关于前端:一次弄懂-Vue2-和-Vue3-的-nextTick-实现原理

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都会用 nextTick,也都晓得 nextTick 作用是在下次 DOM 更新循环完结之后,执行提早回调,就能够拿到更新后的 DOM 相干信息

那么它到底是怎么实现的呢,在 Vue2 和 Vue3 中又有什么区别呢?本文将联合案例介绍执行原理再深刻源码,全副正文,包你一看就会

在进入 nextTick 实现原理之前先略微回顾一下 JS 的执行机制,因为这与 nextTick 的实现非亲非故

JS 执行机制

咱们都晓得 JS 是单线程的,一次只能干一件事,即 同步 ,就是说所有的工作都须要排队,前面的工作须要等后面的工作执行完能力执行,如果后面的工作耗时过长,前面的工作就须要始终等,这是十分影响用户体验的,所以才呈现了 异步 的概念

同步工作 :指排队在主线程上顺次执行的工作
异步工作 :不进入主线程,而进入工作队列的工作,又分为宏工作和微工作
宏工作 :渲染事件、申请、script、setTimeout、setInterval、Node 中的 setImmediate 等
微工作:Promise.then、MutationObserver(监听 DOM)、Node 中的 Process.nextTick 等

当执行栈中的同步工作执行完后,就会去工作队列中拿一个宏工作放到执行栈中执行,执行完该宏工作中的所有微工作,再到工作队列中拿宏工作,即一个宏工作、所有微工作、渲染、一个宏工作、所有微工作、渲染 …(不是所有微工作之后都会执行渲染),如此造成循环,即 事件循环(EventLoop)

nextTick 就是创立一个异步工作,那么它天然要等到同步工作执行实现后才执行

咱们先联合例子弄懂执行原理,再深刻源码

Vue2

nextTick 用法

看例子,比方当 DOM 内容扭转后,咱们须要获取最新的高度

<template>
  <div>{{name}}</div>
</template>
<script>
export default {data() {
    return {name: ""}
  },
  mounted() {console.log(this.$el.clientHeight) // 0
    this.name = "沐华"
    console.log(this.$el.clientHeight) // 0
    this.$nextTick(() => {console.log(this.$el.clientHeight) // 18
    });
  }
};
</script>

为什么在 nextTick 里就能拿到最新的 DOM 相干信息?是怎么拿到的,咱们来剖析一下原理

原理剖析

在执行 this.name = '沐华' 的时候,就会触发 Watcher 更新,watcher 会把本人放到一个队列

用队列的起因是比方多个数据变更就更新视图屡次的话,性能上就不好了,所以对视图更新做一个异步更新的队列,防止反复计算和不必要的 DOM 操作,在下一轮事件循环的时候刷新队列,并执行已去重的工作(nextTick 的回调函数),更新视图

而后调用 nextTick(),响应式派发更新的源码在这一块是这样的,地址:src/core/observer/scheduler.js - 164 行

export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  ...
  // 因为每次派发更新都会引起渲染,所以把所有 watcher 都放到 nextTick 里调用
  nextTick(flushSchedulerQueue)
}

这里参数 flushSchedulerQueue 办法就会被放入事件循环,主线程工作的行完后就会执行这个函数,对 watcher 队列排序、遍历、执行 watcher 对应的 run 办法,而后 render,更新视图

也就是说 this.name = '沐华' 的时候,工作队列能够简略了解成这样 [flushSchedulerQueue]

而后下一行 console.log(...),因为会更新视图的工作 flushSchedulerQueue 在工作队列里没有执行,所以无奈拿到更新后的视图

而后执行到 this.$nextTick(fn) 的时候,增加一个异步工作,这时的工作队列能够简略了解成这样 [flushSchedulerQueue, fn]

而后同步工作就执行完了,接着按程序执行工作队列里的工作,第一个工作执行就会更新视图,前面天然能失去更新后的视图了

nextTick 源码分析

源码版本:2.6.14,源码地址:src/core/util/next-tick.js

这里整个源码分为两局部,一是判断以后环境能应用的最合适的 API 并保留异步函数,二是调用异步函数 执行回调队列

环境判断

次要是判断用哪个宏工作或微工作,因为宏工作消耗的工夫是大于微工作的,所以成先应用微工作,判断程序如下

  • Promise
  • MutationObserver
  • setImmediate
  • setTimeout
export let isUsingMicroTask = false // 是否启用微工作开关
const callbacks = [] // 回调队列
let pending = false // 异步控制开关,标记是否正在执行回调函数

// 该办法负责执行队列中的全副回调
function flushCallbacks () {
  // 重置异步开关
  pending = false
  // 避免 nextTick 里有 nextTick 呈现的问题
  // 所以执行之前先备份并清空回调队列
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  // 执行工作队列
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i]()}
}
let timerFunc // 用来保留调用异步工作办法
// 判断以后环境是否反对原生 Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  // 保留一个异步工作
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    // 执行回调函数
    p.then(flushCallbacks)
    // ios 中可能会呈现一个回调被推入微工作队列,然而队列没有刷新的状况
    // 所以用一个空的计时器来强制刷新工作队列
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) ||
  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
  // 不反对 Promise 的话,在反对 MutationObserver 的非 IE 环境下
  // 如 PhantomJS, iOS7, Android 4.4
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {characterData: true})
  timerFunc = () => {counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  // 应用 setImmediate,尽管也是宏工作,然而比 setTimeout 更好
  timerFunc = () => {setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  // 以上都不反对的状况下,应用 setTimeout
  timerFunc = () => {setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

环境判断完结就会失去一个提早回调函数 timerFunc

而后进入外围的 nextTick

nextTick()

咱们用 Vue.nextTick() 或者 this.$nextTick() 都是调用 nextTick() 这个办法

这里代码不多,次要逻辑就是:

  • 把传入的回调函数放进回调队列 callbacks
  • 执行保留的异步工作 timeFunc,就会遍历 callbacks 执行相应的回调函数了
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  // 把回调函数放入回调队列
  callbacks.push(() => {if (cb) {
      try {cb.call(ctx)
      } catch (e) {handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {_resolve(ctx)
    }
  })
  if (!pending) {
    // 如果异步开关是开的,就关上,示意正在执行回调函数,而后执行回调函数
    pending = true
    timerFunc()}
  // 如果没有提供回调,并且反对 Promise,就返回一个 Promise
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {_resolve = resolve})
  }
}

能够看到最初有返回一个 Promise 是能够让咱们在不传参的时候用的,如下

this.$nextTick().then(()=>{...})

Vue3

nextTick 用法

先看个例子,点击按钮更新 DOM 内容,并获取最新的 DOM 内容

 <template>
     <div ref="test">{{name}}</div>
     <el-button @click="handleClick"> 按钮 </el-button>
 </template>
 <script setup>
     import {ref, nextTick} from 'vue'
     const name = ref("沐华")
     const test = ref(null)
     async function handleClick(){
         name.value = '掘金'
         console.log(test.value.innerText) // 沐华
         await nextTick()
         console.log(test.value.innerText) // 掘金
     }
     return {name, test, handleClick}
 </script>

Vue3 里这一块有大改,不过事件循环的原理还是一样,只是加了几个专门保护队列的办法,以及关联到 effect,不过好在这里源码的代码不多,所以不如间接看源码会更容易了解

nextTick 源码分析

源码版本:3.2.11,源码地址:packages/runtime-core/src/sheduler.ts

const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve()
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null

export function nextTick<T = void>(this: T, fn?: (this: T) => void): Promise<void> {
  const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
  return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}

就一个 Promise,没了

就这!!!

好吧,认真点

能够看出 nextTick 承受一个函数为参数,同时会创立一个微工作

在咱们页面调用 nextTick 的时候,会执行该函数,把咱们的参数 fn 赋值给 p.then(fn),在队列的工作实现后,fn 就执行了

因为加了几个保护队列的办法,所以执行程序是这样的:

queueJob -> queueFlush -> flushJobs -> nextTick 参数的 fn

当初不晓得都是干嘛的不要紧,几分钟后你就会分明了

咱们按程序来,先看一下入口函数 queueJob 是在哪里调用的,看代码

// packages/runtime-core/src/renderer.ts - 1555 行
function baseCreateRenderer(){const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (...) => {
    const effect = new ReactiveEffect(
      componentUpdateFn,
      () => queueJob(instance.update), // 当作参数传入
      instance.scope
    )
  }
}

ReactiveEffect 这边接管过去的形参就是 scheduler,最终被用到了上面这里,看过响应式源码的这里就相熟了,就是派发更新的中央

// packages/reactivity/src/effect.ts - 330 行
export function triggerEffects(
  ...
  if (effect.scheduler) {effect.scheduler()
  } else {effect.run()
  }
}

而后是 queueJob 外面干了什么?咱们一个一个的来

queueJob()

该办法负责保护主工作队列,承受一个函数作为参数,为待入队工作,会将参数 pushqueue 队列中,有唯一性判断。会在以后宏工作执行完结后,清空队列

const queue: SchedulerJob[] = []

export function queueJob(job: SchedulerJob) {
  // 主工作队列为空 或者 有正在执行的工作且没有在主工作队列中  && job 不能和以后正在执行工作及前面待执行工作雷同
  if ((!queue.length ||
      !queue.includes(job, isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex)
      ) && job !== currentPreFlushParentJob
  ) {
    // 能够入队就增加到主工作队列
    if (job.id == null) {queue.push(job)
    } else {
      // 否则就删除
      queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
    }
    // 创立微工作
    queueFlush()}
}

queueFlush()

该办法负责尝试创立微工作,期待工作队列执行

let isFlushing = false // 是否正在执行
let isFlushPending = false // 是否正在期待执行
const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve() // 微工作创立器
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null // 当前任务

function queueFlush() {
  // 以后没有微工作
  if (!isFlushing && !isFlushPending) {
    // 防止在事件循环周期内屡次创立新的微工作
    isFlushPending = true
    // 创立微工作,把 flushJobs 推入工作队列期待执行
    currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
  }
}

flushJobs()

该办法负责解决队列工作,次要逻辑如下:

  • 先解决前置工作队列
  • 依据 Id 排队队列
  • 遍历执行队列工作
  • 执行结束后清空并重置队列
  • 执行后置队列工作
  • 如果还有就递归继续执行
function flushJobs(seen?: CountMap) {
  isFlushPending = false // 是否正在期待执行
  isFlushing = true // 正在执行
  if (__DEV__) seen = seen || new Map() // 开发环境下
  flushPreFlushCbs(seen) // 执行前置工作队列
  // 依据 id 排序队列,以确保
  // 1. 从父到子,因为父级总是在子级后面先创立
  // 2. 如果父组件更新期间卸载了组件,就能够跳过
  queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
  try {
    // 遍历主工作队列,批量执行更新工作
    for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {const job = queue[flushIndex]
      if (job && job.active !== false) {if (__DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, job)) {continue}
        callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
      }
    }
  } finally {
    flushIndex = 0 // 队列工作执行完,重置队列索引
    queue.length = 0 // 清空队列
    flushPostFlushCbs(seen) // 执行后置队列工作
    isFlushing = false  // 重置队列执行状态
    currentFlushPromise = null // 重置以后微工作为 Null
    // 如果主工作队列、前置和后置工作队列还有没被清空,就持续递归执行
    if (queue.length || pendingPreFlushCbs.length || pendingPostFlushCbs.length) {flushJobs(seen)
    }
  }
}

flushPreFlushCbs()

该办法负责执行前置工作队列,阐明都写在正文里了

export function flushPreFlushCbs(seen?: CountMap, parentJob: SchedulerJob | null = null) {
  // 如果待处理的队列不为空
  if (pendingPreFlushCbs.length) {
    currentPreFlushParentJob = parentJob
    // 保留队列中去重后的工作为以后流动的队列
    activePreFlushCbs = [...new Set(pendingPreFlushCbs)]
    // 清空队列
    pendingPreFlushCbs.length = 0
    // 开发环境下
    if (__DEV__) {seen = seen || new Map() }
    // 遍历执行队列里的工作
    for (preFlushIndex = 0; preFlushIndex < activePreFlushCbs.length; preFlushIndex+) {
      // 开发环境下
      if (__DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePreFlushCbs[preFlushIndex])) {continue}
      activePreFlushCbs[preFlushIndex]()}
    // 清空以后流动的工作队列
    activePreFlushCbs = null
    preFlushIndex = 0
    currentPreFlushParentJob = null
    // 递归执行,直到清空前置工作队列,再往下执行异步更新队列工作
    flushPreFlushCbs(seen, parentJob)
  }
}

flushPostFlushCbs()

该办法负责执行后置工作队列,阐明都写在正文里了

let activePostFlushCbs: SchedulerJob[] | null = null

export function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap) {
  // 如果待处理的队列不为空
  if (pendingPostFlushCbs.length) {
    // 保留队列中去重后的工作
    const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)]
    // 清空队列
    pendingPostFlushCbs.length = 0
    // 如果以后曾经有流动的队列,就增加到执行队列的开端,并返回
    if (activePostFlushCbs) {activePostFlushCbs.push(...deduped)
      return
    }
    // 赋值为以后流动队列
    activePostFlushCbs = deduped
    // 开发环境下
    if (__DEV__) seen = seen || new Map()
    // 排队队列
    activePostFlushCbs.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
    // 遍历执行队列里的工作
    for (postFlushIndex = 0; postFlushIndex < activePostFlushCbs.length; postFlushIndex++) {if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePostFlushCbs[postFlushIndex])) {continue}
      activePostFlushCbs[postFlushIndex]()}
    // 清空以后流动的工作队列
    activePostFlushCbs = null
    postFlushIndex = 0
  }
}

整个 nextTick 的源码到这就解析完啦

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结语

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正文完
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