关于算法:MobPush-Android-For-Unity

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集成筹备

注册账号

应用 MobSDK 之前,须要先在 MobTech 官网注册开发者账号,并获取 MobTech 提供的 AppKey 和 AppSecret,详情能够点击查看注册流程

下载.unitypackage 包

关上 Github 下载 MobPush-For-Unity 我的项目,下载实现后间接双击或者在 Unity 外面抉择关上 MobPush.unitypackage,导入相干资源和脚本到您的 Unity 我的项目即可应用。

导入 unitypackage

全副抉择即可(其中 Demo.cs 为 API 应用和页面示例,可删除)

批改 unity 编译环境

Android 集成编译配置

资源批改

删掉 Android 目录下的 baseProjectTemplate.gradle、launcherTemplate.gradle 文件

批改 unity 配置

应用零碎的 gradle 配置文件

减少 MobPush 的 gradle 配置

批改 baseProjectTemplate.gradle 和 launcherTemplate.gradle
(注:此处批改为新生成的 baseProjectTemplate.gradle 文件和 launcherTemplate.gradle 文件)

baseProjectTemplate.gradle
1. 在 classpath ‘com.android.tools.build:gradle’ 后增加 mob 的 classpath
classpath "com.mob.sdk:MobSDK:+"
2. 增加 MobPush 须要的 maven 地址

maven {url "https://mvn.mob.com/android/"}

3. 参考示例如截图

launcherTemplate.gradle
1. 批改 launcherTemplate.gradle 减少 MobPush 配置

apply plugin: 'com.mob.sdk'
MobSDK {
    appKey "xxxxxxxxx"
    appSecret "xxxxxxxxxx"
    MobPush {
        debugLevel 4
        devInfo {
            HUAWEI{appId "xxxxxxxxx"}
            XIAOMI {
                appId "xxxxxxx"
                appKey "5581830029242"
            }
            MEIZU {
                appId "xxxxx"
                appKey "3fc6d1acc7ea4f90a0304967ee3a74ae"
            }
            OPPO {
                appKey "xxxxxxxx"
                appSecret "c850609d8a0f492f8b9eeca1189aaec2"
            }
            VIVO {
                appId "xxxxxx"
                appKey "9b01729c-6140-4ad3-ac79-4c4543e12130"
            }
        }
    }
}

2. 参考示例截图

在 gradle.properties 中增加代码

`MobSDK.spEdition=FP
`

挂载 MobPush 如图

配置签名文件和包名

1. 配置本人我的项目的签名文件

2. 配置本人我的项目的包名

设置隐衷受权回调

为保障您的 App 在集成 MobSDK 之后可能满足工信部相干合规要求,您应确保 App 装置首次冷启动且获得用户浏览您《隐衷政策》受权之后,调用 Mob 提交到的隐衷协定回传函数 uploadPrivacyPermissionStatus 回传隐衷协定受权后果。反之,如果用户不批准您 App《隐衷政策》受权,则不能调用 uploadPrivacyPermissionStatus 回传隐衷协定受权后果。详情参考:合规指南

// 隐衷受权接口调用,此接口务必不能漏调用,否则导致 SDK 不失效
mobPush.updatePrivacyPermissionStatus(true);

推送接口

初始化和绑定监听 (gameObject.GetComponent)

void Start ()
    {mobPush = gameObject.GetComponent();// 初始化 MobPush
    mobPush.onNotifyCallback = OnNitifyHandler;// 音讯回调监听
    mobPush.onTagsCallback = OnTagsHandler;// 标签解决回调监听
    mobPush.onAliasCallback = OnAliasHandler;// 别名解决回调监听
    mobPush.onDemoReqCallback = OnDemoReqHandler;

       //demo 申请接口回调 (为了不便测试,提供在客户端发送告诉的接口,仅供测试时应用)
    mobPush.onRegIdCallback = OnRegIdHandler;// 获取注册 ID 异步监听回调接口
    }

void OnNitifyHandler (int action, Hashtable resulte)
    {Debug.Log ("OnNitifyHandler");
    if (action == ResponseState.CoutomMessage)
        {Debug.Log ("CoutomMessage:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
        }
    else if (action == ResponseState.MessageRecvice)
        {Debug.Log ("MessageRecvice:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
        }
    else if (action == ResponseState.MessageOpened) 
        {Debug.Log ("MessageOpened:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
        }
    }
void OnTagsHandler (int action, string[] tags, int operation, int errorCode)
    {Debug.Log ("OnTagsHandler  action:" + action + "tags:" + String.Join (",", tags) + "operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
    }
void OnAliasHandler (int action, string alias, int operation, int errorCode)
    {Debug.Log ("OnAliasHandler action:" + action + "alias:" + alias + "operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
    }
void OnRegIdHandler (string regId)
    {Debug.Log ("OnRegIdHandler-regId:" + regId);
    }
void OnDemoReqHandler (bool isSuccess)
    {Debug.Log ("OnDemoReqHandler:" + isSuccess);
    }

发送本地告诉 (LocalNotifyStyle)

LocalNotifyStyle style = new LocalNotifyStyle ();
style.setContent ("Text");
style.setTitle ("title");

#if UNITY_ANDROID
Hashtable extras = new Hashtable ();
extras["key1"] = "value1";
extras["key2"] = "value1";
style.setExtras (extras);
#endif
mobPush.setMobPushLocalNotification (style);

自定义告诉栏款式 (CustomNotifyStyle)

CustomNotifyStyle style = new CustomNotifyStyle ();

#if UNITY_IPHONE
style.setType(CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Badge | CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Sound |      CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Alert);

#elif UNITY_ANDROID

style.setContent ("Content");
style.setTitle ("Title");
style.setTickerText ("TickerText");


#endif
mobPush.setCustomNotification(style);

获取注册 ID (getRegistrationId)

mobPush.getRegistrationId();

增加标签 (addTags)

String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3"};
mobPush.addTags(tags);

获取标签 (getTags)

mobPush.getTags();

删除标签 (deleteTags)

String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3"};
mobPush.deleteTags(tags);

革除全副标签 (cleanAllTags)

mobPush.cleanAllTags();

增加别名 (addAlias)

mobPush.addAlias("alias");

获取别名 (getAlias)

mobPush.getAlias();

革除别名 (cleanAllAlias)

mobPush.cleanAllAlias();

进行告诉服务 (stopPush)

mobPush.stopPush();

重启告诉服务 (restartPush)

mobPush.restartPush();

判断告诉是否被进行,返回值:bool 类型 (isPushStopped)

mobPush.isPushStopped();

点击告诉后是否关上利用首页(setClickNotificationToLaunchPage)

mobPush.setClickNotificationToLaunchPage(false);

增加混同配置

为了避免二次混同 MobPush,须要在我的项目混同文件中增加:

-keep class com.mob.**{*;}

-dontwarn com.mob.**

如果同时集成了华为、小米、魅族等渠道推送,同时也须要在我的项目中增加防二次混同配置:

-keep class com.huawei.**{*;}

-keep class com.meizu.**{*;}

-keep class com.xiaomi.**{*;}

-keep class android.os.SystemProperties

正文完
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