关于typescript:游戏开发性能优化之对象池

前言

  1. 在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不须要近程资源服务器,应用分包即可。
  2. Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包治理的能力,其实这句话我说的不够谨严,对于头条来说,这个AssetBundle就有些难堪了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错


因为咱们公布头条小游戏根本都是通过微信小游戏批改后上线,然而头条小游戏是不反对分包加载的,只能把资源都放到resource下,这岂不是难堪了吗?

我想到的计划

打包头条小游戏的时候还是须要先打微信包,只是在打包之前须要将之前设置的AssetBudle目录设置为一般目录,而后将资源包放回resource中。而后打其余包的时候再将Bundle文件夹从resource目录中拿进去。

公布步骤

  1. 敞开Creator,将所有bundle目录及批改后的meta文件挪动到resource目录下并删除所有bundle目录及meta文件。
  2. 关上Creator 批改代码逻辑,不应用引擎的AssetBundle,这一部分通过我的sdk整合框架+我的AssetBundle应用形式很容易做到,这一步其实在切换平台的时候就实现了。
  3. 应用Creator 公布微信小游戏,用头条开发者工具调试公布上线。
  4. 敞开Creator 运行另脚本将resource下的所有bundle目录及批改后的meta文件再拷贝到resource外,并删除resource中的所有bundle目录及meta文件。
  5. 关上Creator 公布其余渠道。

要害脚本

var fs = require('fs');
var path = require('path');
var file_util = require('./file_util')
//须要被挪动到resource下的bundle。
var folderList = ['lobby','decoration','outdoor']
//源目录
var asset_path = process.argv[2];
//目标目录
var export_dir = process.argv[3];
//是否是bundle 1和0
var opt = process.argv[4];

function getBundleName(name){
    for(var i = 0; i < folderList.length; i ++){
        let s = folderList[i]
        if(name.indexOf(s) >= 0){
            return s;
        }
    }
    return null;
}

function setBundle(meta_name,opt){
    console.log(' meta_name',meta_name,' opt ',opt)
    var flag = opt == '1' ? true : false;
    console.log(' flag ',flag)
    let fileData = file_util.readFile(meta_name)
    if(fileData){
        var obj = JSON.parse(fileData);
        obj['isBundle'] = flag
        console.log('fileData 2222 ',JSON.stringify(obj))
        file_util.writeFile(meta_name,JSON.stringify(obj))
    }
}


function exchangeFiles(asset_path,export_dir,opt) {
    var stat = fs.statSync(asset_path);
    if (!stat.isDirectory()) {
        return;
    }
    var subpaths = fs.readdirSync(asset_path),
        subpath;
    for (var i = 0; i < subpaths.length; ++i) {
        if (subpaths[i][0] === '.') {
            continue;
        }
        subpath = path.join(asset_path, subpaths[i]);
        console.log(" subpath ", subpath);
        var fname = getBundleName(subpath)
        if(fname){
            stat = fs.statSync(subpath);
            if (stat.isDirectory()) {
                let dest_path = path.join(export_dir,fname) 
                file_util.mkdir(dest_path)
                file_util.copyDir(subpath,dest_path)
                file_util.delDir(subpath)        
            }else{
                var meta_name = subpath
                var exportMeta_name = path.join(export_dir,fname)+'.meta'
                setBundle(meta_name,opt)
                file_util.copyFile(meta_name,exportMeta_name)
                file_util.deleteFile(meta_name)
            }
        }
    }
}
exchangeFiles(asset_path,export_dir,opt)

结语

以上是我在应用Creator2.4版本公布头条小游戏时遇到的问题及解决方案。计划可能那个有点蠢笨,然而心愿对遇到同样问题的小伙伴有所帮忙,也心愿如果哪位小伙伴有更好的解决方案能够分享进去。
如需残缺脚本,请进入公众号回复 ”公布头条“ 获取网盘链接。

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