关于前端:ES6新增APIObject篇

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1.Object.is

函数类型:

(v1:any,v2:any)=>boolean;
// 接管两个用于比拟是否相等的值,返回一个布尔值后果

Object.is(...)函数的比拟规定和严格相等 === 基本相同,然而有两个非凡的值——NaN-0,须要留神:

当进行严格相等的比拟时,NaN自身是 不相等 的,+0-0相等 的:

NaN===NaN;//false
0===-0;//true

然而在 Object.is(...) 的判断规定中,NaN 相等 的,+0-0不相等 (因为+- 能够代表方向,-在代码中个别是有意义的):

Object.is(NaN,NaN);//true
Object.is(0,-0);//false

也正是因而,当咱们须要严格地判断 NaN-0时,能够应用Object.is(...),这个函数并不能代替===

2.Object.getOwnPropertySymbols

函数类型:

(obj:any)=>Symbol[];
// 承受一个对象,返回这个对象中所有 Symbol 类型的键组成的数组,不存在 Symbol 属性时,返回空数组

ES6 中新增了一个根本类型 Symbol,因为Symbol 的值举世无双的个性,应用 Symbol 作为对象的属性是很有吸引力的。Object.getOwnPropertySymbols(...)这个办法就是为了获得对象上所有的 Symbol 属性。

const obj = {[Symbol('prop')]: '我是 symbol 属性的值',
    [Symbol.iterator]() {return this;},
};
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(prop), Symbol(Symbol.iterator) ]

3.Object.setPrototypeOf

函数类型:

<T>(obj:T,prototype:Object|null)=>T;
// 该函数会将 prototype 设为 obj 的原型对象,返回值为 obj 本身

相较于通过 __proto__ 属性批改原型对象 obj.__proto__ = prototype,应用Object.setPrototypeOf(obj,protorype) 是更加合乎标准的,所以当咱们有批改原型对象的需要时,最好应用Object.setPrototypeOf(...)

然而须要留神的是,批改一个对象的原型对象的操作是很慢的,这种行为也会使代码变得更难懂。咱们最好是防止批改对象的原型对象,能够通过 Object.create(...) 创立带有咱们想要的原型对象的对象。

const obj = {};
const obj2 = {name: 'obj2',};
// 尽量避免
Object.setPrototypeOf(obj, obj2);
// 略微举荐
const obj3 = Object.create(obj2);
console.log(obj.name, obj3.name);//obj2 obj2

4.Object.assign

函数类型:

<T,U>(target:T,...objs:U[])=>T&U;
// 将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象调配到指标对象,返回指标对象 target

Object.assgin(...)的第一个参数是指标对象,其余的参数都是要复制属性的数据源对象。该函数会按照数据源对象传入的程序,顺次将数据源对象中的 可枚举的 本身领有的 (非原型链上的)属性, 浅复制 到指标对象上。

const obj = {self: 'self',};
const obj2 = {name: 'obj2',};
Object.setPrototypeOf(obj, obj2);
Object.defineProperty(obj, 'notEnumerable', {enumerable: false,});
const target = {};
Object.assign(target, null, undefined, obj);
//name 属性是 obj 的原型对象 obj2 上的属性,obj 的 notEnumerable 是不可枚举的,所以最终只复制了一个 self 属性
console.log(target);//{self: 'self'}

须要留神的是,当 数据源对象 传入的是 null 或者 undefined 时,该函数不会抛出谬误。

正文完
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