关于小游戏:21天徒手撸一个游戏引擎3敌人敌人

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如何设置敌人

在 game.js 中设置一个变量:

let time = 0

在 step 中,让 time 自增:

time += 1;

工夫距离就是:

if (time % 150 == 0) {// 这里减少敌人}

因为敌人很多,因而是一个数组:

const enemys = []

敌人的图片要加到资源载入器中:

loader.add('enemy', 'images/enemy.png')

当距离肯定工夫时,减少敌人:

time += 1;
if (time % 150 == 0) {const enemy = new Sprite(0, 0, res['enemy'], 0.5)
    enemy.setPosition(rand(0, windowWidth), 0)
    enemys.push(enemy)
}

绘制敌人

enemys.map(enemy => {
    enemy.y++;
    enemy.draw(context)
})

随机数,让敌人程度 x 地位是 0~ 屏幕宽度:

function rand(min, max) {return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}

当初,成果如下:

当初,game.js 全副代码如下:

import './libs/weapp-adapter'
import './libs/symbol'
import {
  ResLoader,
  Sprite
} from './codetyphon/index'
const context = canvas.getContext('2d')
const {
  windowWidth,
  windowHeight
} = wx.getSystemInfoSync()

let time = 0
const enemys = []

function rand(min, max) {return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}
const loader = new ResLoader()
loader.add('player', 'images/player.png')
loader.add('enemy', 'images/enemy.png')
loader.on_load_finish((res) => {const player = new Sprite(0, 0, res['player'], 0.5)
  player.setPosition(windowWidth / 2, windowHeight - player.height)
  const step = (timestamp) => {
    time += 1;
    if (time % 150 == 0) {const enemy = new Sprite(0, 0, res['enemy'], 0.5)
      enemy.setPosition(rand(0, windowWidth), 0)
      enemys.push(enemy)
    }
    context.clearRect(0, 0, windowWidth, windowHeight)
    player.update()
    player.draw(context)
    enemys.map(enemy => {
      enemy.y++;
      enemy.draw(context)
    })
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
  window.requestAnimationFrame(step);
  wx.onTouchMove(function (res) {const x = res.changedTouches[0].clientX
    const y = res.changedTouches[0].clientY
    player.setPosition(x, y)
  })
})

下一篇,是减少碰撞检测。

正文完
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