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引言
本系列是《8 年主程手把手打造 Cocos 独立游戏开发框架》,欢送大家关注分享珍藏订阅。
随着独立游戏开发的一直倒退,开发者们越来越重视代码的重用性、可维护性以及开发效率。自定义工具类(Custom Utility Class)作为这一指标的重要实现形式之一,为开发者们提供了一个将罕用功能模块封装起来,便于重复使用的形式。本文将探讨开发框架中自定义工具类的重要性、设计准则以及应用办法。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行返回。
为什么须要自定义工具类
在独立游戏开发过程中,常常会遇到一些通用的性能需要,例如日期工夫格式化、文件操作、字符串解决、日志记录等等。这些性能可能在不同的我的项目中频繁呈现,如果每次都从头开始实现,不仅浪费时间,而且可能导致代码反复,难以保护。自定义工具类的呈现正是为了解决这些问题。
1. 代码重用性: 自定义工具类将通用的性能封装起来,能够在多个我的项目中重复使用,防止了反复编写相似的代码,进步了开发效率。
2. 可维护性: 将罕用功能模块封装为工具类,有助于集中管理和保护。如果某个性能须要批改,只需在工具类中进行批改,所有应用该性能的中央都会受害。
3. 代码整洁性: 自定义工具类能够将类似性能的代码整合到一起,使代码构造更加清晰,易于了解。
4. 进步形象能力: 设计自定义工具类须要思考如何将底层实现抽象化,从而更好地了解面向对象编程的准则。
自定义工具类的设计准则
1. 繁多职责准则(Single Responsibility Principle): 每个工具类应该只关注一个特定畛域的性能,不要试图将多个不相干的性能放在一个工具类中。
2. 接口形象准则: 工具类应该通过明确的接口来裸露其性能,而不是裸露外部的具体实现细节。
3. 封装与暗藏实现: 工具类应该将实现细节封装起来,只提供必要的办法和属性,防止内部间接拜访外部数据。
4. 可扩展性: 思考将来的需要变动,尽量设计灵便的接口和可扩大的架构,使工具类可能不便地进行性能扩大。
5. 文档化: 对工具类的接口、办法以及应用示例进行充沛的文档化,不便其余开发者了解和应用。
实用工具类整顿介绍
1. 单例类
单例(Singleton)是一种设计模式,它保障一个类只能有一个实例,并且提供一个全局的拜访点来拜访该实例。这样能够确保在应用程序中的任何中央,无论是哪个代码段,都始终应用雷同的实例,从而防止了多个实例造成的不一致性和资源节约。
2. 字符串工具类
字符串工具类是一种常见的实用工具类,用于解决字符串操作。它通常提供了一系列静态方法,用于执行字符串的各种罕用操作,如拼接、宰割、替换、格式化、判断空值等。应用字符串工具类能够简化代码,进步代码的可读性和维护性。
3. 日期工具类
日期工具类是一种常见的实用工具类,用于解决日期和工夫相干的操作。在编程中,常常须要对日期进行解析、格式化、计算、比拟等操作,而日期工具类就是为了简化这些操作而设计的。它通常提供了一系列静态方法,用于执行各种日期和工夫的罕用操作,使开发人员可能更轻松地解决日期和工夫数据。
4. 数学工具类
一些数学函数办法类,如计算两点间隔,获取两点间的弧度,弧度和角度的相互转换等等。
5. 随机数工具类
在游戏开发中罕用的随机数生成器。
6.md5 工具类
MD5 信息摘要算法(英语:MD5 Message-Digest Algorithm),是一种被宽泛应用的明码散列函数,能够产生出一个 128 位(16 字节)的散列值(hash value),用于确保信息传输残缺统一。
7. 百分比工具类
百分比工具类罕用于计算以后百分比、计算以后比例等等。
8. 字符串缓冲器
字符串缓冲器次要是在进行大量字符串连贯操作时应用。
9. 门路解析工具类
获取门路目录名、文件名、扩展名等等时应用的工具。
10.Url 解析工具类
罕用于获取 http 链接的参数。
总结
自定义工具类是在独立游戏开发框架中优化代码重用和可维护性的重要伎俩之一。通过遵循设计准则,正当地划分性能,提供明确的接口,咱们能够创立出易于应用和保护的工具类。然而,须要留神的是,适度应用工具类也可能导致代码过于臃肿和不易了解。因而,在设计工具类时,须要衡量好代码的简洁性和可维护性,确保工具类真正带来价值,而不是减少累赘。
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- 本系列是《8 年主程手把手打造 Cocos 独立游戏开发框架》,欢送大家关注分享珍藏订阅。
- 为什么要应用工具类。
- 工具类的设计准则。
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