关于前端:一起来学习写一个Cocos热更新模块

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引言

本系列是《8 年主程手把手打造 Cocos 独立游戏开发框架》,欢送大家关注分享珍藏订阅。

在游戏开发中,很难防止游戏中呈现 bug,呈现 bug 不可怕,咱们及时修复它就好,而后引以为戒,防止同类问题的再次出现。说到修复 bug,必须给大家提到热更新技术,目标在于不必从新向平台或者渠道从新提交游戏包,实现修复 bug 的技术,从而防止提审导致的一系列问题。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行返回。

什么是热更新?

热更新(Hot Update)在游戏开发中是指在游戏曾经公布并被玩家装置之后,通过网络下载并利用游戏的更新内容,而无需重新安装整个游戏或通过利用商店从新公布游戏的过程。

热更新的次要作用

  1. 修复谬误和破绽:热更新容许游戏开发者疾速修复游戏中的谬误、破绽或其余问题,而无需期待利用商店审核并公布新版本。
  2. 增加新性能:开发者能够通过热更新向游戏中增加新的内容、关卡、道具、工作等,而无需公布全新的游戏版本。
  3. 改良性能和优化:游戏开发者能够通过热更新来改良游戏性能、优化资源,以提供更好的游戏体验。
  4. 应答紧急情况:如果游戏中呈现紧急问题(如服务器故障),开发者能够通过热更新迅速解决问题,而不用期待利用商店的审批。
  5. 缩小用户散失:通过及时修复和更新游戏,能够缩小玩家的不满和散失,放弃用户的趣味。

热更新的关键步骤

热更新通常波及到以下关键步骤:

  1. 版本治理:游戏开发者须要治理游戏的版本号,并为每个版本创立一个对应的资源清单(manifest),其中蕴含了游戏资源文件的信息和下载链接。
  2. 资源服务器:须要一个用于存储游戏资源的服务器,玩家的设施能够从该服务器下载更新的资源。
  3. 资源查看:游戏在启动时查看是否有新的版本可用,通常通过比拟本地版本号和服务器上的版本号来实现。
  4. 资源下载:如果有新版本可用,游戏将从服务器下载所需的资源文件,这些资源文件通常是图像、声音、关卡数据等。
  5. 资源替换:下载实现后,游戏将新资源文件替换旧的资源文件,使游戏在运行时应用更新后的内容。
  6. 错误处理:热更新须要具备错误处理机制,以应答下载失败、文件损坏、网络谬误等问题,保障游戏的稳定性。
  7. 版本比拟:有时须要自定义版本比拟逻辑,以确定是否须要更新,并决定下载哪个版本的资源。

构建热更新管理器

1. 申明热更新管理器

申明HotUpdateManager,继承cc.Component。外围组件jsb.AssetsManager 是 Cocos Creator 游戏引擎的一部分,用于解决游戏资源的热更新(Hot Update)。它是一个用于治理和执行资源更新的类,通常与近程服务器上的资源进行比拟,并下载须要更新的资源文件。

2. 初始化

onLoad初始化,获取设置热更新下载的存储门路、加载本地 manifest 文件、设置热更新中的事件回调。

3. 查看热更新

比对版本。

查看热更新。

查看更新回调。

4. 执行热更新

执行热更新。

解决热更新中的回调。

一个好的热更新模块

一个好的热更新模块应具备以下性能,小伙伴们能够自行扩大补充:

  1. 在线检测版本: 可能在线比对本地和服务器的版本,版本不统一时能拉起更新弹窗,包含强制和非强制的。
  2. 主动热更重载: 用户抉择进行热更新之后可能启动热更新,热更新实现后可能重载游戏。
  3. 不重启热更新: 可能反对不重启游戏的状况下,在线进行热更新,让 bug 在用户不知觉的状况下隐没。
  4. 最小化热更新: 仅仅热更须要批改的内容并且是最省资源的内容。

总结

本文的重点内容次要有以下几点,不晓得小伙伴们是否曾经了解:

  • 本系列是《8 年主程手把手打造 Cocos 独立游戏开发框架》,欢送大家关注分享珍藏订阅。
  • 热更新的简介、次要作用和关键步骤。
  • 一个好的热更新模块应具备。
  • 源码通过关注微信公众号“亿元程序员”发送 ”HotUpdateManager” 获取。

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正文完
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