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模式定义
为子系统中的一组接口提供一个统一(稳固)的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易应用(复用)
类图
利用场景
1. 当你须要应用简单子系统的无限但间接的接口时,请应用 Facade 模式
2. 当你须要将子系统组织成层时,请应用 Facade 模式
长处
简化客户端的调用
要点总结
要点总结
- 从客户程序的角度来看,Facade 模式简化了整个组件零碎的接口,对于组件外部与内部客户程序来说,达到了一种“解耦”的成果 – 外部子系统的任何变动不会影响到 facade 接口的变动
- Facade 设计模式更重视从架构的档次去看整个零碎,而不是单个类的档次,Facade 很多时候更是一种架构设计模式
- Facade 设计模式并非一个集装箱,能够任意地放进任何多个对象,Facade 模式中组件的外部应该是“互相耦合关系比拟大的一系列组件”,而不是一个简略的性能汇合
Go 语言代码实现
工程目录
facade.go
package Facade
import "fmt"
type CarModel struct {}
func NewCarModel() *CarModel {return &CarModel{}
}
func (c * CarModel) SetModel () {fmt.Println("CarModel - SetModel")
}
type CarEngine struct {}
func NewCarEngine () *CarEngine {return &CarEngine{}
}
func (c *CarEngine) SetEngine (){fmt.Println("CarEngine - SetEngine")
}
type CarBody struct {}
func NewCarBody () *CarBody {return &CarBody{}
}
func (c *CarBody) SetCarBody() {fmt.Println("CarBody - SetBody")
}
type CarFacade struct {
model CarModel
engine CarEngine
body CarBody
}
func NewCarFacade() * CarFacade{
return &CarFacade{model: CarModel{},
engine: CarEngine{},
body: CarBody{},}
}
func (c *CarFacade) CreateCompleteCar() {c.model.SetModel()
c.engine.SetEngine()
c.body.SetCarBody()}
facade_test.go
package Facade
import "testing"
func TestCarFacade_CreateCompleteCar(t *testing.T) {facade := CarFacade{}
facade.CreateCompleteCar()}
正文完