关于设计模式:设计模式访问器Visitor模式

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模式定义

示意一个作用于某对象构造中的各元素的操作,使得能够在不扭转(稳固)各元素的类的前提下定义(扩大)作用于这些元素的新操作(变动)

类图

要点总结

  • Visitor 模式通过所谓双重散发(double dispatch)来实现在不更改(不增加新的操作 - 编译时)Element 类层次结构的前提下,在运行时通明地为类层次结构上的各个类动静增加新的操作(反对变动)
  • 所谓双重散发即 Visitor 模式两头包含了两个多态散发:第一个为 accept 办法的多态辨析,第二个为 visitElementX 办法的多态辨析
  • Visitor 模式的最大毛病在于扩大类层次结构(减少新的 Element 子类),会导致 Visitor 类的扭转,因而 Visitor 模式实用于“Element 类层次结构稳固,而其中的操作却常常面临频繁改变”

Go 语言代码实现

工程目录

visitor.go

package Visitor

import "fmt"

type IVisitor interface {Visit()
}

type WeiBoVisitor struct {

}

func (w WeiBoVisitor) Visit(){fmt.Println("Visit WeiBo")
}

type IQIYIVisitor struct {

}

func (i IQIYIVisitor) Visit () {fmt.Println("Visit IQiYi")
}

type IElement interface {Accept(visitor IVisitor)
}

type Element struct {

}

func (e Element) Accept(v IVisitor) {v.Visit()
}

visitor_test.go

package Visitor

import "testing"

func TestElement_Accept(t *testing.T) {e := new(Element)
   e.Accept(new(WeiBoVisitor))
   e.Accept(new(IQIYIVisitor))
}

正文完
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