关于渲染:服务端渲染搭建示例

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前言

局部开发者在着手搭建自建渲染服务时会产生一些疑难,本文以我司云渲染产品的架构进行举例,不便客户了解云渲染部署须要做哪些事件。

服务器环境和 SDK 部署

首先下载 SDK,并集成进开发环境中 http://www.seeshiontech.com/docs/page_8.html。

装置依赖

首先须要禁用默认的显卡驱动

​sudo vim /etc/modprobe.d/blacklist-nouveau.conf​

  • 增加以下内容:

​blacklist nouveauoptions nouveau modeset=0​

  • 保留退出后, 执行上面命令更新 kernel initramfs

​sudo update-initramfs -u​

  • 重启之后,运行上面的命令, 查看 nouveau 有没有运行:

​lsmod | grep nouveau  ​

  • 没有输入代表禁用失效
其次须要装置相干依赖

apt-get -y install dirmngr​

apt-get -y install software-properties-common​

​sudo apt-key adv --keyserver ​​keyserver.ubuntu.com​​ --recv-keys 8CF63AD3F06FC659​

​add-apt-repository ppa:jonathonf/ffmpeg-4​

apt-get update

​apt-get -y  --allow-unauthenticated  install ffmpeg​

​apt-get -y install libfreeimage3​

装置对应的显卡驱动

模板治理局部

后端将保护一个资源列表,保留着模板的压缩包以及 config.json 文件。在用户拜访前端页面时,将依据用户抉择的模板 id 返回模板的 config.json 文件给前端,前端将用这个文件生成编辑界面。

工作生成局部

后端须要裸露一个 web 接口,这个接口会接管自前端提交来的渲染和用户相干的数据,前端上传好相干素材,将素材的下载连贯、文字内容、模板 id 提交到 web 接口中。

在后端接口接管到模板 id、素材下载地址、文字内容后,可自行进行一些业务解决,尔后将组合好的工作数据推入一个队列中。

工作解决局部

负责解决渲染工作的业务代码须要和工作生成的业务逻辑拆离开,可将编译好的渲染平台代码放在多个 GPU 服务器中运行。

渲染平台须要程序做以下工作。

  1. 监听渲染工作队列,抢占式获取渲染工作。
  2. 筹备渲染数据:

    a. 下载工作数据中的模板地址、图片素材、视频素材、音频素材
    b. 将下载好的素材的本地门路以及渲染工作中的文字信息混合好,按官网中要求的 replaceJson 格局生成渲染工作数据

  3. 启动渲染,并期待渲染后果。
  4. 渲染完结后向渲染后果队列中传入渲染后果告诉数据。

服务监控局部

服务监控平台将负责以下工作

  1. 继续监听渲染后果队列,在获取到音讯时,依据工作后果作相应解决。
  2. 每隔一段时间查问最近时间段内的工作的失败状况
正文完
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