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为了填充咱们在视频游戏中摸索的所有各种数字世界,开发人员常常回收雷同品种的敌人,例如 僵尸或蜘蛛 . 还有一种敌人,在整个游戏历史中,可能是最广泛的:机器人。这些人工智能驱动的人造怪物通常被描绘成齐全专一于屠戮、捣毁或服从命令的有意识机器,这些命令通常波及更多的屠戮和毁坏。
很长一段时间,我通常发现游戏中的机器人敌人是无趣的饲料。然而当初,在一个人工智能驱动的废话变得越来越广泛的世界里,主动驾驶汽车正在造成事变,无人机可能很快就会开始取代工作,嗯 …… 假如有些人对在电子游戏中杀死机器人十分感兴趣。它甚至能够感到宣泄。因而,对于任何可能对 AI 废话和机器人接管感到恼火的人,这里有一些您当初能够玩的游戏,让您从捣毁金属混蛋中取得一点满足感。
《品质效应》系列是对于与合成物战斗的,但它的确试图在所有四款游戏中引入一些机器智能主题的细微差别。起初,你正在与 Geth 战斗,一群机器人被认为曾经将他们的创造者赶出了他们的家园。但事实证明,真正的反派实际上是机器人更大的合成霸主收割者,他们正在应用机器人来减速他们毁灭有机生命的打算。
这就是为什么走到三部曲的结尾并抉择捣毁收割者而不是承受与那些心愿毁灭咱们的人的任何斗争是如此宣泄。这是咱们所有人做出的决定,对吧?那个蔑视宇宙中弱小力量的人,他们把他们认为在他们之下的人当作牺牲品?
在掠夺者射击游戏系列《无主之地》中,Hyperion 是一家厌恶、邪恶的公司,只关怀赚钱而不是别的。它违心不惜一切代价赚更多的钱,变得更弱小。在该系列中,该公司违心开掘古老的外星人金库,杀死无辜的人,并用人工智能驱动的机器人装载机取代工人。
正是这些装载机形成了 Hyperion 军队的大部分,也是《无主之地 2》和《无主之地 3》中独特的敌人。这些该死的机器人尽管制作和应用老本低廉,但在理论做它们应该做的事件时却很蹩脚。他们常常在几秒钟内被一些随机的秘藏猎人毁灭。这真的让你想晓得为什么 Hyperion 把这么多钱和工夫花在人工智能技术上,而它能够雇佣像秘藏猎人这样的人,为他们提供胜利所需的资源,让他们比机器人更好、更无效地实现工作。太奇怪了!
Vex 是命运宇宙中一个起源不明的控制论外星种族。“当世界与它们的永恒模式不匹配时,他们会扭转世界以适应它,”黄金时代科学家克洛维斯布雷通知玩家。“对他们来说,事实和模仿之间没有区别。外面和里面一样,两者必须对应。他们是命运的博格人,但与《星际迷航》中红润的肉质怪物不同,他们润滑,金属,简直是可恶的。
更可恶的依然是射击,粉碎和爆炸。命运以其触觉敌人死亡动画而闻名,Vex 也不例外。向 Harpy 的眼睛射击,它的尖叫声就像被货运列车击中的服务器机架一样。捣毁哥布林体内的 Vex 外围,它会像一加仑牛奶一样爆炸成红色飞溅。这是阻止他们从新连贯宇宙以适应他们小头脑的惟一办法。
在世界被烧毁,文化土崩瓦解很久之后,辐射的机器人仍在持续运作。即便在地球简直被核武器捣毁的几个世纪之后,人类简直无奈坚持下去,人类鼎盛时期的人工智能机器人仍在荒原上漫游并持续工作。
有些人可能会说他们十分敬业。我认为这只是表明这些机器人往往是如许愚昧和可怕。他们甚至无奈分辨世界末日,他们只是自觉地做他们被编程要做的事件。他们不能发明艺术,创造任何货色,或者真正为人类提供本人的任何益处,因为他们只是咱们发明的工具。
在《辐射》中,他们不仅仅是在核弹落下后依然试图跑食客的白痴,而且也是危险的敌人。他们的人工智能大脑——无奈了解背景、历史或情感——会在看到大多数人时攻打他们。具备讥刺象征的是,辐射宇宙中的机器人和人工智能最终可能会杀死咱们所有人并捣毁咱们发明的所有,而它们自身就是咱们本人的创造物?无论如何,拿起激光步枪,双击你在辐射 3 中看到的任何机器人大脑。这是他们应得的。
在《和平机器 4》中,你表演的士兵是人类的孩子,他们帮忙宇宙中的政府从厌恶的外星人般的蝗虫大军手中援救了这一天。这些人日复一日地艰苦奋斗,往往没有他们须要的适当反对,但在如此缓和的条件下依然可能获得微小的胜利和胜利。鼓舞人心的货色。
但《和平机器 4》的负责人最终想要一种更便宜的形式来维持战争,并用违心杀死和击晕任何人的机器人取代了士兵。与此同时,那些辛辛苦苦帮忙建设货色的人类被扔在一边,这样一些有钱有势的军队和政府领导人就能够节俭几美元。最终,当新的威逼再次出现时,可怕的机器人是不够的,人类,那些被忽视和拉屎的人,必须回来再次援救这一天。要是负责人听了他们欠所有人的话就好了 ……
你在《地球》中与很多机器人战斗.1995 年开创性的 SNES 角色扮演游戏讲述了一些孩子回到过来与宇宙中的邪恶之源作奋斗的故事,也让你粉碎了许多机械坏蛋。
游戏的第一个老板是一辆名叫弗兰基斯坦马克二世的有知觉的坦克。而后是蠢笨的机器人老板战,除非你用瓶子火箭击打蠢笨的老蠢笨,否则它相对会捣毁你。谁能遗记核反应堆机器人,当你杀死它时它会爆炸,当你试图从一个随机遭逢到下一个随机遭逢中生存时,它会对你的队伍造成严重破坏。如果 Earthbound 教会了我一件事,那就是当你看到机器人时,最好的事件就是逃跑。–伊桑·加奇
在《星球大战》中,机器人士兵不太善于打仗。事实上,他们胜利的惟一起因是富人节约了足够的钱来发明这么多,最终——如果他们赢了——那只能通过相对的数量。
他们并不聪明。事实上,在大多数星球大战媒体中,战斗机器人都是白痴,简直无奈实现他们拼凑起来的工作。咱们常常看到一些克隆人骑兵或一个十分纯熟和经验丰富的绝地武士撕裂数百个这样的白痴机器人。然而,嘿,他们不用失去报酬、食物或关照,所以我明确为什么卡通邪恶的公司依然会抉择最蹩脚的抉择来实现工作。
还记得那次小岛秀夫把《银翼杀手》彻底撕下来,改编成动漫视觉小说吗?他称它为争夺者,这是光彩的。
你在 Neo Kobe City 表演一名警察,他是 J.U.N.K.E.R. 的成员,这是一个致力于终止争夺者的精英组织,Snatchers 是谋杀人并接管他们作为近乎完满复制品的身份的骷髅机器人。然而,只管《银翼杀手》对复制人进行了更细致入微的刻画——不难说他们占据了这部电影的道德制高点——但困扰新神户市的争夺者是彻头彻尾的恶魔,只适宜在他们的金属脑盘中收集 J.U.N.K.E.R. 子弹。去他妈的那些家伙。
在拉沃斯捣毁人类之后,一台名为“大脑母亲”的超级计算机从灰烬中升起,并发明了一支机器人大军。齐全可选的 Boss 战体现为迷幻的迷幻全息图。“这家工厂的所有机器都被永恒敞开了,”罗博在你战胜她后说。艾拉大吃一惊。你队伍中的其他人都说,太棒了,让咱们持续摇滚吧。咱们对邪恶的自动化和奇怪的相熟原型说些什么?明天不行!
这部 1982 年的街机经典游戏就是以爱护人类的名义将机器人炸成碎片。就像那个时代的许多游戏一样(包含相似的机器人爆炸 1980 年大获胜利 Berzerk),它的故事并不大,但它依然有一个外围概念:机器人曾经镇压,由你来炸毁它们,同时援救最初一个人类家庭。Robotron 2084 可能是一个简略的游戏,但它也十分令人兴奋,极具影响力,并且充斥了标志性的街机游戏音效。嘿,只管它很简略,但当初对于爱护人类免受无所不包的机器人威逼的想法,感觉有些相干和令人满意。