关于前端:版本发布|Orillusion-067版本发布啦

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大家久等了!小鸥又带着 Orillusion 引擎 V0.6.7 版本公布的音讯回来啦!

近两个月里小鸥从未懈怠,与团队一起专一于引擎性能的优化、能力的补充、与样例的积淀~

大家常关注的性能局部在新版本中失去了优化,基于渲染 50000 个立方体 的场景,渲染性能可较过来版本晋升 一倍多

优化过程:

· 优化雷同 Shader 的变种,使得每帧仅在有变动时才会触发更新,缩小性能耗费。

· 优化 Transform 构造,缩小函数调用耗费。
Demo 在下方为大家奉上:
https://www.bilibili.com/video/BV1Cr4y1d7QZ/?aid=744859935&ci…
除了性能优化之外,新版本中还欠缺了高度雾、GodRay 等能力,并补充了多个样例,次要补充能力如下:

· 减少交融大气漫反射的雾

· 减少反对 MeshCollider
· 减少 GodRay 性能
针对开发小伙伴们的用户体验,以后版本对编译的 js 减少了非压缩的版本。今后开发搭档们能够在开发时不便得查看源码、做 log 和断点、以及做一些长期源码改变。而且,当初用户也能够按本人我的项目的需要援用 max 版本进行打包。

最初,本版本也进行了一些问题修复,包含 mac 运行环境下大气散射(AtmosphericScattering)问题、以及多个(light enable 等)已知问题。


Orillusion 致力于打造全世界第一款齐全开源基于 WebGPU 规范的一种轻量级渲染引擎, 指标是在浏览器中实现桌面级的渲染成果,反对超大简单场景的 3D 出现。易上手,易分享,易迭代,易合作、成本低,跨平台是咱们的外围劣势,咱们将为 3D 场景暴发时代提供引擎根底工具。

将来咱们将会继续把最干货最前沿的 WebGPU 技术分享给每一位社区成员,也欢送大家为 Orillusion 开源社区做出本人的奉献。咱们始终深信,开源社区的技术留痕是每一位技术人员最高尚的谋求!因而,咱们尊重,咱们认可,咱们更期待,退出 Orillusion,让咱们共同进步!

——Link uncharted, 链接将来世界

正文完
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