

在实践中,将光线跟踪的元素(例如反射和暗影)与光栅化的根本图像联合在一起,尝试实现完满的折衷方案。

ProRender具备功能强大的Blender插件,该插件随附材料库以及Cycles-to-ProRender节点转换器。

只管在此阶段它可能不像Cycles那样残缺,但事实证明,此渲染器是与前述“全光谱渲染”一起用于独特性能的十分乏味的测试平台。

具备杰出的性能,例如“每秒采样数”性能,能够管制视口帧频,6000系列AMD卡上的硬件加速光线跟踪,疾速雾化选项等等。

右上角的混合渲染性能是Full Spectrum Rendering的成名之举,它将光栅化的根本图像与光线跟踪的反射和暗影相结合。

Beer

Beer渲染引擎建设在Malt后端之上,是Blender NPR社区众筹的收费和开源的Blender实时非PhotoRealistic(Or NPR)渲染引擎。

Beer渲染引擎是Blender渲染器场景的一个绝对较新的成员,因为它是从头开始设计时就思考到Blender的性能,因而它与Blender完满集成。

它的目标是通过易于应用的图层零碎和更基于NPR着色器的基于特色的着色来从新组织着色器,从而扩大Blender的风格化渲染性能。这意味着,当应用Beer渲染NPR场景时,能够找到能够联合应用的“边缘光”、“轮廓”、“柔边卡通”着色器。

然而,这种易用性通过弱小的可扩展性失去补充,着色器很容易被黑客入侵并能够批改为新的着色器。Beer仍处于倒退阶段,如果您违心,能够为Beer筹款做出奉献。

Blender的其余和行将推出的渲染器

在咱们关注的各个开发阶段中,有几个驰名的渲染引擎与行将到来的Blender集成在一起。

Renderman

RenderMan是Pixar屡获殊荣的渲染引擎,并发表将反对Blender。

凭借其重要的版本24,它将是第一个蕴含GPU渲染的工具,这是早先被称为Blender Bridge Tool版本的一个受欢迎的补充。

Blender Bridge Tool是Blender的一个较旧的,不再保护的Renderman插件的继承者,承诺提供更严密的集成,包含视口渲染,灯光链接和灯光混合反对,ILM的LAMA着色器反对,甚至反对油脂铅笔。

Redshift for Blender

电影和电视节目(例如Starz American Gods)中应用的功能强大的GPU渲染器Redshift行将来到Blender。

目前,所有Redshift许可证持有者都能够应用Beta版的Blender插件。只管插件的以后迭代短少一些性能,例如灯光链接和静止含糊,但开发仍在持续,直到Blender插件与引擎达到性能雷同。

Redshift凭借其有偏差的架构(就义了计算精度以进步速度)而领有基于GPU的疾速渲染能力。

它提供了大量的管制和自定义选项,以磨合您在渲染时所需的准确的视觉保真度和速度。

同时提供令人印象粗浅的功能集,例如体积渲染、头发渲染、镶嵌和置换、专用皮肤着色器等。

英伟达Omniverse

英伟达公布了Omniverse,它是基于美元的内容创立/渲染混合体。

只管内容创立模块的合作模式及其集成的GPU减速的动静模仿令人印象粗浅,但至多能够说,渲染模块是咱们特地感兴趣的。

Omniverse的渲染模块被称为“ Omniverse RTX Renderer”,利用Nvidia硬件和软件渲染技术的最新更新,在视口中进行实时光线追踪。坦率地说,开箱即用的后果令人印象粗浅,麻痹的速度。

Omniverse的渲染模块还处于起步阶段,其性能还远远不够欠缺,它依然必须在生产环境中进行证实,但这曾经是一个十分有心愿的开始。

Nvidia正在与Omniverse进行Blender集成,只管到目前为止还没有公布音讯。

AMD的USD Hydra附加组件

AMD为Blender公布了USD Hydra附加组件,从Blender的渲染后劲方面看,它无望成为扭转游戏规则的人。

Hydra是Pixar开发的框架,是其美元生态系统的一部分。Hydra充当DCC之间基于USD的接口。与Hydra框架进行通信的渲染器称为Hydra Render Delegates,它容许3D内容创立程序包通过Hydra插件托管多个Render引擎。

实际上,通过Hydra插件,Blender当初能够托管所有具备Hydra Render Delegate版本的渲染引擎,包含ProRender,RenderMan,Arnold,Octane,Redshift等。

该插件仍在开发中,目前随ProRender一起提供。

论断– Blender的最佳渲染器

哪种Blender渲染器最适宜您,取决于您的需要。只管许多Blender渲染引擎是收费的,但其余一些渲染引擎可能要花很多钱。

最初,它不仅取决于您的估算,还取决于您要实现的款式,与其他软件的管道和工作流程,当然还取决于您领有的专业知识。

如果您曾经因为每天在其他软件中应用这些引擎而晓得如何应用Redshift或Octane,则在Blender中持续应用它们是很有意义的。

如果您刚开始应用Blender并仍在学习中,Cycles是一款具备竞争力且通过生产验证的Renderer,能够疾速学习,并有一个有用的反对社区来对其进行备份。

Renderbus云渲染农场兼容反对Blender、maya、3ds max、v-ray等市面上支流的软件和插件。Renderbus瑞云渲染是瑞云科技旗下云渲染品牌,被誉为中国“云渲染”的先行者,其中中国电影票房前三作品均由Renderbus提供云渲染服务。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供业余牢靠、平安稳固、可继续翻新的云渲染解决方案,助力推动行业疾速倒退。