关于设计模式:设计模式门面Facade模式

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模式定义

为子系统中的一组接口提供一个统一(稳固)的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易应用(复用)

类图

利用场景

1. 当你须要应用简单子系统的无限但间接的接口时,请应用 Facade 模式

2. 当你须要将子系统组织成层时,请应用 Facade 模式

长处

简化客户端的调用

要点总结

要点总结

  • 从客户程序的角度来看,Facade 模式简化了整个组件零碎的接口,对于组件外部与内部客户程序来说,达到了一种“解耦”的成果 – 外部子系统的任何变动不会影响到 facade 接口的变动
  • Facade 设计模式更重视从架构的档次去看整个零碎,而不是单个类的档次,Facade 很多时候更是一种架构设计模式
  • Facade 设计模式并非一个集装箱,能够任意地放进任何多个对象,Facade 模式中组件的外部应该是“互相耦合关系比拟大的一系列组件”,而不是一个简略的性能汇合

Go 语言代码实现

工程目录

facade.go

package Facade

import "fmt"

type CarModel struct {}

func NewCarModel() *CarModel {return &CarModel{}
}

func (c * CarModel) SetModel () {fmt.Println("CarModel - SetModel")
}

type CarEngine struct {}
func NewCarEngine () *CarEngine {return &CarEngine{}
}

func (c *CarEngine) SetEngine (){fmt.Println("CarEngine - SetEngine")
}

type CarBody struct {}
func NewCarBody () *CarBody {return &CarBody{}
}

func (c *CarBody) SetCarBody() {fmt.Println("CarBody - SetBody")
}

type CarFacade struct {
   model CarModel
   engine CarEngine
   body CarBody
}

func NewCarFacade() * CarFacade{
   return &CarFacade{model:  CarModel{},
      engine: CarEngine{},
      body:   CarBody{},}
}

func (c *CarFacade) CreateCompleteCar() {c.model.SetModel()
   c.engine.SetEngine()
   c.body.SetCarBody()}

facade_test.go

package Facade

import "testing"

func TestCarFacade_CreateCompleteCar(t *testing.T) {facade := CarFacade{}
   facade.CreateCompleteCar()}

正文完
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