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思考题
在咱们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选)P42
public class WeatherDate {
// 实例变量申明
public void measurementsChanged() {float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}
// 其余 WeatherData 办法
}
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[x] A. 咱们是针对具体实现编程,而非针对接口
- 每个布告板都是间接进行更新
-
[x] B. 对于每个新的布告板,咱们都得批改代码
- 每个新的布告板,都需加一行更新代码
-
[x] C. 咱们无奈在运行时动静地减少(或删除)布告板
- 没有针对接口编程,运行时无奈更改布告板
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[x] D. 布告板没有实现一个独特的接口
- 没有布告板的相干介绍,认为没有实现同一个接口
- 起初又学到
TypeScript
和Golang
等语言,这些语言是存在鸭子类型,不须要显示继承类或者接口(但本书所有例子都是Java
,所以不认为是鸭子类型) - 【答案认为没有此选项】所有布告板都有雷同的更新形式,看起来像实现了一个独特的接口
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[x] E. 咱们尚未封装扭转的局部
- 布告板会动静更新,此处仍是针对实现编程
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[x] F. 咱们进犯了 WeatherData 类的封装
- 批改了不属于咱们负责的类
- 【答案认为没有此选项】办法没有入参,暗示必须在办法内批改
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象扭转状态时,它的所有依赖者都会受到告诉并自动更新 P51
-
设计准则 :为了交互对象之间的松耦合设计而致力
P53
- 松耦合把对象之间的相互依赖降到了最低,因而能够减少弹性,应答变动
所思所想
- 感觉观察者模式又像用到了策略,不同的观察者和不同的主题就相似于不同的策略;可能各个不同的设计模式都使用到 OO 根底和 OO 准则,使得有点类似,然而解决的问题还是有所差别的
- 观察者模式也用得很多,以前用的各种事件监听器就是观察者模式,不过这种模式的观察者不须要主题的援用,注册由客户端实现
本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文)开源在 GitHub:reading-notes/head-first-design-patterns
正文完