关于前端:记一次前端vscode插件编写实战超详细的分享会建议收藏哦上篇

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记一次前端 ”vscode 插件编写实战 ” 超具体的分享会(上)

记录了我在组内的技术分享, 有同样需要的同学能够参考一下
分享全程下来工夫大概 77 分钟

一. vscode 咱们的战友

vscode 自身都是用浏览器实现的, 应用的技术为 Electron, 能够说 vscode 自身对咱们前端工程师很敌对, 在 vscode 上有很多优良的插件供开发者应用, 那你有没有想过开发一款适宜本人团队应用的插件?
写文章之前我在网上找了很多材料, 但视频方面的材料太少了, 官方网站也并没有被很好很残缺的汉化, 文章还是有一些的但大多举的例子不好运行, 须要读者本人配置一堆货色, 官网到是提供了再 github 上的一套例子, 但都是用 ts 编写并且局部运行都有问题, 外面的思维逻辑与书写形式也不适宜入门学习, 所以我才在此写一篇更加易懂的分享教程, 心愿能够让刚入门的同学更好的学习起来, 话不多说咱们一步步深刻摸索.

二. 环境的筹备.

  1. node 这个不用说了吧, 前端必备
  2. git
  3. npm install -g yo generator-code 装置开发工具, 这个 yo 是帮忙咱们创立我的项目的, 你能够了解为 cli
初始化我的项目

yo code 尽管很短小, 但没错就是这样的

这里须要咱们抉择初始化的工程, 这里咱们次要聊插件局部, 并且 ts 并不是探讨的重点所以咱们抉择第二个 JavaScript, 如果选第一个就会是应用 ts 开发插件.

输出一个插件名字, package.json 中的 displayName 也会变成这个

是否也采纳 () 内的名字, 我的项目名也是文件夹名, package.json 中的 name 属性也会变成这个

输出对这个插件的形容, 我的项目名也是文件夹名, package.json 中的 description 属性也会变成这个

在 js 文件中启动语义检测 (可能用不到), jsconfig.json 中 compilerOptions.checkJs 会变为 true

是否初始化 git 仓库

抉择钟爱的包治理形式

做完上述的步骤咱们就失去了一个繁难的工程

为了局部第一次做插件的同学入门, 这里临时就不改变目录构造了, 上面介绍完配置咱们在一起优化这个我的项目的构造.

三. 官网的第一个例子, 兴许并不太适宜入门时了解

extension.js 这个文件是初始我的项目时的入口文件, 咱们的故事就是在这里开展的, 咱们先把外面的正文都清理掉, 我来逐个解读一下这个根底构造.
初始化的外面有点乱, 大家能够把我上面这份代码粘贴进去, 看着舒爽多了.

const vscode = require('vscode');

function activate(context) {
    // 1: 这里执行插件被激活时的操作
    console.log('我被激活了!! 桀桀桀桀...')
    // 1: 定义了一个命令(vscode.commands)
    // 2: lulu.helloWorld 能够把它当做 id
    let disposable = vscode.commands.registerCommand('lulu.helloWorld', function () {
        // 3: 触发了一个弹出框
        vscode.window.showInformationMessage('第一个 demo 弹出信息!');
    });
  // 4: 把这个对象放入上下文中, 使其失效
    context.subscriptions.push(disposable);
}

// 5: 插件被销毁时调用的办法, 比方能够革除一些缓存, 开释一些内存
function deactivate() {}

// 6: 忙活一大堆当然要导出
module.exports = {
    activate,
    deactivate
}
下面曾经具体的标注了每一句代码, 接下来咱们 按 F5 进入调试模式如图.

  1. 上方会呈现一个操作栏, 咱们接下来会常常与最初两个打交道
  2. 零碎为咱们新开了一个窗口, 这个窗口默认集成了咱们以后开发的这个插件工程

下方也会呈现调试台, 咱们插件外面 console.log 打印的信息都会呈现在这里.

官网这个例子须要咱们 ctrl + shirt + p 调出输入框, 而后在外面输出hello w 就能够如图所示

使劲狠狠敲击回车, 大喊 神之一手, 响起 bgm


在左下角就会呈现这样一个弹出款, 这个例子也就实现了

组件显示被激活

那么咱们一起来看一下, 这一套流程到底是怎么配置进去的!!
他的配置形式我比拟不同意, 都是在 package.json 外面进行的

package.json

activationEvents: 当什么状况下, 去激活这个插件, 也就是下面打印出桀桀怪笑.
activationEvents.onCommand: 在某个命令下激活 ( 之后会专门列出很多其余条件)

定义命令

contributes.commands: 你能够了解为 ’ 命令 ’ 的列表
command: 命令的 id (下面就是依附这个 id 找到这个命令)
title: 命令语句(能够看下图)

所以 extension.js 外面的registerCommand('lulu.helloWorld' 就是指定了, 这个命令 Id 被执行的时候, 该执行的操作!
let disposable = vscode.commands.registerCommand('lulu.helloWorld', function () {
        // 3: 触发了一个弹出框
        vscode.window.showInformationMessage('第一个 demo 弹出信息!');
    });
之所以题目里说这个例子不是太好, 就是因为咱们平时较少用 vscode 的命令去做某个操作, 并不会很活泼的把咱们带入进去

四. 我的项目构造微改 + 提醒的类型

一个 extension.js 文件曾经满足不了咱们的 ’xie.nian’ 了, 所以咱们要把它略微革新一下.
老朋友 src 出场了, 毕竟咱们当前要封装很多命令与操作,工程化一点是必要的.

  1. 最外层新建 src 文件夹
  2. extension.js 改名 index.js, 放入 src 文件夹内.
  3. package.json中设置门路 “main”: “./src/index.js”(重点入口文件)
  4. 新建“目录.md”文件,把插件的简介欠缺一下,保障任何时候最快速度了解我的项目。
  5. 新建 message.js 文件, 搁置弹出信息代码.
index 文件: 只负责导出引入各种性能, 不做具体的操作
const message = require('./message.js');

 function activate(context) {context.subscriptions.push(message);
}

module.exports = {activate}
message.js 触发各种提示框
const vscode = require('vscode');

module.exports = vscode.commands.registerCommand('lulu.helloWorld', function () {vscode.window.showInformationMessage('第一个 demo 弹出信息!');
  vscode.window.showWarningMessage('第一个正告信息')
  vscode.window.showErrorMessage('第一个错误信息!');
});
目录.md(这个要随时更新不要偷懒)
# 目录

1. index 入口文件

2. message   提示信息插件

3. 

成果如下:

五. 激活的机会

出于性能的思考, 咱们的组件并不是任何时候都无效的, 也就是说不到对应的机会咱们的组件处于未被激活的状态, 只有当比如说遇到 js 文件才会失效, 遇到 scss 文件才会失效, 只能某个命令能力失效等等状况.
package.jsonactivationEvents 数组 属性外面进行批改.
这里只是罕用的类型, 具体的能够去官网文档查看.

    "activationEvents": [
        "onCommand:hello.cc",  // 执行 hello 命令时激活组件
        "onLanguage:javascript",  // 只有是 js 文件的时候激活组件(你能够做 js 的代码检测插件)
        "onLanguage:python", // 过后 py 文件的时候
        "onLanguage:json",
        "onLanguage:markdown",
        "onLanguage:typescript",
        "onDebug", // 这种生命周期的也有
        "*",
        "onStartupFinished"
    ],
  1. “*” 就是进来就激活, 因为他是任何机会(不倡议应用这个).
  2. onStartupFinished他就敌对多了, 相当于 然而他是提早执行, 不会影响启动速度, 因为他是浏览器启动完结后调用(非要用 ”“ 能够用这个代替).
这里有个坑点, 比方你有 a,b 两个命令, 把 a 命令设为触发机会, 那么如果先执行 b 命令会报错, 因为你的插件还未激活.

六. 生命周期

与其余库一样, 生命周期是必不可少的 ( 摘自官网).

  • onLanguage
  • onCommand
  • onDebug

    • onDebugInitialConfigurations
    • onDebugResolve
  • workspaceContains
  • onFileSystem
  • onView
  • onUri
  • onWebviewPanel
  • onCustomEditor
  • *
  • onStartupFinished

七. window 与 mac 的区别

咱们晓得, window 与 mac 的案件是不大一样的, mac 更多是应用 command 键, 这里我介绍一下别离设置快捷键.
` 外面contributes` 属性

"keybindings": [
 {
    "command": "hello.cc",
    "key": "ctrl+f10",
    "mac": "cmd+f10",
    "when": "editorTextFocus"
  }
],

八. when 属性罕用形式

接下来还有其余中央用到这个 when 属性 那么这里就专门提一下吧
上面是比拟罕用的, 具体的要查官网, 毕竟太多了!

1. 编辑器取得焦点时
"when": "editorFocus"
2. 编辑器文本取得焦点
"when": "editorTextFocus"
3. 编辑器获取焦点并且四 js 文件的时候
"when": "editorFocus && resourceLangId == javascript"
4. 后缀不为.js
"when":"resourceExtname != .js"
5. 只在 Linux,Windows 环境下失效
"when": "isLinux || isWindows"
1. 要正确的了解 when, 他不是字符串, 他是 true 或 false 的布尔, 写成字符串 vscode 会去解析的, 所以when 能够间接传 true, false, 这里要留神, 是when: "true" when:"false"
2. 由第一条可知 editorLangId 其实就是运行时上下文的一个变量, 也就是文件类型名常量.

参考资料: https://code.visualstudio.com…

九. 所在的地位 左侧, 右上, 菜单的上与下

这里也只介绍最罕用与好用的, 很多偏门常识学了我的这篇文章你也肯定能够很轻易的自学了.
①. 鼠标右键
新建 navigation.js 文件用来展现咱们的性能是否失效.
index.js 外面引入

const vscode = require('vscode');
const message = require('./message.js');
const navigation = require('./navigation.js');

 function activate(context) {vscode.window.showInformationMessage('插件胜利激活!');
    context.subscriptions.push(message);
    context.subscriptions.push(navigation);
}

module.exports = {activate}
const vscode = require('vscode');

module.exports = vscode.commands.registerCommand('lulu.nav', function () {let day = new Date();
  day.setTime(day.getTime() + 24 * 60 * 60 * 1000);
  let date = day.getFullYear() + "-" + (day.getMonth() + 1) + "-" + day.getDate();
  vscode.window.showInformationMessage(` 今天是: ${date}`);
});

下面是一个报告今天日期的性能, 当然咱们能够在这里申请后端接口, 调取明天的人员安顿列表之类的接口.

package.json外面的 contributes 属性中增加导航的配置.

1: 定义一个命令, 而后上面定义快捷触发这个命令

"commands": [
 {
  "command": "lulu.nav",
  "title": "点击我进行导航操作"
 }
],

2: 定义导航内容, 并且绑定点击事件

    "menus": {
     // 在编辑器的内容区域
        "editor/context": [
            {
                "when": "editorFocus", // 你懂得
                "command": "lulu.nav", // 援用命令
                "group": "navigation" // 放在导航最上方
            }
        ]
    }


②. 右上按钮
其实挺少有插件用这里的, 反而这里的市场没被占用, 想开发插件的同学能够领先霸占一下.

    "menus": {
        "editor/title": [
            {
                "when": "editorFocus", // 你懂得
                "command": "lulu.nav", // 援用命令
                "group": "navigation" // 放在导航最上方
            }
        ]
    }

③. 左侧导航栏, (这个我决定上面与 tree 一起讲, 因为那里是重点)

十. 加载的进度条(官网例子含糊)

加载是很罕用的性能, 然而官网的例子也的确不够敌对, 本着 我踩过的坑就不心愿他人踩 的准则这里讲下进度条的理论用法.

老套路定义好命令

    {
                "command": "lulu.progress",
                "title": "显示进度条"
            }

为了不便 咱们把它也定义在右键菜单外面

{
                "when": "editorFocus",
                "command": "lulu.progress",
                "group": "navigation"
            }

新建 progress.js 文件

const vscode = require('vscode');

module.exports = vscode.commands.registerCommand('lulu.progress', function () {
  vscode.window.withProgress({
    location: vscode.ProgressLocation.Notification,
    title: "载入 xxxx 的进度...",
    cancellable: true
  }, (progress) => {
    // 初始化进度
    progress.report({increment: 0});

    setTimeout(() => {progress.report({ increment: 10, message: "在致力。。。."});
    }, 1000);

    setTimeout(() => {progress.report({ increment: 40, message: "马上了..."});
    }, 2000);

    setTimeout(() => {progress.report({ increment: 50, message: "这就完结..."});
    }, 3000);

    const p = new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve();
      }, 5000);
    });

    return p;
  })
});
  1. vscode.window.withProgress 第一个参数是配置, 第二个参数是操作
  2. vscode.ProgressLocation.Notification 起源信息, 让用户晓得是哪个插件的进度条
  3. title 加载框题目
  4. cancellable 是否可勾销
  5. progress.report 初始化进度
  6. message 拼在 title 前面的字符
  7. 因为返回的是 promise, 所以规定调用 resolve则完结进度

进度条也算罕用的基本功能, 好好用让本人的插件更敌对.

可能是字数和图片有点多当初越写月卡, 只能跳到下篇去持续写啦.
正文完
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