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对于任何从事修建和 AEC 行业的人来说,评估应用像 Unity 这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有劣势都是必不可少的。
思考应用 Unity 的修建或室内设计行业的可视化,以及通过应用实时引擎进行可视化,它通常与虚拟现实体验相关联,而同时当咱们议论静止图像和电影视频时,咱们通常认为引擎是 V 射线或电晕渲染。
尽管这可能是修建可视化行业以及修建和室内设计工作室的一种做法,但这并不意味着它总是最好的办法。
与离线渲染引擎相比,Unity 有哪些劣势?
第一个是渲染工夫
以脱机渲染引擎映像为例,在一台电脑上渲染最多可能须要 8 小时。很显著,作为 Unity 的实时引擎,图像渲染速度十分快。
如果单个图像的几个小时甚至一天不是大问题,请尝试思考以全高清渲染真切的 3 分钟视频所需的工夫。
思考到每秒至多 30 帧,这意味着一个 3 分钟的视频由 5400 张图像组成。当初只需 10 分钟作为图像参考,咱们将有大概 37 天的工夫在一台电脑上实现视频渲染。
尽管这在方面看起来很显著,但重要的是要记住,实时办法能够带来微小的劣势,更高的分辨率,更短的渲染工夫,也实用于更“经典”的内容,如静止图像和视频,这些内容依然是当今的规范。
这就是为什么许多修建工作室,甚至渲染公司,都防止创立高分辨率的真切视频。然而,这不仅仅是工夫问题,也是金钱问题。
思考到没有人能够花一个月的工夫渲染视频,这意味着必须应用渲染农场或相似的硬件配置,尽管它缩小了计算工夫,但大大增加了老本。
尽管通过应用离线渲染(如 V-Ray、Corona 或 Octane)进行修建可视化的经典办法须要为客户须要的每个内容付费,但咱们的办法容许通过应用 Unity 以每秒 60 张图像的速度渲染超高清甚至 5K 的视频,十分晦涩。此外,即便是静止渲染的老本也简直为零。
如果须要更改某些内容会怎么?在实时批改材质时,挪动或更换家具的速度十分快,并且能够疾速取得新的图像和视频,而无需破费大金额来渲染渲染在渲染农场中批改的内容。
总结了与 Unity 等实时引擎的渲染速度相干的主题,以实现真切的内容,让咱们持续探讨与离线渲染引擎相比应用实时引擎的另一个重要劣势。
现在,创立减少潜在客户参与度的内容至关重要。当然,也能够应用离线渲染引擎进行某种交互,例如创立 360 Pano 旅行,但毛病有几个,例如,您必须渲染须要数小时的微小图像,因而,用户可能挪动的动态点数量是无限的。
相同,应用 Unity,能够增加任何类型的交互,并在客户和我的项目之间有更多的参加。这必定是一张可能的获胜卡。
在这里能够看到 Unity 外部可能的几种交互,例如尝试不同的地板资料,切换不同的日光,关上 / 敞开电视和灯光以及拜访 BIM 信息。
为何实时云渲染可能改革实时渲染体验?
相比于传统的离线渲染和实时渲染,都极大依赖本地的终端算力,然而大家都晓得,物理定律决定了超强算力无奈在十分轻的终端上实现,所以这时候云渲染呈现了
由瑞云科技推出的 3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,将 XR 利用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输入,并把运行后果用“流 (Streaming)”的形式推送到终端进行出现,终端用户可随时随地交互式拜访各种 XR 利用,无论何时何地,均可突破时空枷锁,畅享元宇宙的世界。
3DCAT 把十分重的图形计算放到云端,云端服务器能够配置较高端的 GPU 设施,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和 XR 设施)。
用户在终端做出的任何交互动作(比方手指滑动屏幕、PC 上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接管到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的状况下能够在 100 毫秒以内实现。
「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需要放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅升高,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了根底 SaaS 级反对,同时也是对终端硬件制作老本的优化,推动元宇宙生产级硬件的疾速浸透,进一步减速元宇宙的遍及。
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