关于前端:Electronvue从零开始打造一个本地播放器

7次阅读

共计 5111 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。

为什么要做?

女朋友工作是音频前期,平时会收集一些音频音乐,须要看音频的频谱波形,每次用 au 这种大型软件播放音乐看波形,很不不便,看到她这么辛苦,身为程序猿的我痛心疾首,于是,就有了这么一个小软件,软件波及到的技术次要为 electron,vue,node, 波形的展现次要通过 wavesurfer 生成。

从零开始 - 搭建我的项目

我的项目通过 vue 脚手架搭建的,所以须要装置 cli 工具, 如果曾经装了,能够跳过这一步.

npm install -g @vue/cli
# OR
yarn global add @vue/cli

装好后, 通过脚手架搭建我的项目

vue create music

vue 须要与 electron 集成,这里社区曾经有比拟成熟的 vue 插件了,Vue CLI Plugin Electron Builder。

vue add electron-builder

懒人能够间接去 clone 我的搭建好得架子间接开发,戳这里。

从零开始 - 我的项目开发

首先先明确下这个播放器的性能需要,次要有这几个

  • 不增加文件目录,加载任意的本地文件系统内的音频文件,间接调用播放器播放
  • 前一首后一首性能
  • 声音音量控制
  • 自定义软件窗口

如何关联播放

如何实现关联播放?因为对 electron 不是很熟,查了很久 electron 的材料,终于找到了配置项,须要配置 fileAssociations

        fileAssociations: [
          {ext: ["mp3", "wav", "flac", "ogg", "m4a"],
            name: "music",
            role: "Editor"
          }
        ],

配置好后,通过 electron 的 open-file 事件,获取关上的音频文件的本地门路。对于 windows, 须要通过 process.argv,来获取文件门路。

const filePath = process.argv[1];

如何加载本地音频文件

上一步通过配置拿到文件的本地门路后,下一步就是通过门路读取音频文件的信息。因为音频的插件无奈解析绝对路径,所以须要通过 node 的文件系统,通过 fs.readFileSync 读取到文件的 buffer 信息。

let buffer = fs.readFileSync(diskPath); // 读取文件,并将缓存区进行转换

读取后须要将 buffer 转换成 node 可读流

const stream = this.bufferToStream(buffer);// 将 buffer 数据转换成 node 可读流

转换方法 bufferToStream

    bufferToStream(binary) {
      const readableInstanceStream = new Readable({read() {this.push(binary);
          this.push(null);
        }
      });
      return readableInstanceStream;
    }

转换成流后须要将音频流转换成 blob 对象来加载,实现办法

module.exports = streamToBlob

function streamToBlob (stream, mimeType) {if (mimeType != null && typeof mimeType !== 'string') {throw new Error('Invalid mimetype, expected string.')
  }
  return new Promise((resolve, reject) => {const chunks = []
    stream
      .on('data', chunk => chunks.push(chunk))
      .once('end', () => {
        const blob = mimeType != null
          ? new Blob(chunks, { type: mimeType})
          : new Blob(chunks)
        resolve(blob)
      })
      .once('error', reject)
  })
}

转 blob

  let fileUrl; // blob 对象
  streamToBlob(stream)
    .then(res => {
      fileUrl = res;
      // console.log(fileUrl);

      // 将 blob 对象转成 blob 链接
      let filePath = window.URL.createObjectURL(fileUrl);
      // console.log(filePath);
      this.wavesurfer.load(filePath);

      // 自动播放
      this.wavesurfer.play();
      this.playing = true;
    })
    .catch(err => {console.log(err);
    });

这样就实现了加载本地文件播放了

上一首下一首性能

这里的上一首下一首的性能是基于下面获取到的文件的绝对路径,通过 node 的 path 模块,path.dirname 获取到文件的父级目录。

const dirPath = path.dirname(diskPath);

而后通过 fs.readdir 读取目录下所有文件,会返回一个文件名数组,找到该目录下正在播放的文件的下标,通过数组下标判断前一首和后一首歌曲的名称,而后再组装成绝对路径,读取资源播放

    playFileList(diskPath, pos) {
      let isInFiles;
      let fileIndex;
      let preIndex;
      let nextIndex;
      let fullPath;
      let dirPath = path.dirname(diskPath);
      let basename = path.basename(diskPath);
      fs.readdir(dirPath, (err, files) => {isInFiles = files.includes(basename);

        if (isInFiles && pos === "pre") {fileIndex = files.indexOf(basename);
          preIndex = fileIndex - 1;
          fullPath = path.resolve(dirPath, files[preIndex]);

          this.loadMusic(fullPath);
        }
        if (isInFiles && pos === "next") {fileIndex = files.indexOf(basename);
          nextIndex = fileIndex + 1;
          fullPath = path.resolve(dirPath, files[nextIndex]);
          this.loadMusic(fullPath);
        }
      });
    },

声音音量控制

音量控制须要通过监听 input 的键入事件,获取到 range 的值,而后通过设置款式 background-image, 动静计算百分比,而后调用 wavesurfer 的 setVolume 办法调节音量

:style="`background-image:linear-gradient(to right, ${fillColor}, ${fillColor} ${percent}, ${emptyColor} ${percent})`"

扭转音量 changeVol 事件

    changeVol(e) {
      let val = e.target.value;
      let min = e.target.min;
      let max = e.target.max;
      let rate = (val - min) / (max - min);
      this.percent = 100 * rate + "%";
      console.log(this.percent, rate);
      this.wavesurfer.setVolume(Number(rate));
    },

自定义标题栏

集体感觉零碎自带的菜单栏太丑了,就给设置了无边框再本人加上最小化,敞开的性能。最小化,敞开是通过 ipc 通信,渲染过程监听到有点击操作后,告诉主过程进行相应的操作。

渲染过程

    close() {ipcRenderer.send("close");
    },
    minimize() {ipcRenderer.send("minimize");
    }

主过程

ipcMain.on("close", () => {win.close();
  app.quit();});

ipcMain.on("minimize", () => {win.minimize();
});

关上多个实例的问题

在理论测试的过程中发现会呈现,关上一首新的音乐播放,就会呈现从新开一个实例的景象,不能实现笼罩播放,前面查阅材料发现 electron 有一个 second-instance 事件,能够监听是否关上了第二个实例。当第二个实例被执行并且调用 app.requestSingleInstanceLock()”) 时,这个事件将在应用程序的首个实例中触发,并且会返回第二个实例的相干信息,而后通过主过程告诉渲染过程,告知渲染过程第二个实例的本地绝对路径,渲染过程接管到信息后,立马加载第二个实例的资源。app.requestSingleInstanceLock(),示意应用程序实例是否胜利获得了锁。如果它获得锁失败,能够假如另一个利用实例曾经获得了锁并且仍旧在运行,所以能够间接敞开掉,这样就防止了关上多个实例的问题

主过程

const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock();
if (gotTheLock) {app.on("second-instance", (event, commandLine, workingDirectory) => {
    // 监听是否有第二个实例,向渲染过程发送第二个实例的本地门路
    win.webContents.send("path", `${commandLine[commandLine.length - 1]}`);
    if (win) {if (win.isMinimized()) win.restore();
      win.focus();}
  });

  app.on("ready", async () => {createWindow();
  });
} else {app.quit();
}

渲染过程

  ipcRenderer.on("path", (event, arg) => {
    const newOriginPath = arg;

    // console.log(newOriginPath);
    this.loadMusic(newOriginPath);
  });

自动更新

需要的起因是,在很兴奋的给女朋友成品的时候,难堪的被女朋友试出很多 bug(捂脸 ing), 而后频繁的批改打包,而后通过私发传给她。特地麻烦,所以这个需要很急切。最初查了材料,通过 electron-updater 实现了这个需要.

装置 electron-updater

yarn add electron-updater

公布设置

    electronBuilder: {
      builderOptions: {publish: ['github']
      }
    }

主过程监听

autoUpdater.on("checking-for-update", () => {});
autoUpdater.on("update-available", info => {
  dialog.showMessageBox({
    title: "新版本公布",
    message: "有新内容更新,稍后将从新为您装置",
    buttons: ["确定"],
    type: "info",
    noLink: true
  });
});

autoUpdater.on("update-downloaded", info => {autoUpdater.quitAndInstall();
});

生成 Github Access Token
因为是用 github 作为更新站,所以本地须要相应的操作权限,去这里生成 token,戳这,生成后,在 powershell 中设置

[Environment]::SetEnvironmentVariable("GH_TOKEN","<YOUR_TOKEN_HERE>","User")
# 例如 [Environment]::SetEnvironmentVariable("GH_TOKEN","sdfdsfgsdg14463232","User")

打包上传 Github

yarn electron:build -p always

实现下面步骤后软件会主动上传打包后的文件到 release, 而后编辑下 release 就能够间接公布了,软件是基于版本号更新的,所以记得肯定要改版本号

从零开始 - 完结

作为程序猿最开心的事莫过于失去女朋友的夸赞,尽管这是一个小程序,实现难度也不高,然而最初做出最小可用的版本出现在女朋友背后的时候,看到女盆友打动的眼神,我想,这应该是我作为程序猿惟一感到快慰的时候。软件还有很多能够改良的中央,源码在此,戳这里 Github

正文完
 0