关于算法:回溯法之迷宫最短路径c实现

回溯法之迷宫最短门路,c++实现

迷宫的算法很多,然而解释原理的却很少,在这里我利用本人的亲身经历来解说一下求解迷宫的原理

  1. 迷宫求解能够利用栈构造,即深度优先,摸索一个地位就标记,通则走
  2. 不通则后退寻找下一个地位,能够求出通路,简略然而不肯定是最短门路
  3. 这里求最短门路利用的是广度优先的思维,什么是广度优先,利用队列实现,一个元素出队
  4. 而后拜访这个元素相邻的所有元素,原理是,一个二维数组,0示意墙,1示意路,这里我利用随机数生成0和1,4个方向
  5. 在广度优先算法的思维下,队头元素出队,而后广度顺次拜访他的4个方向,顺次入队,并记下他们的前一个坐标在队列中的地位
  6. 反复直到出对的是起点,在找到起点后,利用每一个地位都有前一个坐标在队列中的下标进行回访,拜访到终点即走了一遍找到的门路,此时便可正向输入门路即可。


广度优先拜访的过程就是,假如当初队头是5,5出队后,拜访5的相邻元素,行将6,8,4,2入队,这里是顺时针方向,一次类推。
假如这里9个元素全副是路,一开始1入队,而后1出队,拜访周围,2,4顺次入队,前一个坐标是1,2出队,3,5入队,前一个坐标是2,4出队,7入队,前一个坐标是4,3出队,6入队,前一坐标是3,5出队,8入队,前一坐标是8,6出队,9入队,前一坐标是6,拜访了起点9,完结入队,从9开始回访,9->6->3->2->1 即找到最短门路。

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;
struct Node
{
    int data;
    int flag;
};
struct Path
  {
  int xpath;
  int ypath;
  int pox;    //在队列中的下标 
  };

  class Maze
  {
  private:
      int n, m;     //迷宫的行和列 
      Node *maze;   //迷宫寄存 
      Path *que;
      int top = -1;
      int front = -1;
      int rear = -1;
  public:
    
    void create()
    {
        int i, j;
        cout<<"输出迷宫的行和列:";
        cin>>n>>m;
        maze = new Node[n*m];
        srand(time(NULL));
        for(i = 0; i<n; i++)
        {
            for(j = 0; j<m; j++)
            {
                int temp = rand()%4;
                if(temp != 1) maze[i*m+j].data = 1;
                else maze[i*m+j].data = 0;
                maze[i*m+j].flag = 0;
            }
        }
        maze[0].data = 8;  //设置终点 
        maze[n*m-1].data = 1;
        show();
    } 
    
    /*搜寻门路*/ 
    void seek_road()   /*先实现一个门路先*/ 
    {
        //path = new Path[n*m];
        int x1, y1;
        que = new Path[n*m];                  //利用广度优先实现最短门路
        que[0].xpath = 0;
        que[0].ypath = 0;
        que[0].pox = 0;
        maze[0].flag = 1;
        rear++;
        while(front != rear)
        {
            int x = que[(++front)%(n*m)].xpath;  //获取队头的坐标,而后将其周围的通路进队,晓得操作完队尾元素 
            int y = que[front%(n*m)].ypath;
        //    path[++top] = que[front];
            if(judge_head()) return;
            if(y+1<m)
                push_road(x,y+1);
            if(x+1<n)
                push_road(x+1,y);
            if(y-1>=0)
                push_road(x,y-1);
            if(x-1>=0)
                push_road(x-1,y);
        }    
        cout<<"没有通路!!"<<endl;
    }
             
            
    void show()
    {
        for(int i = 0; i<n; i++)
        {
            for(int j = 0; j<m; j++)
            {
                if(maze[i*m+j].data == 8) cout<<"■ "; 
                else cout<<maze[i*m+j].data<<"  ";
            }
            cout<<endl;
        }
    }
    
    int judge_head()
    {
        int k=1;
        if(que[front].xpath == n-1 && que[front].ypath == m-1) 
        {
            
            cout<<"找到迷宫的通路!"<<endl;
            int x = que[front].xpath;
            int y = que[front].ypath;
            int t = que[front].pox;    //前一个坐标在队列的下标 
            while(x != 0 || y != 0)
            {
                maze[x*m+y].data = 8;
                x = que[t].xpath;
                y = que[t].ypath;
                t = que[t].pox;
                k++;
            }
            show();
            cout<<"门路长度为:"<<k<<endl; 
            return 1;
        }
        return 0;
    }
    
    void push_road(int x, int y)
    {
        if(maze[x*m+y].data == 1 && maze[x*m+y].flag == 0)
        {
            que[(++rear)%(n*m)].xpath = x;
            que[rear%(n*m)].ypath = y;
            que[rear%(n*m)].pox = front;   //设置上一个坐标在队列中的地位 
            maze[x*m+y].flag = 1;
        }
    }
};

int main()
{ 
  Maze *ma = new Maze();         /*待解决-迷宫最短门路问题*/ 
  ma->create();
  ma->seek_road();
  return 0;
} 

ps:这是集体学习过程中得领会,如果有谬误得中央,欢送留言揭示,定会及时批改,如果感觉有帮忙,能够加个关注,前面还会有其余算法得原理剖析和代码,也可私聊我哦

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