关于市场:​TGDC-用影视化的手段展现游戏IP以你是我的荣耀为例

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大家好!我是英雄体育 VSPN 的制作人杨霄,同时也是《你是我的光荣》这部剧的游戏导演。

置信对于《你是我的光荣》这部电视剧的画面跟场景,依然还有很多画面回荡在观众的脑中。咱们这一次的分享就从大家可能最感兴趣的话题来动手,对于咱们这样一部影游联动的作品有很多的游戏画面,这些游戏的画面是如何被制作进去的?我先给大家在这里做一个制作的揭秘。

很有幸的,《你是我的光荣》这部剧的影游联合的一部分受到了很多观众的好评,咱们制作的这些游戏局部,把它与《你是我的光荣》的主线剧情串联起来,咱们提炼出了五个很外围的词汇——尊重、还原、降级、业余和极致。接下来,我会从以下的这五个维度,给大家做一个《你是我的光荣》这部戏的制作揭秘。

首先,咱们谈到了放在第一位是尊重这个词,尊重这个词,是用来形容咱们整个《你是我的光荣》这个剧组的气氛,咱们每个工种、团队之间是十分十分的信赖彼此的业余度。拿咱们整个游戏团队来举例说,当咱们拍摄进行到跟游戏相干情节的时候,导演团队会将大部分的决策权和一些主控权齐全交给咱们的游戏团队去运作,这就给予了咱们游戏团队十分大的空间去施展本人的专业性。最初才得以呈现出剧中的那些,被大家评论为尊重玩家、尊重观众观感的那些游戏画面。

当然,这种自由度也给了咱们一些压力。咱们背负了导演组的信赖之后,当然要用最大的致力去回报整个剧组的信赖。咱们取得了尊重、有了空间之后,咱们要提出本人的要求。

我对整个游戏团队提出的第一个最重要的要求,这个词就是咱们的第二个词还原,要晓得顾漫老师在《你是我的光荣》这个 IP 的原著中,对游戏画面的刻画是十分十分粗疏的。举个例子来说,当一个英雄的击杀画面产生的时候,他的击杀形式、击杀的逻辑、玩家过后的心态、助攻的人员等等,她会十分粗疏的在他的原著小说中有一个具体的刻画。那么咱们的游戏团队接到的首要任务,拿到了剧本之后,最重要的事件要把顾漫老师的这些精彩的文字,用咱们实在的《王者光荣》的这款手游去将它还原进去。

这可能就突破了大家的一个想法,即咱们游戏都是现场拍的,其实不是!咱们要提前去打好。为了还原顾漫老师写的如此多的细节,这是个很难的操作过程。

咱们须要有十分业余的操作人员,同时还要一遍一遍重复的去尝试。操作英雄要十分纯熟,能力将文字在游戏的场景中还原进去。 同时咱们还有一个要求是,不能让这个打游戏的状态看起来很假。这个要求的操作难度十分高。

咱们团队在制作光荣的录屏素材的时候,前后一共破费了长达两个月左右的工夫。在来之前咱们盘点了一下,录制的素材差不多有 1.5 万分钟左右。最初才有了大家看到的在光荣剧中,总共加起来不到 30 分钟的《王者光荣》游戏画面。 咱们这种海量体量的游戏素材,能力做到对顾漫老师刻画的每一场游戏情节的一些尊重、还原它的细节。

咱们还还原了什么?还原了每个《王者光荣》玩家,在玩《王者光荣》时的实在体验。这个出现在屏幕中,是给了观众很强的代入感和玩游戏的体验感。那么,咱们在还原的根底上,咱们就会问本人一个问题:还原就够了吗?

其实我感觉对于影视剧、对于影游联动来讲可能不太够。所以咱们又提出了让整个游戏的表现力降级的打算,这也就是被大家所晓得的,在《你是我的光荣》这部剧中很多人感觉做得很好、看得很过瘾的 CG 的局部。但这个 CG 局部做进去之后,如何把它融入在外面去?咱们就独创了一种,即一个比拟翻新的技术。

咱们把这个技术叫 首尾帧联合 的一种形式,即咱们 CG 的片断的首帧,齐全反复的对应咱们录屏游戏素材的尾帧最初一帧,两帧齐全重合。而后用镜头静止的形式,从游戏的画面进入到 CG 的画面中。咱们在 CG 的空间中,很精彩的、降级的展示了十分精彩的英雄的打斗的局面之后,演绎完结。再用咱们 CG 最初一侦的尾帧,去对应接下来一段录屏的首帧,把它重叠得再拉回到游戏的画面中来

整个 CG 看起来就像产生在一场咱们平时玩的《王者光荣》的战斗画面中,最大化了玩家对 CG 的代入感,同时也让他们看到了一些很陈腐的货色说:哇!原来《王者光荣》英雄打斗的时候是这样。 它是一些游戏降级的观感。

这样做还有一个益处是,有一些不玩游戏的观众,可能看不懂游戏画面中在产生什么。在看到 CG 的时候,可能帮忙他们去了解了整个游戏中产生了什么样的情节,表白了些什么样的故事。

其实这些高标准的要求,咱们都要执行上来。要执行上述的大量的高度精力的工作,是须要一些很业余的人去实现的。这个“业余”可能不肯定指的是高手,咱们说到录屏,刚刚提到录屏的操作员、打造员那他们是一些什么人?他们可能并非都是高手。对于他们我抉择的是,他们是一一和原著中所刻画的那个、过后的那个玩游戏的人,段位一一对应的实在的《王者光荣》的玩家。

举一个例子来说,如果剧中写了一个于途的对手是一个黄金段位的妹子,那我就会找一个实在的黄金段位的女性,来去操作这个游戏,这样的话其实她菜起来,菜得也会很实在。当然,除了一些实在的玩家之外,还有一些高端的玩家。那这些高端的玩家,咱们就很有幸的,请到了实在中的、真正的、最顶尖的高手、KPL 的职业选手们,去负责咱们录屏的操作员。而后包含 13、14 集电竞较量的时候,咱们也请到的是实在的,像李九、天云这样,真正讲解英凯这样的主持人。

咱们力求达到一种什么成果呢?要把这场较量让观众看起来是实在产生在咱们事实中的一场较量一样去给电竞观众十分十分好的一种实在的感触。那么咱们下面说了,所有的这些大量的精心打造的素材、CG、业余人员的操控,来源于演员、讲解等奉献了十分精彩的游戏状态等等。

最初咱们提到一个词叫极致。极致是用于形容咱们的前期阶段。前期阶段咱们用很极致的探讨和一些解决的形式、剪辑的形式,咱们在前期把它精心的剪辑在了一起,给观众一个十分极致、十分好的观感。

其实前期有一些很有意思的一些事件,比如说咱们去探讨如何去均衡王者峡谷中的戏份和事实空间表演中戏份的一些重量比重、连贯形式等等。有的时候我会跟王之导演,为了一个小小的游戏画面用多少秒甚至早出几帧、晚出几帧,有可能会争执一个下午之多,去达成了一个彼此都比拟认可的一个状态,最初去把它们最初出现到咱们的长片中。

那么以上可能就是《你是我的光荣》的这部作品中影和游是如何联动及制作细节的一些比较简单的分享跟论述。真的要谢谢大家,谢谢大家可能喜爱和认可咱们的作品。

其实最近的三年,咱们在腾讯视频的平台上,从最近往前倒三年,曾经看到了这种影游联动或者叫游戏题材的一个小的类型片,始终在暑期间断的播出,《全职高手》《穿梭前线》再到往年的《你是我的光荣》。英雄体育 VSPN 曾经有三部咱们去作为游戏制作领导的团队,参加制作的影游联动作品,在市场上能够说,还是获得了不错的、肯定的反应。

那么当初是时候答复咱们经常探讨影游跨界时候的一个问题。游戏的玩家,我的业余时间都用去打游戏了,我看你的剧干什么呢?那么玩家在看这种影游联动剧的时候,他到底在看什么?明天咱们在曾经充沛做了三年的积攒根底上呢,想给大家分享一下。

咱们总结了一下游戏玩家,在观看影游联动剧的时候,一共它有五个最大的看点。

第一点,游戏玩家在观看一部跟打游戏相干的剧时,首先他会寻找这部剧。这部剧里提到的游戏,我也在玩呀。他会寻找相干的一些外面所展现出的游戏技术和一些槽点。看到本人所玩的游戏画面,玩家会下意识的对外面看他人打游戏的时候所谓观棋。尽管不语是好的,但观棋的时候依然还是比拟喜爱去说一些这种货色的。会对外面的游戏程度有本人的认知跟评论,这个无论褒贬其实都是很好的景象。只有你外面、戏里的游戏环节足够实在,像光荣做到的那样,那就会引起咱们观众去探讨的欲望,会有大量的关注和他的代入感。

第二点,他们探讨了游戏,那么玩家在看到本人所玩的游戏的内容之外,咱们还看到,哎!你把游戏拍成了剧,我能看到什么我在游戏中看不到的货色呢?其实刚刚也有提到,咱们降级了 CG 的局部。

包含像杨洋、热巴这样表演的于途、乔晶晶这样很好的这些角色,用他们的话去论述一些他们的游戏理念、一些游戏的技巧的时候,是他们可能认为平时他们在玩游戏的时候看不到的货色。他们会认为这种比我平时玩游戏的时候还要降级一些的表白, 会是一个很有意思的事件。

第三点,玩家如果能在这部本人理解的游戏的剧中看到一些本人熟知的游戏也好、电竞也好相干的故事、话题、梗,都会产生十分十分强烈的亲和感。

拿《你是我的光荣》来说,我在做这些录屏的时候,埋了很多 KPL 相干的游戏的 ID,咱们导播习惯的等等的彩蛋。那么对于咱们这些玩家看到的这些,KPL 的观众来说,找到这些货色会给他们很好的亲切感。同时,他会认同一个点,就是说你在制作这部剧的团队是真心的想为他们、站在他们的角度去为他们贡献优质内容的这么一份诚心,这个会很感动观众们。

第四点这可能是绝对来讲最重要的一点,咱们一般的玩家,在观看本人玩的游戏的影游联动的剧时,会下意识的在整个剧情中寻找本人的 情感共鸣。我与剧中的配角于途玩的是同一款游戏,并且在游戏世界中可能咱们的经验很类似,咱们会遇到很坑的队友,很高的大神,咱们也会带妹等等。那么同样的情感会让玩游戏的玩家产生十分强的认同和代入感,这种共鸣可能是最大的理由让玩家放下手中的游戏说做一个观影者。去看一部跟我玩的这个游戏相干的影游联动剧时播种的最敌对的一种体验。

最初第五点,也是最间接的一点。玩家观众们会期待在一部影游联动的剧里看到本人喜爱的明星,这个“明星”可能指的不仅是影视主演的明星,也包含他们喜爱的电竞明星、职业选手、主播讲解等等,他们在咱们评论中经常会,像有一些主播、明星选手粉丝,都是我的谁谁谁呈现了、上电视了。他们会有一些很好的回馈。

例如,你看《你是我的光荣》像在 13 集、14 集的时候,有很多战队、明星选手出场的环节,那么《王者光荣》和一些玩家及一些电竞的观众会产生很亲切的联动,因为看到了我老熟人了。

基于以上的五点总结,我感觉要做好一部影游联动的作品,把这五点都放到你的剧中。这五点是一部胜利的影游联动作品所应该具备的根底中的根底。

咱们说到了要做好一些什么事件,那么下一个话题可能是谁来做这些事件。明天我站在这里可能略微有一点奇怪。大家会说这个人是游戏导演。那游戏导演是干嘛的呀?

“游戏导演”如同之前在剧组里没有太据说过这么一个岗位。明天在这里也给大家借由这个机会做一些论述。在以前的影视行业标准中、剧组中可能不太会呈现这么一个很奇怪的职位——游戏导演。在《你是我的光荣》这部剧中咱们到底在干什么?咱们先提出一个不便大家了解的一个概念,咱们类比一下。动作片中会有一个很外围的剧组工种叫做武指,即武术指导,他会用本人的业余的解决形式和教训,在剧情中拍摄中呈现一些武打动作戏的设计,动作戏出现的镜头语言等等。这个“武术指导”就会施展十分大的作用。那么“游戏导演”这个功能性跟“武指”可能有一点点相似,但绝对来讲要简单得多。简单在哪里?前面咱们会具体的跟大家介绍一下。

因为影游联动作品有一个很标志性的一个符号,就是所有的影游联动作品,肯定有两个穿插在一起的表演时空。一个就是咱们当初的时空,咱们也能够管他叫 三次元 ——咱们实在的、当初的时空。另外一个是什么?是游戏世界的 二次元时空,这两个表演时空是影游联动作品肯定共存的一个特点。说起来大家就很好了解联想,《全职高手》中咱们的叶修,杨洋饰演的叶修,关上了电脑之后化身为了一叶知秋;《穿梭前线》中的鹿晗、吴磊他们也是关上游戏之后他们就穿入到了一个游戏的场景里,佩戴了一身枪械的配备而去进行 FPS 的竞技,包含光荣中的于途、乔晶晶,拿起手机之后就不再是于途跟乔晶晶,而是李白、诸葛亮、百里守约、王昭君等等。

当他们齐全这个表演时空转换之后,这种表演的空间就移到了游戏的时地面去表演来实现。而这个时候咱们说了,游戏导演是干什么的?游戏导演就是这个时空的总导演。那么在这个时地面,要去领导这些游戏角色,实现剧本中设定的一些表演之后,还有一个很大的难度。即这个表演时空并不是一个独立的动画片,它并不是独立存在。那剧中的角色,从咱们事实的三次元穿梭到二次元的游戏时地面,它的表演是承接跟持续的。尽管游戏会带来他们外貌角色的一些变动,但演员的性情、人设、剧情在产生的事件,其实都是在失常推动过程中。这个时候,游戏导演团队,不仅你要把游戏中的表演领导给实现好,他还要领导游戏中的演员在游戏时地面实现很杰出的表演。还要保障一个货色叫连贯性,他的文戏要和整个三次元的表演时空对接,要与总导演进行十分严密的配合,以便顺利的去推动整体剧情的逻辑倒退,让人不会跳戏。这是游戏导演要做的一个比拟高难度的事件。

想要实现这样的工作,咱们的人须要具备什么样的素质?其实咱们很简略的能够论述一下。如果咱们单纯只是相熟游戏或者影视,任何一方面的逻辑可能都难以胜任游戏导演这个职位,所以实操影游联动的作品,我认为有一条十分必要的素质是,影视行业与游戏电竞双行业的一个深度的从业的了解,能力做好这行业,影和游之间一名杰出的跨界翻译官,这一点是十分重要的。

咱们从游戏导演的职位形容上就很清晰,它是由 “游戏”+“导演” 这两个词拼起来而组成的。所以这不仅要求咱们的游戏导演的岗位,不仅要求他须要有一名影视导演的最根本的素养跟能力。比如说把握镜头的语言、表达方式,很重要的是你要 hold 得住整个片场,你要对片场有把控,同时你在有这种根底能力的状况下,还要有深度的游戏行业的了解。这个游戏行业的了解不是说你是这个游戏的忠诚玩家可能就够了。

你须要有肯定的在这个行业中要有积攒和沉静、思考、精力内核剖析的过程。咱们对剧组外部,可能把咱们影游联动中“游”的这部分所想表白的精力内核,翻译成影视行业、剧组的同行们能听得懂的的语言,对他们去论述、去表白来沟通。对外、对观众们,也要把我刚刚所说的精力内核的货色,转化成用一般观众都看得懂的镜头语言去把它表达出来。所以这是一个绝对来讲比拟高的跨界要求,须要影视跟游戏双通的感觉。

咱们想一下,如果在双行业的了解中,有任何一方,或者偏了另外任何一方之后,可能就会造成你所展示进去最初的作品的失衡。例如,我偏差影视导演思维了,那么很可能我大概率会疏忽游戏玩家的感触,使这个联动受不到游戏玩家关注之后的好评,感觉这不是咱们本人人拍进去的货色。那可能这样的联动就会产生一些负面的成果,其实也有一些很负面的例子。但如果咱们适度的去玩家思维,站在游戏电竞的角度来去拍影游联动的作品呢,可能就会导致玩家的思维会让作品十分的硬核,会探讨很多游戏很硬核的货色,会劝退大量非游戏玩家的观众。那么很庆幸的是,咱们在《你是我的光荣》这部作品中,能够说是还是很好把握住了这个尺度,实现了这个工作。

最初咱们来讲一下对将来的一些思考。将来有一个小小细分畛域就是,咱们叫影游联动这个小小细分畛域中,咱们会提到一个很老、其实曾经不太陈腐的词,叫IP 链条。对于游戏自身的思考会有哪些更久远的价值。首先游戏,就是游戏类型题材的影视作品,咱们刚刚曾经提到比方《全职高手》、《穿梭前线》这样的,曾经能够作为十分十分小,但又是新兴的类型片来对待。

影游联动除了具备影视作品、个别的影视作品的特点之外,它最大的特点无非就是搭载了一部游戏。这个游戏能够是虚构的、最好的,还是事实中存在的这么一部游戏 IP。同样咱们还是来拿《你是我的光荣》这部剧来举例,这是一部十分典型的,在影游联动中、影游双向都获利的一个胜利作品。在《你是我的光荣》的立项阶段,小说原著发表是《王者光荣》官网受权的作品,《王者光荣》这种全民级的大 IP,为影视作品带来了很多的流量关注,而后也会剧集带来了后期的热度保障。同时在剧集播出之后,因为制作很精良、观感很好,也有非游戏的玩家会因为这部戏,对《王者光荣》这款游戏产生一些趣味,优良的影游联动,这样的作品,能够成为整个游戏 IP 成长倒退环节中十分重要甚至必要的一个环节跟倒退的推动助力。

咱们从 IP 久远倒退的角度上来看,咱们提到 IP 可能就会想到很多世界级的 IP,它有一些特点其实是值得咱们去留神的,比方它的覆盖范围十分广,更重要的是,他们的寿命周期十分十分的长。咱们可能脑子里马上就想到了迪斯尼的那些 IP、威漫的钢铁侠,包含一些可能陪伴咱们童年成长的日本动漫的货色,他们都有十分长的一些生命周期。但咱们相比一下,再去考虑一下,以游戏为原生、诞生体的 IP 呢?尽管咱们也涌现了很多这种以游戏为原生诞生主体的 IP,出现了不少的精彩衍生内容。但寿命周期或者作品简单的覆盖率,可能都不是像咱们刚刚提到的那些世界级的大 IP 那么长。

从起因剖析来看,可能以游戏为衍生的 IP 的多息尝试在目前为止,大家广泛的做法,可能是绝对较少。对于游戏玩家来说,我可能入了一个游戏的坑。在整个游戏时长完结之后,游戏用户对这个 IP 整个继续关注,可能就随着他的玩耍就完结了。那么在玩到它的续作之前,可能这个 IP 对于我来说就是一个暂停,就到了这里的这么一个货色。那他的关注度和激情也会逐步的走向冷却的一个过程。所以就像影游联动和一些其余畛域的这些对 IP 的尝试,可能会对这个用户来讲、对 IP 整个在他心目中的成长,不失为一个十分好的一个抉择,这种跨界的作品会帮忙咱们本人以游戏为原生的 IP,以多种多样的模式存在于本人受众中,存在于他们业余生活中的每一刻每一秒,这样会造成更高的用户粘黏度

咱们再拿光荣去举例子,比方我是《王者光荣》的实在玩家,这曾经是国民级的大 IP 了。我每天打游戏,当放下手机的时候,这个 IP 对于我来讲还有什么其余的载体和抉择?当初出了一个叫《你是我的光荣》剧,还挺难看的。未来还会有更多的影视综这样的一些作品,包含综艺,这样一些跟《王者光荣》IP 强烈搭载相干的作品,包含咱们还有动画番剧、线下的剧本杀、当然还有很重要的是咱们 KPL 精彩的职业较量、电比赛事等等一系列多种 IP 承载体的组合,造成了对我的业余时间的突围,交融在每个受众的一般生存中。这样不仅能播种更高的用户粘黏度,同时也能够缩短 IP 的生命周期,也防止刚刚所说的,有可能游戏完结之后感觉会凉。真正推动其成为一款,像咱们举例子中说的那样的世界级 IP,多栖、多环境的复合式倒退,可能是咱们当初做游戏 IP 生态链所必然倒退的一个方向。

咱们再说回影游联动。影游联动应该是这条倒退路上,很重要必不可少的一个环节。因为影视剧,触达门槛绝对低、受众绝对是广的,它能够帮忙咱们的 IP 更简略间接的去深入人心,并且放弃短暂的生机,始终沉闷在咱们的话题中。 所以在这里,也祝福一下咱们新诞生游戏类型、游戏题材的类型片,咱们的影游联动这一个新的、小小的细分畛域能有更美妙、更光明的将来。谢谢大家。

Q & A

Q:在将来,您认为游戏影视化作品的口碑会有恶化吗?

A(杨霄):说到将来,我认为这个景象肯定会有所恶化的。像明天咱们站在这里,通过 TGDC 这么好的一个平台去流传了这样的信息,也有光荣这样的标杆性的作品,让大家正确认知,做好影游联动作品应该要做好一些什么样的事件。所以我置信在将来咱们影游联动的作品、口碑会越来越好,谢谢。

正文完
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