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一、类和对象的概念:
类和对象是面向对象编程的两个外围概念。
1.1 类
类是对一群具备雷同特色或者行为的事物的一个统称,是形象的,不能间接应用
- 特色被称为属性
- 行为被称为办法
类就相当于制作飞机时的图纸,是一个模板,是负责创建对象的,这张图纸并不能让飞机腾飞,得先制作出飞机有驾驶员条件。
1.2 对象
对象是由类创立进去的一个具体的存在,能够间接应用。
由哪一个类创立进去的对象,就领有在哪一个类中定义的属性和办法。
在程序开发中,应该先有类,再有对象。
对象就相当于用图纸制作的飞机。一句话就是能够把类看做是图纸,把对象看做是图纸制作进去的飞机。
二、类和对象的关系
类是模板,对象是依据类这个模板创立进去的,应该先有类再有对象。
类只有一个,而对象能够有很多个。
不同的对象之间属性可能会各不相同。
类中定义了什么属性和办法,对象中就有什么属性和办法,不可能多,也不可能少。
以上就是面向对象编程中连个外围的概念,一个是类一个是对象。一句话讲类的职责很繁多就是负责创建对象的,在类中定义一下创立进去的对象具备什么样的属性和办法。当有了类之后咱们就能够用类来创立出很多对象,当对象创立出之后就能够用对象来调用在类中的办法,并且设置在类中的属性。
三、类的设计
都晓得面向对象开发进去的程序最终后果是不同的对象调用不同的办法。在面向对象中想要创立出对象,得先有类,那类是怎么样设计进去的?上面开始缓缓阐明。
在应用面向对象开发前,应该首先剖析需要,确定一下程序中须要蕴含哪些类。
比方上面的动物大战僵尸游戏中,要设置向日葵类,豌豆射手类等等很多类。
在程序开发中,要设计一个类,通常须要满足以下三个因素:
- 类名:这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性:这类事物具备什么样的特色
- 办法:这类事物具备什么样的行为
大驼峰命名法:CapWords
每一个单词的首字母大写,单词与单词之间没有下划线
3.1 类名的确定
名词提炼法,剖析整个业务流程呈现的名词,通常就是要找到的类。
3.2 属性和办法的确定
对对象的特征描述,通常能够定义为属性。
对象具备的行为(动词),通常能够定义为办法。
提醒:需要中没有波及的属性或者办法在设计类时,不须要思考
练习 1:
需要:
小明往年 20 岁,身高 180cm,每天早上跑完步,会去吃货色
小菜往年 18 岁,身高 165cm,小菜不跑步,小菜喜爱吃货色
解答:设计一个人类,属性蕴含名字、年龄、身高,行为蕴含跑和吃,再创立两个不同的对象。
练习 2:
需要:
一只黄色的狗狗叫大黄
见到生人 汪汪叫
见到家人 摇尾巴
解答:设计一个狗的类,属性是名字和讨厌,行为是汪汪叫和摇尾巴。
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