关于前端:对于组件的可重用性大佬给出来6个级别的见解一起过目一下

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作者:Michael Thiessen
译者:前端小智
起源:news

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咱们所有人都心愿编写更少的代码,同时也要做更多的事件。为了实现这一点,咱们构建了组件,以便能够屡次重用它们。

有些组件只须要根本的可重用性,而另一些则须要更简单的重构技术,咱们能力充沛复用它。

这里有 6 个不同级别的可重用性概念,大家先来领会领会,后续更新会一个一个的讲。

1. 模板化

通过模板化,咱们将一些重复性高的代码包装在其本人的组件中,而不是在四周到处复制和粘贴代码。

当咱们重用该组件(而不是间接应用代码)时,它为咱们带来了两个益处:

  1. 未来进行更改就会容易得多,因为咱们只须要在一个中央更改
  2. 咱们不用记住每个反复代码复被复制到了哪些地方

这是最根本的,也是最常常议论的可重用性模式。

2. 可配置

对于某些组件,咱们须要依据需要对它们的工作形式进行批改,如:

Button组件默认有一个主版本,也有一个带有图标版本。但咱们没有为每个版本创立全新的组件,而是指定 props 做到不同类型之间切换。

增加这些 props 通常不会给组件减少很大的复杂度,同时,又能给咱们在应用组件方面带来更多在的灵活性。

留神: 这不同于应用 prop 来保留状态或数据,比方loading prop 或disabled prop。

3. 适应性

可配置 的最大问题是不足远见。咱们须要预感未来的需要,并通过搁置对应的 prop 将它们构建到组件中。

然而,如果你的组件具备足够 适应性,则无需更改组件即应答将来的需要。

为了让咱们的组件具备足够的 适应性 ,咱们能够应用 插槽 来实现。

例如,咱们能够应用 默认的插槽 来代替在传入 Button 组件的 text

<!-- Button.vue -->
<template>
  <button
    class="btn btn--default"
    @click="$emit('click')"
  >
    <slot />
  </button>
</template>

当初咱们不局限于传入的类型是 string 还是 number

如果咱们想在不批改 Button 组件的状况下增加loading,咱们能够这样做:

<template>
  <Button>
    <img
      v-if="loading"
      src="spinner.svg"
    />
    Click Me
  </Button>
</template>

4. 反转性

除了通过 插槽 传递残缺的标记块给咱们的子组件,咱们还能够传递一组无关如何渲染的指令。

这就像咱们依据食谱来做菜,而不是叫外卖。当咱们遵循食谱时,须要做更多的工作,然而咱们齐全能够按本人的节奏来制制作,咱们能够随时进行调整,也能够齐全放弃不按食谱的流程来。

咱们应用 作用域插槽 来为咱们的组件减少更大的灵活性。

5. 扩大

通过 适应性 反转性,咱们领有必要的一些技术根底,这些技能能够最大限度地进步组件的可重用性。

下一步是将这些技术利用于整个组件,以便咱们更轻松地扩大其行为。

咱们应用 命名插槽 在组件中增加一个或多个扩大点。仅 适应性 反转性 自身给咱们提供了扩大行为的一种抉择,而领有多个扩大点则为咱们提供了许多不同的抉择。

这里,咱们有一个 Modal 组件,其中蕴含 headerdefaultfooter

<template>
  <div class="modal">
    <slot name="header">
      <h2>{{title}}</h2>
    </slot>

    <!-- Default slot for main content -->
    <slot />

    <slot name="footer">
      <Button @click="closeModal">
        Close
      </Button>
    </slot>
  </div>
</template>

这是一个相当简略的扩大示例,其中咱们曾经有几个扩大该组件的选项:

  1. 只需笼罩 default slot 即可增加咱们的内容
  2. 能够通过插槽名来笼罩 header 的内容
  3. 能够通过插槽名来笼罩 footer 的内容,其内容还是以不同格调按钮为主
  4. headerfooter的插槽更多是用于自定义

你不用扩大此组件的行为,但也能够扩大其一部分。无论哪种形式,咱们都能取得很大的灵活性和大量的代码重用性。

6. 嵌套

扩大 之上更高级重用性就是嵌套,咱们能够多个根本组件为根底,一层嵌套一层,一开始可能听起来很疯狂,但它十分有用,特地是在大中型应用程序中。

咱们从一个通过 根底组件 开始,该组件的性能相当广泛。下一个组件就更加具体,以几种形式扩大了 根底组件 。而后一直以后面 根底组件 为底往上扩大,直到咱们领有实现理论工作的最终组件。

这相似咱们从十分一般的 动物 (Animal) 到更特定的 哺乳动物 (Mammal),而后是 狗(Dog),最初止于 贵宾犬 (Poodle) 的形式。如果咱们须要的只是 贵宾犬 (Poodle) 组件,看上去,咱们整这么 根底组件 就是浪费时间。然而 在大型应用程序中就不一样了,咱们须要在雷同的基本概念上进行屡次更改,来满足不同的个性化需要,这时这种以 根底组 件嵌套的思维就很重要。

咱们能够扩大 犬类 (Dog) 组件 来取得 柯基犬 (Corgi)比格犬 (Beagle) 组件。或者扩大 哺乳动物 (Mammal) 组件以取得 猫(Cat)组件,这样就能够增加 老虎 (Tiger)狮子 (Lion) 组件。

总结

以上是 6 个可重用性级别一些概述,当然很有可能会错过一些内容,但根本是能够为咱们封装组件提供了一个大抵思路,也是很不错的形式。

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原文:https://news.knowledia.com/US…


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