关于设计模式:代码设计再看设计模式

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2 年前作为一个前端菜鸟,首次接触设计模式,立刻上比拟抽象。明天再来更新下我对它的认识。

🪄 设计模式也是魔法的一种

Dan 说,开发者之间有着一些“共同语言”,来作为传递理念的根底。设计模式就是这些“语言”其中之一。
(以下简称设计模式为 DP)

DP 基于 OO(源自 Java)的教训稀释的模型,用于开发可保护和扩大的设计。然而其出发点也决定了其起点:

  1. 实质是 SOLID 准则中,某项准则的强化,或者几项组合后,失去的代码模式。
  2. 它比形象略微高一层。
  3. 基于 OO,回到 OO。脱离 OO 也能利用,然而要真正地了解其原理。
  4. 有实践认为,DP 是语言缺点的补丁
  5. 颗粒度较小,只能用于承载纯正的设计。要包容业务(比方浏览器事件模型)则须要回升到框架。

40 年中都被奉为软件世界的真谛,撑持起了全世界各个行业大大小小的业务。设计模式相对算得上 CS 中的牛顿定理。咱们学习这些形象,也是设计更大的零碎的基石。比方 Vue、Axios 的源码根本就是 DP 的组合或者变种。没人能仅靠底层语法实现优良设计的。
不少自学程序员认为,设计模式属于“花里胡哨的技巧”,因为它不像算法解决理论问题。

🤔️ 那什么才算理论问题?

咱们就要定义一下,什么是“理论问题”了。回忆一下,算法的个性是高效(工夫、空间)解决问题,不然堆一坨 for 实现搜索算法,咱们 Google 一个词条都要花上一天。同样的,暴力堆代码也照样能实现性能,不过维护性就让其他人头痛。会想一下,有多少次咱们被层层重叠的 if..else 绕到头晕目眩。
反思一下咱们的工作:80% 的时候,都是在保护,而不是开发新性能。DP 针对维护性和扩展性,恰好就是解决这 80% 场景下的问题。
所以,DP 解决的是设计和单干的问题。
放弃学习 DP 的人,裸露了两个弱点:

  1. 不接触简单设计,满足于低级堆砌代码的业务
  2. 工作不须要单干,或者单干能力低下,编码只思考本人

简单的软件必须有清晰正当的架构,否则无奈开发和保护。如果你的工作中始终用不到 DP 或者其它难度稍高的概念,我感觉应该是时候反思一下,这份工作是否能带来足够的成长。

正文完
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